De 5 beste plotwendingen en shockers in videogamegeschiedenis

De 5 beste plotwendingen en shockers in videogamegeschiedenis / gaming

Ik heb altijd erg genoten van het spelen van games die me constant vragen om na te denken over de verhaallijn. Een goede videogame lijkt veel op een goede film, en dat geldt vooral in 2013 wanneer gamen net zo filmisch en intens van beeld is als altijd. Met de beste videogames voor één speler voel je iets. Ze zijn een ervaring voor ons om door te spelen, te genieten en hopelijk te onthouden.

Als het gaat om gamen, is een emotie die ongelooflijk moeilijk lijkt om aan te boren, shock. Hoeveel videogames hebben je echt geschokt? Hoeveel games hebben je ertoe gebracht je controller in te stellen en te vragen, “Wat is er verdomme net gebeurd?” Als er niet veel zijn, wil ik u voorstellen aan vijf van hen die dat wel zullen doen. Houd er rekening mee dat deze post is gevuld met spoilers. Lees op eigen risico!

Super Mario Bros. - “Maar onze prinses is in een ander kasteel!”

Dit is de originele draai van het videogameplot. Zoals we allemaal weten, Super Mario Bros. The Origins & History Of Mario [Geek History Lessons] The Origins & History Of Mario [Geek History Lessons] Een Italiaanse loodgieter, gemaakt door een Japanse kunstenaar, werd op de een of andere manier een van de meest herkenbare personages op aarde. Uitgelicht in meer dan 100 spellen, is het moeilijk om je Nintendo voor te stellen of zelfs videogames zonder deze mustachioed ... Read More was de première titel voor de NES. Het betrof een protagonist genaamd Mario die door het Mushroom Kingdom zou racen, Bowser (de tegenstander) en zijn troepen zou bevechten en uiteindelijk Prinses Peach zou redden..

Je hebt het spel nooit verslagen, je gaat door elk kasteel en verslaat een van Bowser's valstrikken met de veronderstelling dat je eindelijk de prinses gaat vinden en haar zult redden. Deze regel wordt echter herhaald en over en weer herhaald.

Bij het vijfde of zesde kasteel begint de speler uitgeput te groeien. Je wordt boos en teleurgesteld. Je hebt net iets bereikt, maar wat haal je eruit? Een snel deuntje en een klap in het gezicht van Toad. Je bent effectief aan het zijn “trolled” voordat zo'n woord zelfs een populair vocabulaire was. De originele Mario-game introduceerde ons in een harde nieuwe stijl waarbij je tijdens het spel werd geplaagd en beschimpt en uiteindelijk deze verwachte beloning kreeg door World 8-4.

Metroid - Samus Being a Girl

Metroid sloeg de NES als een van de meest hyped en spannende games ooit. Tegenwoordig is het een legendarische klassieker. Samus Aran is de eerste (en beste, naar mijn mening) vrouwelijke hoofdpersoon van de gamewereld en we hebben hem nooit gezien.

In het originele Metroid was er geen enkele aanwijzing dat Samus een vrouw is. Het is bijna vanzelfsprekend om aan te nemen dat in een spel als Metroid vooral, de hoofdpersoon in een bepaald spel (als geslacht nooit wordt genoemd) een man is. Wij zijn mannen. We spelen spelletjes. We zijn dit gewoon aan het zien. De originele handleiding voor Metroid maakte van Samus een erg moeilijke premiejager, die zeker behoorlijk mannelijk leek.

Dan versla je het spel. Samus verwijdert haar helm en daar is hij. Lang blond haar. Het is zo'n onverwacht en willekeurig iets om ons zo in het gezicht te slaan aan het einde van een spel. Metroid-spellen bevatten altijd een functie waarbij je een ander einde zou krijgen, afhankelijk van hoe snel je het spel hebt voltooid. Als je Metroid in minder dan een uur hebt verslagen, heeft Samus haar Power Suit verwijderd om een ​​badpak te onthullen.

Metal Gear Solid - Master is Liquid

Metal Gear Solid is een van de beste spellen die ik ooit heb gespeeld. Het is dit spel of Final Fantasy VII No Sequel, No Problem! Remaster Final Fantasy VII voor pc met Bootleg [MUO Gaming] No Sequel, No Problem! Remaster Final Fantasy VII voor pc met Bootleg [MUO Gaming] Final Fantasy VII is misschien wel de grootste game (zoniet RPG) in de geschiedenis van console-gaming. Ongelukkigerwijze heeft Square recent duidelijk gemaakt dat een FF7-remake geen prioriteit voor hen is (na jaren van ... Lees meer (waar we later op ingaan) dat ik de kroon zou geven als de beste game voor de PlayStation om.

Uiteindelijk deactiveer je Metal Gear Rex tijdens je avontuur door Metal Gear Solid om een ​​einde te maken aan de nucleaire dreiging die het veroorzaakt. Direct daarna krijg je een codec-call van Master Miller. Master Miller maakt het je duidelijk dat je groep je de hele tijd gebruikt. Kolonel breekt door in deze codec-oproep en onderbreekt om je te laten weten dat de echte Meester Miller al dood was voordat je avontuur zelfs begon. Master Miller is de hele tijd Solid Knock's genetische tweeling en leider van de terroristische organisatie, Liquid Snake, geweest.

Het is een zeer goed uitgevoerde plot-twist, omdat het de speler enkele gebeurtenissen heroverweegt die eerder in het spel zijn gebeurd. Schokkende momenten zoals deze zijn behoorlijk effectief uitgevoerd in games voor Metal Gear Solid, maar deze voelde zo goed. Je wist bijna dat deze wending eraan kwam, maar toch heeft het effect.

Final Fantasy VII - Aeris 'Death

Dit is de spoiler gehoord 'rond de spelwereld. Het is een schande dat sommigen van jullie nooit in staat waren om het te ervaren zonder voorafgaande kennisgeving. Dat deed ik en het verwarde me en schokte me. Mijn favoriete RPG aller tijden was compleet veranderd toen een van de personages waar ik hard aan had gewerkt uiteindelijk wordt gedood door de slechterik van het spel.

Videogamekarakters zijn duidelijk overleden in games voor Final Fantasy VII. In nog een geweldige RPG-klassieker sterft Crono in Chrono Trigger. Het punt is dat hij is teruggebracht tijdens een tijdreiservaring. Zo is het niet in Final Fantasy VII. Aeris sterft en ze maakt geen deel meer uit van het spel. Dat is moeilijk om te accepteren. Je hebt hard gewerkt om de ervaring met dat personage te vermalen. Je werd gehecht aan haar speelstijl. Je had zelfs wapens en wapenrustingen die, sinds ze voor haar waren uitgerust, voorgoed verloren zijn.

Het is een verlies voor de speler op beide manieren. Je verliest zo'n cruciaal stuk in het verhaal van de game en je verliest een van de partijleden waarop je hebt vertrouwd om je veilig door dit spel te leiden. Als je de dood van Aeris niet hebt gezien, is het iets dat de moeite waard is om te bekijken.

Vlecht - De prinses rent

Net als de dood van Aeris, is dit stukje Braid's verhaallijn zoveel en zo openlijk besproken dat het moeilijk is voor een nieuwe speler om het uit de eerste hand te ervaren.

Via Braid is Tim duidelijk geobsedeerd door deze prinses. Je komt op het laatste niveau van deze game in de veronderstelling dat je met haar als een pagina uit de Mario-serie zult worden herenigd, en het raakt jou.

De hele tijd rende de prinses van je weg. Deze puzzels zijn obstakels die ze je heeft aangedaan om aan je te ontsnappen. De ridder waar je mee hebt gewerkt om haar te redden, is de persoon in wie ze het meeste troost vindt. Het einde portretteert Tim als een egoïstische en oppervlakkige man, en het maakt Braid nog meer een kunstwerk dan de graphics en playstyle ooit zou kunnen.

Conclusie

Deze lijst bevat enorme games die allemaal momenten bevatten die net zo groot zijn als de geschiedenis van videogames. Momenten zoals deze zijn de reden waarom we blijven spelen. We kijken uit naar het onverwachte. Als je deze vijf spellen nog niet hebt gespeeld, raad ik ze ten zeerste aan. Zelfs als je al een grote verrassing hebt gehad, zijn ze allemaal fantastisch.

En jij dan? Wat zijn enkele van je favoriete schokkende momenten en plotwendingen van videogames? Ik weet dat er nog veel meer zijn, en ik hoor ze graag in de reacties hieronder!

Ontdek meer over: Nintendo, PlayStation, Retro Gaming, Xbox 360.