Star Conflict Free-to-Play Een multiplayer Space Sim-spel waarmee je kunt vechten

Star Conflict Free-to-Play Een multiplayer Space Sim-spel waarmee je kunt vechten / gaming

Gratis games spelen de meeste genres goed. Rollenspel, strategie en first-person shooters worden vertegenwoordigd door tal van aanbiedingen die geen dubbeltje kosten.

Maar hoe zit het met ruimteschutters? Als Star Trek Online is uitgesloten (en het zou moeten zijn, omdat het een RPG is), de enige verstandige keuze is Maanbrekers, een browsergebaseerd simulatiespel voor de ruimte. Alle beste titels van het genre worden betaald. De meeste bieden zelfs geen multiplayer aan of, als ze dat doen, is de community al jaren dood.

Er is echter een nieuw kind in de buurt. Zijn naam is Star Conflict. En hij zorgt ervoor dat alle anderen er ouderwets uitzien.

De basis

Ik kan niet eerlijk zeggen dat ik het weet Star Conflict's achtergrond verhaal. Sommige ruimteschepen, sommige oorlogen, blabla, magische radiosignalen. Je kunt het verhaal lezen op de website van het spel, maar het komt niet in het spel, en het schrijven is nogal cheesy. Bijvoorbeeld, de ruïnes van een krachtige oude beschaving werden voor het eerst ontdekt in sector 1337. Serieus!

Star Conflict is een 100% multi-player game, zelfs als het wordt gespeeld in co-op PvE, en er zijn geen verhaalmissies. De drie facties waarmee spelers kunnen samentrekken (je speelt als huursoldaat), dienen alleen om PvP in te schakelen en de starship-porno van het spel te inspireren. Je bestuurt nooit iets groters dan een fregat, maar elk schip ziet er geweldig uit. Homeworld fans moeten dit spel alleen voor de kunst bekijken.

Competitieve PvP, die duidelijk de focus van het spel is, kan gespeeld worden in Sector Conquest, Arcade Mode en Realistic Mode. Sectorverovering is het meest populair en stelt spelers in staat om over gebieden te vechten, hoewel de voordelen hiervan niet duidelijk zijn. Arcademodus is een niet-territoriumgevecht dat onbeperkt respawn wordt ingeschakeld. De realistische modus is hetzelfde, maar spelers kunnen maar één keer spawnen met elk schip dat ze bezitten.

Matchmaking is snel en gebruikt magie om spelers te gooien met even krachtige schepen (er zijn veel upgrades, zoals ik zal bespreken als ik het over het bedrijfsmodel heb) samen. Dit lijkt echter niet altijd te werken, wat waarschijnlijk is omdat de community niet groot is. Het voordeel is een korte wachtrij; je zult zelden meer dan een minuut moeten wachten om te spelen. Wedstrijden zijn ook kort en dat maakt Star Conflict een geweldig simulatiespel om te spelen als je maar dertig minuten te doden hebt.

De andere twee spelmodi zijn PvE en oefenen. Vechten tegen de AI in coöperatie kan een aantal behoorlijke beloningen opleveren, en er is een uitdaging voor, maar niet veel afwisseling. De praktijk is precies dat; het bestaat alleen om spelers te helpen bij het uitproberen van verschillende scheepsconfiguraties.

gameplay

Star Conflict is een spel over ruimteschipgevechten, dus het is belangrijk dat het vliegmodel goed is. En ik heb goed nieuws; het is perfect.

Let daar op “perfect” betekent niet “realistisch.” Er is enige vaart in het momentum, maar voor het grootste deel vliegen schepen alsof ze door de gelatineuze ether bewegen dan de echte ruimte. En dat is goed; het zorgt voor een meer intuïtieve game die minder snel bewegingsziekte veroorzaakt. Je hoeft ook geen joystick te kopen, zoals het toetsenbord / de muis. 5 Heavy Duty mechanische toetsenborden voor de Hardcore Gamer 5 Heavy Duty mechanische toetsenborden voor de hardcore gamer We hebben hier nogal een zang-en-dans over mechanische toetsenborden gemaakt bij MakeUseOf, en nu steeds meer fabrikanten op de kar springen, zijn ze niet langer gespecialiseerde onderdelen van de kit die zijn gereserveerd voor de hogere regionen ... Lees Meer besturingselementen zijn geweldig.

De ruimte kan een saai slagveld zijn omdat het meestal leeg is, dus Star Conflict werpt opnieuw realisme tegen de stoep. Alle kaarten zitten vol rommel zoals asteroïden, ruimtestations en stervende sterren. Dit zijn niet alleen window-dressing, omdat de meeste wapens doelen op 2 tot 5 kilometer afstand kunnen raken en sensoren alwetend zijn tenzij de gezichtslijn wordt geblokkeerd. Je zult puin moeten gebruiken voor dekking.

De rommelige kaarten laten de ontwikkelaars ook vele soorten schepen implementeren. Als de kaarten leeg waren, zouden de fregatten van het spel die de meeste wapens met het langste bereik dragen, domineren. Maar rommel creëert een kat-en-muisspel tussen langzame fregatten, op weg naar prooi jaagend, en behendige interceptors die hen tussen asteroïden kunnen lokken. Er is ook een groot aantal schepen tussenin met vele unieke vaardigheden zoals mantel, warp gates, healing modules en meer.

Dit alles komt samen om een ​​spel te creëren met een geweldige tactische diepte, wat ongebruikelijk is. De meeste games in dit genre eindigen met de beste hondenvechter die de kroon mee naar huis neemt, maar er is voldoende ruimte in Star Conflict voor spelers die een meer opzettelijke aanpak willen volgen of gewoon willen achterlaten en buff-bondgenoten raken.

Het gratis te spelen model

Star Conflict noemt zichzelf een MMO, maar in werkelijkheid is het een aanhoudend competitief spel vergelijkbaar met Wereld van tanks. Er zijn geen gebieden in de open wereld en je kunt direct naar gevechten trekken, dus er is weinig ruimte om geld te verdienen met cosmetica of gemakspakketten. Het meeste van wat je koopt, heeft betrekking op gevechten.

Dat maakt pay-to-win een zorg. Gelukkig hebben de ontwikkelaars gelaagde matchmaking, wat betekent dat gloednieuwe spelers niet in een grinder worden gegooid tegen tegenstanders met meer ervaring en enorm superieure schepen. Je eerste wedstrijden zijn tegen andere gratis spelers of betalende spelers die het spel terloops benaderen.

Met dat gezegd, betaalt pay-to-win uiteindelijk zijn lelijke kop uiteindelijk. Het probleem is de ervaringscurve. Er zijn manieren om verder te gaan dan scheepsupgrades en als je niet betaalt, raak je geleidelijk achterop. Je zult waarschijnlijk acht tot tien uur in de game zitten als je dat punt bereikt.

Het goede nieuws is dat de prijzen redelijk zijn. Een licentie van een maand, die uw inkomsten en ervaring over de hele linie verhoogt, is ongeveer $ 9. U kunt ook andere licenties kopen die een dag tot een jaar meegaan. Zoals u zou verwachten, zijn langere licenties een betere waarde.

Schepen en wapens zijn de geldgootsteen in dit ruimtesimulatiespel, omdat de prijzen variëren van ongeveer $ 2,50 tot $ 10 of meer voor een schip (je kunt de schepen van de hoogste rang niet zien tot je er bent) en elke factie heeft zijn eigen voortgang, dus ik ben niet zeker van hun prijzen) en $ 2 tot $ 5 voor wapens. Het is mogelijk om $ 25 voor een schip te laten vallen. Maar ik weet ook niet waarom je dat zou doen; betaalde wapens / modules zijn meestal slechts 5% beter dan gratis versies (of minder), en ook betaalde schepen zijn niet superieur. De betaalde upgrades lijken gericht op mensen die geld hebben om te verbranden of zich willen onderscheiden van het gespuis.

Conclusie

Iedereen die van ruimteschutters houdt, moet deze downloaden Star Conflict per direct. Heck, iedereen die geïnteresseerd is in shooters van welk ras dan ook, zou het eens moeten bekijken. De ontwikkelaars slaagden erin om een ​​genre gebaseerd op hondengevechten om te zetten in een teamgebaseerd tactisch spel.

Mijn enige zorg met het spel is een lang leven. Er zijn slechts een paar spelmodi, slechts een handvol kaarten, en PvE is niet zo diep als het PvP-spel. Om deze reden adviseer ik niet om geld uit te geven aan betaalde schepen, maar het spel is zeker de downloadtijd waard en, mocht je het na het eerste uur nog steeds leuk vinden, dan raad ik je aan om negen dollar neer te strijken voor de licentie van een maand ( of $ 4,50 voor de licentie van één week, als je sceptisch bent).

Ontdek meer over: First Person Shooter, Multiplayer Games.