Speedrunning Culture De toekomst van single-player gaming
Het mooie van videogames is dat ze interactief zijn, wat betekent dat je ze kunt spelen hoe je maar wilt. Dit is misschien niet zo waar in een online multiplayer-instelling. Hoe kan Lag in Online Gaming worden verminderd Hoe Lag in Online Gaming Verminderen Er was altijd enige vertraging in het spel, vooral wanneer er veel spelers waren ingelogd. Dat is een ervaring die u kan zo vaak hebben voordat je je realiseert dat het tijd is ... Lees meer, maar het is zeker waar voor spellen voor één speler. De cultuur van speedrunning is een perfect voorbeeld.
Deze handleiding kan als gratis PDF worden gedownload. Download Speedrunning Culture: The Future of Single-Player Gaming nu. U kunt dit kopiëren en delen met uw vrienden en familie.Sommige mensen spelen games voor het verhaal en de personages. Anderen spelen om te ontspannen, om het rustig aan te doen, of om de tijd te doden als ze zich vervelen. En dan zijn er mensen die zichzelf tot het uiterste willen uitdagen. In veel opzichten is de uitdaging het hart van gaming.
Dit kan zich op enkele manieren manifesteren. Van deze challenge-zoekers, testen velen hun moed tegen andere spelers - in een heads-up of team-tegen-teamomgeving. De rest verkiest om te concurreren tegen zichzelf. Die laatste groep is waar speedrunning echt schittert.
Speedrunning: een bescheiden start
In eenvoudigste bewoordingen, speedrunning is de voltooiing van een bepaald niveau of fase in een spel, of het hele spel zelf, zo snel mogelijk. Als het spel een ingebouwde voltooiingstimer heeft, dan wordt dat vaak gebruikt om officiële tijden te bepalen. Als dat niet het geval is, bestaan er ook hulphulpmiddelen van derden.
Als een concept, “tegen zichzelf racen” is zo oud als de mensheid zelf, dus in die zin heeft speedrunning niet echt een begin. Zelfs in de context van videospellen zijn spelers ongetwijfeld geweest “self-racing” zolang spellen er zijn geweest.
Maar als een sociale activiteit? De algemene consensus is dat de ware geest van speedrunning officieel begon noodlot.
Waarom noodlot? Omdat het werd gelanceerd met twee zeer belangrijke ingebouwde functies die het mogelijk maakten om iemands tijd op te nemen en bewijzen dat het legitiem was. De eerste functie was een end-of-level klok die de exacte voltooiingstijd liet zien. De tweede functie was de mogelijkheid om demo's op te nemen.
Een demo of demonstratie was een opname van de exacte doorbraak van de speler van een bepaald niveau. Dit demobestand kan worden gedistribueerd naar anderen, geladen in hun exemplaar van noodlot, dan van start tot finish bekeken. De mogelijkheid om speedruns te delen, maakte het voor spelers mogelijk om te concurreren met een single player-game in een tijdperk waarin online multiplayer zeldzaam was.
Ongeveer een jaar later noodlot gelanceerd, opende Simon Widlake een website genaamd COMPET-N, die een online ranglijst van de snelste zou worden noodlot playthroughs. Hoewel de “Speedrun” termijn zou niet worden gepopulariseerd tot later, COMPET-N wordt algemeen erkend als de eerste speedrunning website.
Zo is speedrunning geboren.
Door de jaren heen heeft de activiteit zich ontwikkeld en verschillende nuances ontwikkeld. Een dergelijke nuance kan als een vraag worden gesteld: “Betekent het dat er sprake is van glitches?” Nog een nuance: “Hoeveel van het spel moet worden voltooid?” Deze vragen, en anderen zoals zij, veroorzaakten schisma's binnen de gemeenschap.
Als gevolg hiervan zijn er nu verschillende types van speedruns:
- 100% voltooiing: Voor dit soort speedrun moet de speler alle belangrijke gameplay-items en upgrades ontgrendelen, alle geheime schatten en verzamelobjecten vinden, alle eindbazen en podia verslaan, enz. De werkelijke vereisten zijn afhankelijk van het spel zelf, maar het algemene idee is dat de speler elk moet verslaan. aspect van het spel zo snel mogelijk.
- Lage% voltooiing: Dit soort speedrun is het tegenovergestelde van 100% voltooiing, omdat het doel is om het spel in recordtijd te verslaan, terwijl je zoveel items, upgrades en andere gameplay-elementen als mogelijk beschouwt. Dit is meestal de moeilijkste vorm van speedrun.
- Elke% voltooiing: Dit soort speedrun stelt geen andere eisen aan de speler dan het spel zo snel mogelijk te verslaan.
Wat glitches betreft, zijn er puristen in de gemeenschap die geloven dat ze een snelheidsbepaling ongeldig maken. Voor het grootste deel echter, glitch exploitatie is een normaal - en zelfs te verwachten - aspect van speedrunning geworden. In de meeste spellen zijn bijna alle, behalve de meest game-breaking glitches toegestaan.
Dit argument over glitches is er een die hardlopers zoals ikzelf in de loop van de tijd ontelbare keren hebben moeten versnellen. Het komt eigenlijk neer op een paar eenvoudige dingen die gemakkelijk verklaren waarom glitches in bijna alle gevallen perfect acceptabel zijn.
Feit is dat alles dat binnen het spel kan worden gedaan zonder externe interferentie eerlijk is, want zelfs als het niet door de ontwikkelaars was bedoeld, maakt het nog steeds deel uit van dat pakket. Je doel is om het einde van dat op zichzelf staande spel zo snel mogelijk te bereiken met alle benodigde middelen. Als het gebruik van glitches de snelste tijd oplevert, dan is het maar zo.
Dat gezegd hebbende, er zijn natuurlijk uitzonderingen op elke regel. Het is zeldzaam, maar als een bepaalde glitch zo volledig game-breaking is dat het de snelheid min of meer zinloos maakt, dan zou de speed-running community van die game er grotendeels voor kiezen om runs te negeren met behulp van die glitch, of in ieder geval focussen op het scheiden van runs met behulp van die glitch. en niet gebruiken in afzonderlijk beschouwde categorieën.
HT: What's Your Tag?
Wat ons tot onze laatste nuance brengt: de tool-assisted speedrun (TAS). Dit soort speedrun maakt gebruik van een tool van een derde partij om bepaalde aspecten van het spel te veranderen om te compenseren voor beperkingen in het spelersvermogen. Een tool kan bijvoorbeeld het spel vertragen, waardoor de speler glitches kan exploiteren die anders extreem moeilijk te krijgen zijn.
Maar waarom?
Veel niet-speedrunners kijken naar de prevalentie van glitch-abuse en tool-assistentie en vragen zich af, “Wat heeft het voor zin om het spel te spelen als je het niet gaat spelen naar behoren?” Terwijl dat soort denken veel gewicht in de schaal legt in een context zonder speedrun, blijkt dat speedrunners op een heel andere manier over games denken dan de meeste mensen.
De aandrijving van een Speedrunner
Voor de speedrunner worden games niet meer als games gezien; in plaats daarvan worden ze puzzels. Met een zelfopgelegd doel (enkele% voltooiing) en een reeks beperkingen (bijvoorbeeld geen upgrades en geen warps), moet de speedrunner de weg vinden van de minste weerstand met behulp van welke methode dan ook binnen die beperkingen geldig is.
Laten we afpellen wat het betekent om een game een beetje te spelen.
Videogames zijn in essentie slechts computerprogramma's. Wanneer een mens een spel speelt, geeft hij instructies aan het programma om op te reageren. We zien dit als een continue interactie waarbij onze invoer van een controller direct de werking van het spel beïnvloedt.
In werkelijkheid werkt het programma echter stapsgewijs en wordt alleen gecontroleerd of u aan het begin van elke stap invoer levert. Een enkele stap wordt een a genoemd “montuur” zowel in technisch als in snelheidszin.
In de kern is dit wat een speedrun is: een poging om het pad door een game te optimaliseren door het in zo min mogelijk frames te voltooien.
HT: Speed Demos Archive
De mindset van de speedrunner is er een van optimalisatie. Het draait allemaal om het scheren van kostbare seconden hier en daar in de hoop dat ze zullen oplopen tot een nieuw record 4 van de meest ongelooflijke videospel Speedruns ooit 4 van de meest ongelooflijke videogame Speedruns ooit Ben je klaar om vier van de meest kaken te zien? -afronden video game-voltooiingen in gaming geschiedenis? Lees verder . Het spel bestaat niet meer. Het is er gewoon om de speedrunner te voorzien van een probleem om te optimaliseren.
Onnodig te zeggen dat niet iedereen geschikt is om een speedrunner te zijn.
Eerst moet de speedrunner zijn bekend met het spel ze staan op het punt op te lossen. Hoewel het niet nodig is om het te weten alles , het is waar dat hoe meer hij weet, des te beter uitgerust hij zal zijn voor succes. In het extreme geval betekent dit het bestuderen van de gameplay-mechanica, het begrijpen van in-game physics, het onthouden van tricks en glitches, enz..
In een game zoals Super Meat Boy, timing is cruciaal. Het is één ding om de bewegingspatronen van verschillende gevaren te kennen, maar de beste geesten zullen de exact positie van een bepaald gevaar op een bepaald moment. Deze aandacht voor detail is wat een bekwame speedrunner in staat stelt om te presteren met alleen spiergeheugen.
In een spel dat niet zo afhankelijk is van behendigheid en uitvoering, is de sleutel tot een snelle tijd het gebruik van zo veel mogelijk snelkoppelingen, of dat nu het omzeilen van eindbazen, het misbruiken van bepaalde mechanismen, enz. Is. Bekend. Geheim van Mana speedrunner StingerPA maakt gebruik van een truc waarmee hij 999 schade per slag kan afhandelen als een manier om bazen te verslaan zonder te hoeven slijpen en omhoog te komen.
Een ander belangrijk onderdeel is doorzettingsvermogen en uithoudingsvermogen. Hoewel bepaalde games binnen een paar minuten kunnen worden verslagen, hebben veel games wereldrecordtijden die meerdere uren beslaan. Het vermogen om mentale helderheid te handhaven gedurende zulke lange perioden is een hoogst onderschatte vaardigheid.
Vaker wel dan niet, zal een speedrunner aan het einde van zijn vijf uur durende snelheidsvlucht komen en beseffen dat hij drie seconden tekort kwam om zijn record te verslaan. Dat kan een gekmakende ervaring zijn en alleen de meest vastberaden spelers kunnen de kracht verzamelen om te blijven proberen.
Speedrunners hebben, net als elke andere concurrent, ook nodig toewijding en toewijding. Het klinkt raar “praktijk” een speedrun, maar dat soort vasthoudendheid is nodig om records te breken. Oefenen is essentieel, hoe triviaal het ook lijkt, of hoe pijnlijk het is om hetzelfde spel bij herhaling te spelen.
Heartbreak over vat het samen. Want zo snel als deze spelers de games spelen die ze zich hebben eigen gemaakt, kunnen speedruns zelfs vele uren duren voor elke poging.
Wright's Wind Waker record is 4:27:53. Dat betekent dat speedrunners kunnen spelen en dat het publiek voor het grootste deel van een avond slechts een kleine fout kan maken en het hele ding moet rommelen.
De pijn van de nederlaag komt veel vaker voor dan de sensatie van de overwinning.
HT: Wired
En oefenen betekent niet alleen “het spel herhalen”. Er moet veel onderzoek worden gedaan, vooral als spelers al heel lang een bepaald spel snel uitvoeren. Bepaalde routes worden als optimaal beschouwd en het is de taak van de speedrunner om die routes nog verder te optimaliseren.
Hoe zijn routes geoptimaliseerd? Welnu, teruggaan naar de Super Meat Boy optimalisatie heeft bijvoorbeeld alleen betrekking op de snelheid van uitvoering. Voor Geheim van Mana, echter, enorme stukken van het spel kunnen worden overgeslagen op basis van verhaallijnen en glitches. Dit heet “reeksbreuk”.
Hoe worden foutmeldingen gevonden? Meestal per ongeluk of geluk. Er zijn echter een paar speedrunners die zoveel technologische kennis hebben dat ze het daadwerkelijke geheugen van het spel kunnen manipuleren tot verrassend succes. In plaats van dat ik uitleg hoe dit werkt, kun je het zelf zien:
Dat gezegd hebbende, als we de demografische ontwikkeling van de snelloop beschouwen, vallen de meeste deelnemers in een van de twee categorieën:
De eerste soort speedrunner is iemand die geniet van de opwindende verbetering. Ze kiezen een spel, versnellen het zo snel als ze kunnen, herhalen het nog een paar keer en verslaan hun record bij elke volgende playthrough. Hun enige reden voor speedrunning is om die gebroken plaat aan het einde te zien.
Maar snel rijden als een activiteit heeft een afnemend rendement. Het is veel gemakkelijker voor hem om zijn eerste record te verslaan dan het is om zijn tiende record te verslaan. Terwijl hij blijft spelen, nadert hij een limiet - en stopt hij uiteindelijk met verbeteren. Gefrustreerd met dit obstakel, gaat hij naar een ander spel.
Laat me duidelijk zijn: ik geloof dat dit absoluut een is Geldig vorm van speedrunning. Alleen omdat je een wereldrecord niet kunt evenaren, wil nog niet zeggen dat je niet moet racen. Ik ben gewoon beschrijven een soort speedrunner, en deze zijn toevallig de meerderheid.
De tweede soort speedrunner is iemand die geniet van de proces van ontdekking. Ze genieten duidelijk ook van de sensatie van verbetering, maar het is niet hun primaire motivatie. Integendeel, ze nemen plezier in de hele reis: elke nuance leren, nieuwe glitches vinden, zoeken naar gebieden waar ze nog eens twee seconden van hun tijd kunnen scheren, enz..
Als je naar dit soort speedrunner kijkt, kun je de passie voelen zoals ze het spel spelen. Ze spelen hetzelfde verdomde spel een miljoen keer en houden er meer van bij elke game-over. Dit zijn degenen die wereldrecords instellen. Het is ongelofelijk - en in sommige opzichten zelfs inspirerend.
Wat een goed Speedrunning-spel is?
Al dit gepraat over speedrunning en we hebben slechts een handvol spellen genoemd. Het klinkt misschien als een nichehobby - en in veel opzichten ook is - maar er zijn tientallen, misschien zelfs honderden, games die actief worden versneld.
Denk je dat ik een grap maak? De gemeenschap voor de allereerste noodlot is nog steeds springlevend. Het is misschien niet zo zoals gedijt zoals het ooit was, maar wees gerust dat mensen nog steeds records breken, zelfs na al die decennia.
Andere fan-favoriet first-person shooters omvatten beven en Mirror's Edge.
Platformgames Top 20 Platformgames Allerlei tijd Top 20 Platformgames Allerlei tijd Met duizenden videogames, waar begin je wanneer je het beste wilt spelen? Dit is onze definitieve gids over de beste 20 platformgames aller tijden. Read More, zowel 2D als 3D, vormen een apart maar enorm deel van het arsenaal voor speedrunning. Verschillende van de titels in de Super Mario franchise is goed voor beginners omdat de meeste mensen bekend zijn met de serie. Inderdaad, Super Mario World en Super Mario 64 zijn momenteel twee van de meest populaire speedrunning-spellen.
Indie-platformgames zijn ook behoorlijk populair. Het roguelite-avontuur Spelunky, dat steeg naar roem vanwege zijn procedureel gegenereerde niveaus No Man's Sky en de toekomst van procedurele games No Man's Sky en de toekomst van procedurele spellen Als je nog nooit van No Man's Sky hebt gehoord, mis je. Deze open-world adventure-game is bedoeld als pionier voor een nieuwe standaard in procedurele generatie, een onderwerp dat heel interessant is, zelfs als je het niet ... Lees meer, voelt perfect aan voor allerlei soorten speedrunning capriolen. En wat denk je van VVVVVV en Super Meat Boy, die allebei onmogelijk te verslaan kunnen zijn 5 Gaming-prestaties die bijna onmogelijk zijn 5 Gaming-prestaties die bijna onmogelijk zijn Dat klopt, dit is een uitdaging van mij voor jou. Ik durf te wedden dat niemand die dit artikel leest (eerlijk) alle prestaties heeft verdiend die je gaat lezen. Meer lezen op bepaalde tijden?
Eén titel in het bijzonder is eigenlijk gebouwd met de speedrunning-community als zijn doelgroep: Dustforce. Deze game is hard en iedereen die er een record in breekt, verdient veel lof.
Aan de andere kant van het spectrum dat we hebben Minecraft, een game die bekend staat als open-ended, creatief en baanbrekend in de trend van procedurele generatie in modern gamen Hoe Procedural Generation de gaming-industrie overviel Hoe procedurele generatie de gamingindustrie overzag Lees meer. Er is geen manier om te winnen in Minecraft; je blijft gewoon spelen tot je sterft (in Hardcore-modus) of verveelt. Dus, hoe kan iemand het versnellen?
Wel, op een dag besloot iemand om een nieuwe wereld te beginnen en te zien hoe snel ze de Ender Dragon konden bereiken en doden. Ondanks dat je de grote baas bent van Minecraft, het doden maakt het spel niet uit. Toch maakt het plaatsen van een timer het zeker interessanter.
met betrekking tot Minecraft speedruns, er is nog een nuance om rekening mee te houden: random seed of set seed? Minecraft genereert procedureel zijn terrein en entiteiten met behulp van een seedwaarde. Door een set zaad te gebruiken, is de wereld altijd hetzelfde, waardoor spelers kunnen concurreren onder dezelfde parameters:
Ik zou door kunnen gaan met voorbeelden van snel rijden, maar ik stop hier omdat we nog steeds een belangrijke vraag moeten beantwoorden. Wat een goed spel met snel draaien maakt?
Om te beginnen moet er een zijn actieve vaardigheid component. Met andere woorden, er moet zijn sommige niveau van uitvoeringsmoeilijkheden waarmee een bekwame speler zich kan onderscheiden van een minder bekwame speler. Voor het grootste deel betekent dit exclusief verhaalgestuurde games zoals De wandelende doden en kunstzinnige verkenningsspellen zoals Lieve Esther.
Jij moet invloed hebben op de timing. Dat sluit onmiddellijk alle on-rails shooters uit Tijd Crisis en voorspelbare shoot-em-ups zoals Ikaruga. Een workaround is echter om te zien hoe snel je een bepaald punt kunt bereiken, maar sommigen vinden dat niet in de geest van speedrunning.
Langs die lijnen, er moet een duidelijk einddoel zijn. Meestal wordt dit einddoel bepaald door het spel zelf, zoals het verslaan van een laatste baas of het opruimen van de laatste fase. Als de game geen doel biedt, kan de community samenkomen en een willekeurige beslissing nemen (zoals de Minecraft voorbeeld hierboven).
Geluk zou een minimale factor moeten zijn. Het is enorm frustrerend wanneer geluk uiteindelijk de beslissende factor is tussen het winnen of verliezen van een punt. Sommige snelloopgemeenschappen proberen de impact van geluk te beperken door het doel achter uren gameplay te plaatsen (bijv. Spelunky) of door te focussen op korte, zeer herhaalbare doelen (bijv. De binding van Isaac).
Ten slotte, het zou niet te lang moeten duren om te voltooien. Ik heb mensen eerder marathonnees met een speedrunning zien maken (bijvoorbeeld elke single verslaan) Final Fantasy spel in opeenvolgende volgorde) maar dat betekent niet dat die spellen dat zijn goed voor speedrunning. Deze regel is duidelijk subjectief. Ik denk persoonlijk dat als het meer dan een paar uur duurt, het te lang is.
Het blijkt dat veel games voldoen aan de bovenstaande criteria, en zelfs die niet doen kan nog steeds speedrun zijn. Dat is waarom wanneer mensen vragen, “Welke game moet ik versnellen?”, de meest voorkomende reactie is, “Kies een spel dat je steeds opnieuw speelt.”
Want uiteindelijk is die herhaling het hart van speedrunning.
The Boom in Speedrunning Culture
Kijk eens naar de gamegemeenschap als geheel en je zult merken dat er een enorme verschuiving is in de manier waarop we games ervaren. Terwijl de primaire functie van een spel is om spelen het begint een nieuwe beweging te zien, waarbij genot voortkomt uit het feit dat we eraan komen kijk maar het.
Ik heb het natuurlijk over de komst van Twitch live streaming 7 Twitch Streamers om te kijken als Esports niet jouw ding is 7 Twitch Streamers om te kijken als Esports niet jouw ding zijn Als je niet van eSports houdt en je hebt geschreven van Twitch als "niet voor jou", is het tijd om te heroverwegen. Deze onderhoudende Twitch-streamers worden op geen enkele manier geassocieerd met eSports. Lees verder . Hoewel Twitch altijd nauwe banden heeft gehad met de competitieve gaming-community 5 Gratis online-documentaires die je zullen laten kennismaken met Esports 5 gratis online documentaires die je zullen laten kennismaken met Esports Wat is je indruk als je de term 'competitief gamen' hoort? Voor diegenen die geïnteresseerd zijn om te leren wat competitief gamen echt inhoudt, zijn hier enkele van de beste documentaires over het onderwerp dat ... Lees meer, het gaat niet alleen meer om esports. Miljoenen mensen over de hele wereld stemmen dagelijks af op Twitch om mensen te laten zien wat ze spelen.
(Sommigen vinden dit een ongelofelijk nerdachtige activiteit 4 Everyday dingen die ongelofelijk nerd waren in de jaren 80 4 alledaagse dingen die ongelooflijk nerdy waren in de jaren 80 Instant messaging, laten we video's spelen en wearable tech waren overal in de jaren 80 - ze deden alleen niet als cool beschouwd. Lees meer, maar op veel verschillende manieren is het niet anders dan live tv kijken. Twitch heeft talkshows, wedstrijden en persoonlijkheden van beroemdheden - toevallig zijn ze gerelateerd aan games.)
Wat heeft dit met speedrunning te maken? Nou, Twitch's populariteit in de loop der jaren heeft indirect de broodnodige aandacht voor de speedrunningsgemeenschap gebracht. Elke dag stemmen duizenden kijkers af op live speedruns van De binding van Isaac, Spelunky, Portaal, De legende van Zelda, en meer.
Voorafgaand aan Twitch hadden we alleen maar demo-bestanden en YouTube-opnames. Voor het eerst in de geschiedenis kunnen mensen van over de hele wereld zien hoe iemand een record van wereldsnelheid breekt terwijl het gebeurt.
Niet alleen dat, we hebben nu volwaardige evenementen gewijd aan speedrunning. Zo was het bijvoorbeeld enkele maanden geleden Awesome Games gedaan snel, wat een marathongebeurtenis is waarbij geld wordt ingezameld voor verschillende goede doelen waaronder Artsen zonder Grenzen en Prevent Cancer Foundation.
In 2015 wist Awesome Games Done Quick $ 1.575.000 op te halen Prevent Cancer Foundation. Hoe hebben ze zoveel geld opgehaald? Door middel van PayPal-donaties, eigenlijk. De marathon van de speedrunning is slechts een manier om het bewustzijn te vergroten en kijkers aan te moedigen een donatie te doen als ze dat willen.
Je kunt alle speedruns bekijken van zowel Awesome Games Done Quick 2015 als Summer Games Done Quick 2014 op het Games Done Quick YouTube-kanaal. Tussen de twee evenementen vind je meer dan 300 video's.
En over Summer Games Done Quick gesproken, je moet weten dat het evenement in 2015 zal plaatsvinden tussen 26 juli en 1 augustus in St. Paul, Minneapolis, waardoor dit de perfecte tijd is om aan speedrunning te beginnen. Registratiegegevens en prijsinformatie zijn beschikbaar op hun website.
Wilt u meer weten? Bekijk wat wij als de hoogtepunten van Summer Games Done Quick 2014 beschouwden.
Maar net zo goed als de Games Done Quick-serie voor het bewustzijn van de snelheid, behoort het grootste deel van de verdienste tot de al lang bestaande gemeenschappen die al lang vóór de komst van Twitch bestonden, streaming en live toeschouwerschap.
In feite is het bijna legendarisch hoe lang deze gemeenschappen hebben overleefd, gelet op hoe niche de activiteit vroeger was. Laten we eens kijken naar enkele van de meest invloedrijke namen van de afgelopen paar decennia:
Speed Demos Archive is de troonzaal van speedrunners. Het begon in 1997, toen het Nightmare Speed Demo's heette en fungeerde slechts als een opslagplaats voor Quake speedruns op de Nightmare-moeilijkheid, maar is sindsdien veranderd in iets groters, ondanks het archaïsche webontwerp.
De site is nu een archief van de beste door gebruikers ingediende speedruns voor meer dan duizend verschillende spellen. Alleen de beste runs voor elke game worden bewaard en bezoekers van de site kunnen volledige runs bekijken via ingesloten video's. Elke inzending wordt begeleid door de gedachten en het commentaar van de hardloper, wat een aardige menselijke toets toevoegt.
Inzendingen vallen in drie categorieën:
- Gesegmenteerde runs, waar het spel in secties wordt voltooid en vervolgens de beste segmenten aan elkaar worden gestikt om een hele snelheidscyclus te vormen. Omdat deze meer vergevingsgezind zijn in termen van fouten, zijn ze over het algemeen het meest indrukwekkend.
- Single-segment runs, waarbij het hele spel van begin tot eind wordt voltooid zonder enige vorm van resetten.
- Single-segment runs met reset zijn de zeldzaamste omdat de meeste games niet geschikt zijn voor deze categorie. De beheerders bepalen of een game in aanmerking komt voor dit soort inzending.
Elke ingezonden run wordt geverifieerd door vertrouwde communityleden, dus u kunt er zeker van zijn dat deze legitiem zijn. Oh, en Speed Demos Archive is de groep die de eerder genoemde Games Done Quick-serie host. Hoe cool is dat? Deze jongens verdienen veel lof voor hun energie en toewijding.
Speedruns Live is een andere grote speedrunning-website die niet is gewijd aan een bepaald spel. Wat maakt deze anders dan? Hun naam is een dood giveaway: Speedruns Live draait om het concept van racen, waarbij twee of meer spelers in realtime racen.
Hoe simpel het concept ook is, het is eigenlijk best leuk om mee te doen - zelfs als niets meer dan een kijker. Waarom? Omdat de meeste van hen live moeten worden gestreamd, vooral als het spel een pc-titel is of wordt gespeeld met een emulator op de pc.
De website is slechts een anker. De daadwerkelijke community verzamelt zich op Internet Relay Chat (IRC) Chatten op Android: de 4 beste IRC Client-apps die chatten op Android: de 4 beste IRC Client-apps Deze Internet Relay Chat (IRC) client-apps houden je verbonden, zelfs als je aan bent de go. Lees meer, dat is een verheerlijkte chatroom voor degenen die er niet mee vertrouwd zijn.
Iedereen houdt zich aan een aantal regels en ze nemen het redelijk serieus ondanks het feit dat alles hier voor de lol is. Het kanaal heeft ook een speciale bot die het proces automatiseert, waardoor het gemakkelijker is voor iedereen om races te starten en winnaars te volgen en wat niet.
Wil je het bekijken? Bezoek nu het Speedruns Live-kanaal met hun webclient.
Wat als u een enthousiaste gebruiker van Reddit bent, hoe u Reddit productief kunt gebruiken. Ja, dat hebt u goed gelezen. Reddit productief gebruiken. Ja, dat hebt u goed gelezen. Reddit is gewoon een enorme speerpunt? Fout. Het is een eindeloze bron van relevante informatie, als je weet waar je moet kijken. Hier leest u hoe u Reddit productiever kunt gebruiken. Lees verder ? Is er een subreddit-community voor jou? Dat is het zeker. Spring over naar / R / Speedrun voor je dagelijkse dosis speedrunning-goedheid, en ze verwelkomen of je een nieuwe hardloper bent of een veteraan met wereldrecords.
Bij uw eerste bezoek aan de subreddit ziet u veel threads voorafgegaan door [PB] en [WR], die respectievelijk staan voor Personal Best and World Record. Nieuwsaankondigingen zijn een ander gebruikelijk draadtype (zoals voor aankomende evenementen).
Over evenementen gesproken, je zult ook merken dat er een gedeelte op de zijbalk staat voor Upcoming Marathons. Marathons komen vaak voor in de speedrunning-community en deze subreddit biedt een centrale locatie waar je daar bovenop kunt blijven.
De community zelf bestaat uit meer dan 30.000 leden en er is geen tekort aan dagelijkse activiteiten. Als u de nieuwste records wilt bijhouden, is dit een van de beste plaatsen om dat te doen. Het enige nadeel is dat terwijl newbies kan stel vragen, diepgaande discussies zijn over het algemeen schaars.
Speedrunners op Twitch te volgen
Laten we een paar speedrunners bekijken die regelmatig streamen op Twitch om af te sluiten. Niet alleen voeren ze live pogingen live uit voor een kritisch publiek, ze laten ook hun oefenroutines zien en leren soms zelfs hoe kijkers aan de slag kunnen met hun eigen speedruns.
Wanneer je naar deze mensen kijkt, voel je gemakkelijk de sfeer in de gemeenschap. Van alle gaming-subcommunity's die er zijn, is het absoluut een van de vriendelijkste en minst irritante die je zult vinden.
StingerPA was de man die me ervan overtuigde dat speedruns leuk kunnen zijn. Ik vond hem op een dag toen ik op zoek was naar een Geheim van Mana streamen om te bekijken (gewoon uit nostalgisch verlangen) en verloor uiteindelijk een uur terwijl ik zag hoe hij door gebieden racete die ik ooit zo uitdagend vond.
Knorrend, om het zachtjes uit te drukken.
Misschien wat me vasthield was de zijbalk, waar hij zijn huidige voortgang laat zien en hoe zijn huidige run zich verhoudt tot zijn persoonlijk record. Zonder zelfs maar te beseffen, juichte ik voor zijn succes. Elke tegenslag maakte me nerveuzer voor hem. Binnen enkele seconden was ik dat investeerde - bijna alsof we er samen in zaten.
Terwijl zijn belangrijkste focus ligt bij Geheim van Mana, StingerPA draait ook Star Wars: Battlefront II, Legend of Zelda: A Link to the Past, en Escape Goat 2, hoewel in nergens dichtbij dezelfde frequentie.
Gocnakstroom is het tegenovergestelde van StingerPA's. Terwijl de laatste 100% van de tijd rustig, verzameld en stoïcijns is, is Gocnak behoorlijk prikkelbaar, luid en barst van de energie. Evenmin is inherent goed of slecht; ze doen een beroep op verschillende soorten mensen.
De achtergrondmuziek op zijn stream, een eclectische mix van verschillende elektronische genres, draagt bij aan de pittige sfeer. De chat van zijn kanaal is nooit stil en verwijst naar zijn netwerk van volgers als “Gocnation”.
Hij meestal speedruns Halfwaardetijd 2, hoewel je hem ook kunt vangen met het spelen van andere brongerelateerde spellen, waaronder een aantal geliefde surfmappen.
Mystakin is een sympathieke kerel met een rustige houding. Zijn toewijding aan streaming wordt duidelijk door zijn inzet om elke weekdag ten minste één speedrun te proberen. En hoewel hij een zelfverklaarde amateur is, zijn sommige van zijn runs behoorlijk indrukwekkend en vermakelijk.
Zijn spel naar keuze is Shovel Knight, waarin hij het wereldrecord bezit voor 100% voltooiing. Maar wanneer hij niet speelt Shovel Knight, hij zal rennen Super Mario World of Banjo Kazooie, twee games die absoluut perfect zijn voor dit soort dingen. Meer recentelijk heeft hij een beetje aangevuld Splatoon ook.
Wat zit er in de winkel voor Speedrunners?
Ik geloof dat speedrunning nog in de kinderschoenen staat. De afgelopen twee decennia zijn een incubatieperiode geweest, die dit idee langzaam maar zeker in de gokgemeenschap cultiveerde. Naarmate Games Done Quick meer en meer evenementen organiseert, blijft het bewustzijn zich verspreiden en zal het in populariteit exploderen.
Sommige ontwikkelaars maken zelfs specifiek games die zijn ontworpen met speedrunners in gedachten. De bovengenoemde Dustforce is een voorbeeld, maar hoe zit het met de toepasselijk getitelde Speedrunners? We kunnen ons alleen maar voorstellen wat er in de komende jaren nog meer zal gebeuren.
En als iemand die zichzelf niet versnelt, laat me je vertellen: ik ben opgewonden. Als je mee wilt doen, bekijk dan onze vier stappen om Speedrunner te worden. Learn To Become A Gaming Speedrunner in 4 eenvoudige stappen Leer een game Speedrunner worden in 4 eenvoudige stappen Wil je erkend worden als de beste speler ter wereld op je favoriete videogame? Het is echt moeilijk om zoiets te bewijzen in een game voor één speler, maar jezelf te verbinden met de ... Lees meer .
Wat vind je van de speedrunning-cultuur? Is het een concept dat je intrigeert? Of denk je dat het een zinloze activiteit is? Waar zie je snel rijden vanaf hier? Deel met ons in de reacties hieronder!
Ontdek meer over: Longform-functie.