De geschiedenis van Sonic the Hedgehog Geliefde mascotte of beste vergeten?

De geschiedenis van Sonic the Hedgehog Geliefde mascotte of beste vergeten? / gaming

Sonic de egel is ongetwijfeld een van de meest geliefde franchises voor videogames. In 2016 vierde de serie haar 25-jarig jubileum, maar de sonisch tijdperk is nog lang niet voorbij. De blauwe egel is relevanter dan ooit met niet één, maar twee nieuwe games aan de horizon. Sonic Mania en Sonic Forces zijn gepland voor release in eind 2017, en de fandom is levendig.

Deze handleiding kan als gratis PDF worden gedownload. Download de geschiedenis van Sonic the Hedgehog: Beloved Mascot or Best Forgotten? nu. U kunt dit kopiëren en delen met uw vrienden en familie.

Tot op heden heeft de franchise gezamenlijk meer dan 140 miljoen exemplaren verkocht, waarbij sommige van zijn spellen als de beste aller tijden worden beschouwd Top 20-platformgame Spellen aller tijden Top 20-platformgame Spellen aller tijden Met duizenden videogames, waar begin je wanneer je wil je de beste spelen? Dit is onze definitieve gids over de beste 20 platformgames aller tijden. Lees meer en anderen ... het ergste. In zijn kwarteeuw-lang bestaan, sonisch heeft veel ups en downs gehad, waardoor veel fans de franchise hebben ingeschakeld.

Nog steeds op de rand van de schattige kleine speedster van de gamingwereld? Erin duiken sonisch geschiedenis bij ons en bekijk alle belangrijke mijlpalen in de carrière van de egel om te beslissen of je de Blue Blur toch wel leuk vindt of haat.

Waar het allemaal begon

De beruchte consolewerelden definieerden de jaren 80 en vroege jaren 90 in de gamewereld. Natuurlijk is het 8-bit Nintendo Entertainment System uit de derde generatie van de console voortgekomen als een onbetwistbare leider. Hoewel “de Mario-machine” had veel concurrentie Nintendo vs Sega: videospel Logo Evolution [INFOGRAPHIC] Nintendo vs Sega: videospel Logo Evolution [INFOGRAPHIC] In de wereld van gaming zijn de twee meest herkenbare iconen ter wereld Mario en Sonic the Hedgehog. Maar ze komen allebei uit verschillende bedrijven, waarvan er één al 123 jaar bestaat, ... Lees meer, het was nog steeds zo ongeveer de markt, nadat het decennium het ene baanbrekende spel na het andere had geïntroduceerd The Origins & History Of Mario [Geek Geschiedenis Lessen] The Origins & History Of Mario [Geek History Lessons] Een Italiaanse loodgieter, gemaakt door een Japanse kunstenaar, werd op de een of andere manier een van de meest herkenbare personages op aarde. Uitgelicht in meer dan 100 spellen, is het moeilijk om je Nintendo voor te stellen of zelfs videogames zonder dit snor ... Lees meer .

Een kleine verschuiving werd veroorzaakt door Sega in 1989, met de lancering van de Sega Genesis (Mega Drive buiten de VS). Het was de eerste echte 16-bits console die buiten Japan werd uitgebracht. De Genesis kwam met een aantal van de meest geavanceerde grafische voorstellingen ooit gezien in een consolegame op dat moment en een nieuwe strategie. Sega's nieuwe reeks games sprak een oudere demografie aan dan die van Nintendo, met arcade pack-in-titel Veranderd beest een vroege hit worden.

Image Credit: Speedimaging via Shutterstock

Terwijl Genesis goed verkocht, had het tegen het einde van de jaren 80 nog steeds zijn marktaandeel van Nintendo niet gewonnen. Deze laatste domineerde nog steeds de markt in Noord-Amerika, dankzij de release van Super Mario Bros. 3 in 1988. Bovendien werd bekend dat Nintendo zijn eigen 16-bits systeem zou uitbrengen, het Super Nintendo Entertainment System (SNES).

Het was tijd voor Sega om terug te slaan. Uiteindelijk heeft Sega actie ondernomen tegen zijn directe concurrent, wat leidde tot de geboorte van een van de populairste videogamekarakters aller tijden.

De originele uitstraling

Sega's eerste mascotte 4 Mislukte videogammacarotten Je hebt waarschijnlijk nooit gehoord van 4 mislukte videogammacarotten die je waarschijnlijk nooit hebt gehoord Iedereen kent Mario en Sonic, maar er zijn veel rare mascottes geweest die niet aansloegen. Laten we het over een paar hebben en zien waarom ze faalden. Read More, Alex Kidd, was oorspronkelijk te zien op het Sega Master-systeem. Maar hij werd niet de backbone die het bedrijf nodig had om te concurreren met Nintendo, en velen vonden dat het tijd was om opnieuw te beginnen. Op zoek naar een nieuwe mascotte, hield Sega van Japan een interne competitie, waardoor de werknemers ideeën konden indienen voor het ontwerpen van personages.

Ontwerper Naoto Ohshima kwam met een idee van een blauwe egel met giftanden en een menselijke vriendin. Ohshima's personage stond ook tegenover een rockband, samen met een aap en een alligator. Bij de Amerikaanse tak van Sega werd Ohshima's egel als te agressief gezien en moest daarom universeler worden. Om een ​​meer uitnodigende blik te krijgen, moesten de slagtanden van de egel verdwijnen, evenals zijn vriendin. Hij verliet de band ook.

Afbeelding tegoed: Naoto Oshima

Hoewel een egel niet het snelste dier ter wereld is, kreeg de egel van Sega een supersnelheid - iets dat in die tijd grotendeels ongezien was. De gameplay was ontworpen als een zijwaarts scrollende platformgame die hem in beweging zou houden. Om het concept snelheid te onderstrepen, kreeg het personage de naam Sonic - een bijvoeglijk naamwoord dat beschrijft hoe snel het geluid kon worden bereikt. Zo werd de klassieke Sonic the Hedgehog geboren.

Sonic vs. Super Mario

Afbeelding tegoed: Coran Kizer Stone

Geboren om direct rivaal Mario, sonisch moest matchen als de platformspelstandaarden die door de Super Mario Bros. serie. Maar wat maakte het Mario franchise zo groot dat het het platforming-gen decennialang heeft gedefinieerd?

Allereerst is het spel gezinsvriendelijk. De korte goofy uitziende Italiaanse loodgieter sprak mensen van alle leeftijden aan, net als de eenvoudige en luchtige plot. Mario's positieve zijpersonages - Luigi en Princess Peach - voegden ook aan de charme toe. Het was een verhaal dat voortdurend vooruitging, verteld door de graphics van de game. Het was boeiend, ontspannen en eerlijk gezegd gewoon heel leuk 5 Kindervideospelletjes waarvan je zult genieten Too 5 Kindergames waar je ook van geniet Net zoals je net zo geniet van die geanimeerde film als de kinderen waarvoor het gemaakt is , de wereld van videogames heeft een aantal geweldige titels die door de eeuwen heen aantrekkelijk zijn. Lees verder .

Toen ik het voor het eerst ontdekte Super Mario Bros., de afwezigheid van concurrentie of enige vorm van druk in het spel zorgde ervoor dat ik terugkwam voor meer. Het was het perfecte spel om te spelen toen je alleen maar wilde ontspannen en je comfortabel voelt om in je eigen tempo te spelen en je eigen regels te volgen. Destijds leek het alsof de niveaus enorm waren, met ruimte voor verschillende routes om te nemen en geheimen om te ontgrendelen. Onnodig te zeggen dat ik als kind de opwindende soundtrack genoot De 20 beste videogamesoundtracks voor het bestuderen of ontspannen van de 20 beste videogamesoundtracks voor studeren of ontspannen Videogamemuziek is ontwikkeld om de aandacht te bevorderen met leuke achtergrondtracks. Als je muziek nodig hebt om te studeren of te ontspannen, zoek dan niet verder. Meer lezen en afbeeldingen die de stemming in het spel hebben bepaald.

Sega slaat terug

En daar ging Sega tegenin. Als Sega ooit echt zou concurreren met Nintendo, moest het de koning omverwerpen die dat wel was Mario, Nintendo's geliefde mascotte. En sonisch was de laatste hoop van Sega.

De eerste sonisch game, getiteld Sonic de egel en uitgebracht op 23 juni 1991, was meteen een hit. In het spel neem je de rol aan van Sonic terwijl hij rent en door een verscheidenheid aan zones springt. Zijn missie is om een ​​stel schattige dieren te redden van de robot, Dr. Robotnik, om in harteloze robots te worden veranderd. Sonic 1 was helder en kleurrijk, had een eenvoudig plot en bevat enkele van de meest gedetailleerde beelden die ooit in een consolegame zijn gezien. Maar wat er echt uitspronkte, was de nadruk op snelheid.

Het eerste succes

Voordat games je voortgang hebben opgeslagen, moet je je de frustratie herinneren dat je een console hebt ingeschakeld en de eerste niveaus van het spel moet doorlopen om bij de goede delen te komen? Je doet het zo vaak dat je uiteindelijk de niveaus onthoudt en ze zo snel mogelijk probeert te versnellen. Goed, Sonic mechanica en ontwerp waren gebaseerd op dat concept. In plaats van snelheid te winnen door op de run-knop te drukken, deed Sonic het eenvoudig door vooruit te rennen en geleidelijk aan meer vaart te krijgen.

Daar bovenop hadden de meeste levels meerdere paden die je kon nemen. Elke fase is op een speciale manier ontworpen om diegenen te belonen die de hoge, snelle paden nemen en diegenen te straffen die kiezen voor lagere routes, vol met vijanden en verschillende obstakels.

Het was deze innovatieve, op snelheid gebaseerde spelstijl, het ondeugende karakter van Sonic en het ontwerp van de geavanceerde console die de verkoop van het systeem naar een nieuw niveau heeft gedreven, waarbij Nintendo achterbleef.

Introductie van nieuwe personages

In de loop van de vroege jaren 90 bracht Sonic Team een ​​aantal sequels uit. Allemaal introduceerden ze nieuwe game mechanics en nieuwe personages in de serie.

Sonic the Hedgehog 2 (1992)

Het eerste vervolg, Sonic 2, voegde Sonic's vertrouwde sidekick toe, Miles “rok” Prower. Een vliegende tweezijdige vos kwam zowel als een alternatieve protagonist en een coöperatief karakter voor twee spelers om samen van de game te genieten. Deze game introduceerde ook de spin dash-aanval, waardoor Sonic snel kon versnellen en veranderde in een blauwe bal die vijanden op zijn pad zou vernietigen.

Sonic CD (1993)

In Sonic CD je ontmoet nog meer personages: Metal Sonic en Amy Rose. De game speelt zich ook af in het heden, verleden en de toekomst en maakt meerdere versies van elke speelzone. Sonic CD is opmerkelijk omdat het een van de weinige succesvolle games was die werd uitgebracht voor de add-on voor Sega CD, die te kampen had met verschillende problemen.

Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (1994)

In 1994 ging Sonic Team nog een stap verder en bracht nog twee games uit. Sonic 3 en Sonic & Knuckles maakte het nieuwe personage speelbaar. Oorspronkelijk waren de twee games gepland als één release. Maar vanwege financiële problemen heeft het bedrijf het opgesplitst in twee games. Op het einde, beide Sonic 3 en Sonic & Knuckles waren stand-alone games.

De echte magie gebeurde echter dankzij de unieke lock-on-cartridge van Sega. De Sonic & Knuckles cartridge had een gleuf aan de bovenkant waaraan je de Sonic 3 patroon. Hierdoor konden gebruikers spelen Sonic 3zijn niveaus met Knuckles the Echidna, gebruikmakend van zijn unieke vaardigheden. plaatsing Sonic 2 op de lock-on cartridge had een vergelijkbaar effect voor die game.

Het begin van een nieuw 3D-tijdperk

In de komende vijf jaar zag de wereld er veel van sonisch spin-offs gemaakt voor elke bestaande console. Maar tegen 1996, het 16-bits tijdperk dat duurde sonisch naar de top was op weg naar buiten. Het was het begin van een nieuw tijdperk van 3D-polygonen, wat een aanzienlijke verandering in het speellandschap betekende.

Mario had al de sprong naar 3D gemaakt met Super Mario 64 en de zwaaiende Sega Saturnus Mijn 4 favoriete spellen voor de verloren en vergeten Sega Saturnus Mijn 4 favoriete spellen voor de verloren en vergeten Sega Saturnus De Saturnus was de console die Sega vrijwel uit de consolemarkt dwong. Natuurlijk, het is gelukt om de Dreamcast later op de markt te brengen, maar consumenten werden zo verbrand door de mislukte lancering ... Read More was een jaar weg geweest. Het was tijd voor Sonic Team om de volgende stap te zetten. Sonic 3D Blast en Sonic R waren een van de eerste pogingen om te brengen sonisch naar de derde dimensie. Helaas faalden ze allebei vanwege problemen als gladde besturing en een doolhofachtig levelontwerp dat niet indruk maakte op de fans.

Een gloednieuw Sonic Adventure (1999)

De eerste game die echt de Sonic de egel formule in 3D was Sonic Adventure voor de Sega Dreamcast. Dit was een actieplatformer waarin je de rollen van Sonic, Tails, Knuckles en Amy aannam. Er kwamen ook twee nieuwe personages bij: Big the Cat en E-102 Gamma. Elk personage had zijn eigen gameplay-opstelling en speelde een rol bij het onthullen van het laatste hoofdstuk van het spel.

Sonic Adventure heeft veel positieve recensies ontvangen voor zijn gameplay, graphics en soundtrack. Het werd het bestverkopende Dreamcast-spel een jaar na de release.

Sonic Adventure 2 of Welcome to the Dark Side (2001)

De succesvolle release van Sonic Adventure betekende dat Sonic Team eindelijk (of alweer?) op de goede weg was. Dit pad leidde tot de creatie van Sonic Adventure 2, de fan-favoriete 3D sonisch spel.

Begin 2001 kondigde Sega aan dat het de Dreamcast stopte. Wist je dat de Sega Dreamcast nog steeds nieuwe releases oplevert? Wist je dat de Sega Dreamcast nog steeds nieuwe releases ontvangt? De Sega Dreamcast ontvangt nog steeds nieuwe releases tot op de dag van vandaag. Waarom blijven ontwikkelaars games speciaal hiervoor maken? Waar vind je deze spellen? Hier kun je nieuwe Dreamcast-games vinden! Lees verder . Dit betekende dat de gloriedagen van de Sega meer dan 5 waren. Games die me maken Miss The Glory Days Of Sega [MUO Gaming] 5 games die me doen Miss The Glory Days Of Sega [MUO Gaming] Sega is mogelijk gestopt met het ontwikkelen van de console, maar dat betekent niet dat ik de dagen vergeten ben dat ik mijn gigantische ruimteschipcontroller op mijn Dreamcast zou ophalen, of rond zou springen met ... Lees meer en Adventure 2 zou het laatste Sonic-spel zijn dat uitkomt voor een Sega-systeem. Maar Sonic Adventure 2 was op meer dan één manier speciaal - het was gepland voor de release op het 10-jarig jubileum van de Sonic, en de fans verwachtten dat Sonic Team helemaal uit zou gaan.

En oh, hoe ze deden. De intentie met de Avontuur vervolg moest brengen sonisch terug naar zijn roots en meer aandacht voor actie zoals de klassieke games deden. Adventure 2 iets gemengd dat zo vertrouwd is met aspecten die compleet anders en vers zijn.

Ten eerste leek de nieuwe game helemaal niet op vrolijk en kleurrijk Sonic Adventure. In plaats daarvan, Adventure 2 was donker en intrigerend. In de enigszins sombere verhaallijn van de game zien we Sonic zoals we hem nog nooit hebben gezien: hij is gefrustreerd en gemakkelijk geprovoceerd. We zien ook andere personages in een nieuw licht als ze interageren met hun tegenhangers (zoals Sonic vs. Shadow of Knuckles vs. Rouge the Bat). Het vervolg wist ook de game echt in één groot avontuur om te zetten, wat volgens sommigen de eerste game niet was. Je krijgt zelfs een avonturenkaart om de voortgang van de personages te volgen.

En vergeet de muziek niet! Je hoort een eclectische mix van deuntjes, van arena rock, jazz hits, zelfs cheesy rap. Met zo'n briljante soundtrack, Adventure 2 slaagt erin om het snelle tempo en het energieke gevoel gedurende het hele spel te behouden.

De gekke experimenten van de jaren 2000

Kort na de release van Sonic Adventure 2, Sega besloot om uit de consolemarkt te stappen en zich te richten op ontwikkeling door derden. En het eerste project was nogal verrassend. Het team heeft opnieuw uitgebreide versies uitgebracht van Sonic Adventure 1 & 2 - op de Nintendo GameCube van alle consoles. En dat was zowel het einde van de sonisch 3D-tijdperk en een begin van sonisch... een soort van overal zijn. Als het origineel Adventure 2 was op een leuke manier donker, nu de echte “donkere tijd” van sonisch was begonnen.

Aan het begin van de jaren 2000 leek Sonic Team besloten het geheel te verlaten “brengen sonisch terug naar zijn roots” concept en spice it up met een aantal nieuwe experimenten op de gameplay plaats.

De release van 2004 van Sonic Heroes draaide rond team-based gameplay. Het werd zwaar bekritiseerd vanwege onder andere het camerabesturingssysteem en het stemacteren van games. En toen waren er 2005's Schaduw De Egel die probeerden wat spanning toe te voegen sonisch door Schaduw uit te rusten met wapens en woorden te schelden. Het lijkt bijna alsof ze Ohshima's Sonic, de egel van de rockbandheld, opnieuw tot leven wekken. Je weet wel, met hoektanden.

Sonic '06

Maar dat was niet het ergste. Ter viering van het 15-jarig jubileum van Sonic besloot Sonic Team opnieuw all-in te gaan. Alleen was deze keer niet zo succesvol. Deze historische verjaardag gaf de wereld Sonic the Hedgehog 2006.

Sonic '06 viel plat op zijn rug als gevolg van tal van glitches, ongepolijste gameplay, en over het algemeen een onafgemaakte game die nu wordt beschouwd als een van de slechtste videogames aller tijden. Tussen de gruwelijke ontwerpproblemen van het spel en de bizarre Sonic / Princess Elise-kus die iedereen ineenkrimpte, '06 faalde niet alleen als een franchise-herstart - hij heeft het bijna gedood.

Sonic Unleashed (2008)

Hoewel je misschien zou denken dat de natuurlijke gang van zaken voor Sonic Team zou zijn om een ​​stapje terug te doen en na te denken over wat ze verkeerd hadden gedaan, deden ze het tegenovergestelde. Sonic Team koos ervoor om de droom van het maken van een gloednieuw te blijven nastreven sonisch ervaring. Na Sonic '06, de serie bleef elk jaar nieuwe releases zien, geen enkele was zelfs zo belangrijk om hier te vermelden. Behalve misschien Sonic Unleashed.

Unleashed was een gemengde tas, met een spel verdeeld in twee delen: de eerste was een standaard snelle 3D-platformer waarbij je de rol van sonisch en de tweede was actiegerichte levels die je speelt als ... Sonic the Werehog. Toch deed het eerste deel een beroep op de klassieker sonisch fans en zag er veelbelovend uit omdat het veel van het origineel terugbracht sonisch betoveren.

The Glorious Comeback

Sommige mensen geloven dat sonisch had moeten worden alleen gelaten voordat al deze sequels het licht van de dag zagen. En ze hebben goede redenen om dat te denken - sommigen van hen hebben we in dit artikel naar voren gebracht. echter, de sonisch franchise draait om ups en downs. Bijna elke mislukking leidde tot een ander succesverhaal. Hetzelfde moest daarna gebeuren Sonic “donkere tijd” was voorbij.

Sonic Colors (2010)

Het belangrijkste sonisch evenement van 2010 was de release van Sonic Colors. Een meervoudige prijswinnaar, deze game is echt gezet sonisch terug van weggeweest. Combineer de back-to-basics-aanpak met wat nieuwigheden zoals de Wisps, een nieuwe spelveranderende monteur, Sonic Colorsgeslaagd waar zoveel andere sonisch spellen mislukt.

Sonic Generations (2011)

Na het succes van Sonic Colors, de franchise kwam op zijn 20e verjaardag. Deze keer speelde het Sonic Team veilig en presenteerde het aan de wereld Sonic Generations. Het werd later uitgeroepen tot een van de grootste games van Sonic in jaren.

Inderdaad, Generations was een volledige viering van Sonic hele geschiedenis. Elk niveau werd opgeheven uit de meest opvallende Sonic-edities en kreeg een nieuw leven met een complete HD-make-over. Meer dan dat, elk niveau was in tweeën verdeeld: het ene deel was een klassieke 2D-act in Genesis-stijl en het andere deel een modern stuk kleuren-geïnspireerde 3D-act. Sonic Generations staat u toe om de geliefde 2D-niveaus in 3D te spelen en vice versa.

Het spel kreeg positieve recensies en werd zelfs nog beter verkocht dan zijn voorganger, kleuren. Op dit punt, sonisch was uiteindelijk uit het gat gekropen dat vijf jaar geleden was gevallen met het vrijkomen van Sonic '06.

Houd hem actief!

Maar natuurlijk kon Sonic Team, met zo'n belangrijke stap omhoog, het niet nalaten om het te volgen met een enigszins rare maar uiteindelijk toch een negatieve release..

Sonic Lost World

Na een deal tussen Sega en Nintendo geformuleerd om een ​​paar te ontwikkelen sonisch spellen exclusief voor Nintendo Systems, de eerste kwam aan het licht: Sonic Lost World. De game liet een flink aantal fans in de war. Het leek alsof het zwaar werd beïnvloed door mensen zoals Super Mario Galaxy, en was overal een van de meest verdeeldheidwekkende items in het geheel sonisch serie.

Grote beloftes voor het 25-jarig jubileum

Op het 25-jarig jubileum van de serie werd een grote feestshow gehouden, met een aantal behoorlijk rare muziekuitvoeringen en veel ongemakkelijke dans op het podium. Maar afgezien daarvan maakte Sonic Team enkele cruciale aankondigingen die werden sonisch fans over de hele wereld zijn weer enthousiast.

Het meest opwindende is een klassieke 2D-platformgame genaamd Sonic Mania. En het lijkt erop dat dit de meest verbazingwekkende teruggave is sonisch spel tot nu toe. De interface ziet eruit alsof hij rechtstreeks uit de vroege jaren 90 kwam, tot het pixelachtige karakterontwerp.

In aanvulling op Sonic Mania, tijdens het feest zagen we nog een nieuw debuut: een teaser-trailer van Sonic Forces, de volgende 3D Sonic-titel. En vanaf het uiterlijk, Sonic Forces wordt een vervolg op Sonic Generations. Beide games zijn gepland om uit te komen in 2017. Het is een behoorlijk opwindende tijd voor sonisch fans!

Andere Sonic Media

sonisch werd begin jaren 90 geboren en bestaat dus al tientallen jaren. Een cultureel fenomeen en een gaming-icoon zijn, sonisch inspireerde veel verschillende entertainmentstukken naast videospellen.

Op tv zijn er talloze shows en tekenfilmseries die aan het personage zijn gewijd Adventures of Sonic the Hedgehog, Sonic Underground, een anime-serie Sonic X, en de recente animatie Sonic Boom. Over tv gesproken, in zijn gloriedagen schitterde Sonic in een aantal reclames. Hij heeft waarschijnlijk iemand overtuigd om wat van die zoete Honey Nut Cheerios te kopen.

In 2014 hebben Sony Pictures en Marza Animation Planet een project aangenomen dat zal duren sonisch rechtstreeks naar het grote scherm, met zijn eerste theatrale film naar première in 2018.

De Blue Blur is ook meerdere keren in gedrukte media te zien geweest. Stripboeken en manga over hem werden geschreven en gepubliceerd in Japan, Amerika en in heel Europa.

De ultieme strijd om de liefde voor de fans

Met de tientallen keren sonisch verraste zijn fans met fantastische nieuwe titels en stelde hen teleur met teleurstellende en vreemde games, het is bijna onmogelijk om onverschillig te blijven tegenover de franchise en het personage zelf. Je houdt nog steeds van de speedster of hebt hem jaren geleden ingeschakeld.

Echter, een ding over sonisch is een ironische constante - de verandering. De sonisch serie blijft vrijwel nooit hetzelfde. Vanaf de eerste release op Sega Genesis tot zijn sprong naar de derde dimensie in Sonic Adventure, dan naar een verschuiving in de richting van team-gebaseerde actie en zijn volledige make-over voor de Sonic Boom serie, sonisch is de afgelopen twee decennia regelmatig veranderd. En met twee nieuwe games gepland voor release later in 2017, lijkt de toekomst van Sonic opnieuw heel rooskleurig.

Niettemin, het is aan u om te beslissen of sonisch is vandaag uw tijd en aandacht waard. We kunnen alleen maar hopen dat deze korte reis langs de sonisch memory lane heeft je geholpen bij het maken van de juiste beslissing. Nu nodigen we je uit om enkele van de beste games van Sonic opnieuw te spelen, of voeg gewoon enkele van de iconische muziek en geluidseffecten toe aan de beltoon van je telefoon. Maak je ringtone geweldig met retro videogameplanken Maak je ringtone geweldig met retro videogame Geluiden Als je stil bent met behulp van de generieke ringtone die bij je telefoon is geleverd, is het tijd voor een verandering. Waarom geen klassieke videogamemuziek gebruiken als een geweldige nieuwe beltoon? Lees verder .

Houd je van of haat je de sonisch serie? Wie is je favoriet sonisch personage? Welke sonisch spel zou je ervoor kiezen om het opnieuw te vergeten en opnieuw te spelen en welke zou je liever gewoon vergeten? Alstublieft, deel uw gedachten (en warm sonisch herinneringen) met ons in de reacties hieronder!

Image Credit: Tamara Kulikova via Shutterstock.com

Ontdek meer over: Longform History, Retro Gaming.