The Next Step in Immersion Virtual Reality - Razer Hydra & The Omni

The Next Step in Immersion Virtual Reality - Razer Hydra & The Omni / gaming

Nu de Oculus Rift in handen is van ontwikkelaars en enthousiastelingen (lees mijn uitgebreide beoordeling van de Oculus Rift Oculus Rift Development Kit Review en Giveaway Oculus Rift Development Kit Review en Giveaway De Oculus Rift is eindelijk gearriveerd en maakt de kop weer op (letterlijk ) in de gamengemeenschap: we hoeven niet langer door een vlak venster naar de gamingwerelden te kijken waarvan we houden ... Lees meer), het werk aan de consumentenversie is in volle gang. Nieuwe games worden ontwikkeld, bestaande games worden geporteerd en elke dag kunnen meer mensen ervaren hoe ongelooflijk de wereld van onderdompeling in virtual reality kan zijn wanneer ze goed worden gedaan..

Dus we hebben het visuele element van virtual reality-gaming in feite gesorteerd, maar hoe zit het controllers? Als je de mogelijkheid hebt om overal om je heen te kijken, werkt plotseling de oude modus van zitten voor een toetsenbord en muis gewoon niet. Laten we een paar betere besturingsschema's voor gebruik met VR bekijken.

Het probleem

Het probleem met een muis en toetsenbord is duidelijk - je hebt de vrijheid om je hoofd rond te bewegen in VR, maar als je handen zijn vastgebonden aan een vast punt voor je, wordt het snel ongemakkelijk en ruïneert het de illusie. Afgezien daarvan is de bruikbaarheid van het proberen om een ​​specifieke sleutel te lokaliseren wanneer je het toetsenbord niet echt kunt zien belachelijk. De beste oplossing die we op dit moment hebben, zijn handheld-controllers zoals de Xbox 360. Dit ontrafelt je tot op zekere hoogte van het bureau, maar laat nog steeds een ander probleem - bewegingsziekte.

Er zijn veel verschillende redenen waarom de meeste mensen een bepaalde mate van bewegingsziekte ervaren in virtual reality onder water, maar een van de belangrijkste redenen is de hersenlichaam verbreken. U drukt op de W-key en je lichaam naar voren liegt, ook al bewegen je benen niet. Het is deze verbinding tussen wat je ogen zien en wat de rest van je hersenen ervaart, wat bijdraagt ​​aan het gevoel van bewegingsziekte.

Dit is duidelijk als je iets vergelijkt als de Toscane-demo, met de RiftCoaster - je zult waarschijnlijk sneller bewegingsziekte krijgen als je gewoon door een serene Toscaanse scène wandelt dan wanneer je op een achtbaan rijdt - misschien in tegenstelling tot wat je zou doen verwachten. Waarom? Want als je in een achtbaan zit, verwacht je brein dat je rond wordt geslingerd en op hoge snelheid vooruit gaat.

Dus in games voor de eerste persoon hebben we iets realistischers nodig.

Wapen en Hand Tracking

De eerste verbetering van de VR-besturing is het creëren van een realistische set in-game handen of een fysiek geweer dat je kunt vasthouden en zwaaien. De Razer Hydra, een pc-bewegingscontroller die lijkt op een paar Wii Nunchucks die zijn verbonden met een buitenaards ruimteschip, gebruikt magnetische inductie om nauwkeurige positionele mapping van je handen te geven aan een in-game set handen of een pistool. Ik zal een volledige beoordeling (en we zullen een set weggeven) later volgende maand geven, maar kijk voor nu naar deze demo-video van de aanstaande game The Gallery om een ​​goed overzicht te krijgen van wat het kan doen.

Als Hydra-bezitter beloof ik je dat het een wereldverschil maakt. Het hebben van een paar virtuele handen in het spel - een fysieke belichaming - draagt ​​echt bij aan het niveau van onderdompeling.

De dingen een stap verder brengen, Tactiele haptiek liet onlangs zien dat het prototype van een gemodificeerde Hydra wordt gebruikt in combinatie met feedbackmotoren - in staat om een ​​verscheidenheid aan tactiele sensaties te simuleren, zoals hacken met een zwaard of zwaaien met een dorsvlegel. Ze hopen later dit jaar met een onderdompeling virtual reality KickStarter te komen.

Verhuizen: voer de Omni in

Vanaf het opstarten van Virtuix komt de Omni, een omni-directionele platform dat bewegingsvrijheid biedt door natuurlijk gebruik van die krachtige controller - uw voeten. En cruciaal, het is betaalbaar en van een geschikte grootte om in huis te passen op slechts 1,2 meter afstand.

Omni-directionele platforms zijn geen nieuw idee met VR - meer permanente installaties kunnen een kostbare volledige loopbandtype-opstelling gebruiken, zoals het CyberWalk-onderzoeksproject dat hieronder wordt getoond.

Vanzelfsprekend zijn deze volledig onpraktisch en buiten het budget van de meeste thuisgebruikers.

De Omni heeft echter een unieke aanpak. In plaats van een loopband te gebruiken, heeft het een platform met extreem lage wrijving. In combinatie met een speciaal paar schoenen en de speciale vorm van het platform, kan de gebruiker lopen of rennen op de plek met een realistische gang (hoewel met behoorlijk veel geluid tijdens het hardlopen).

De Omni is vorige week gelanceerd op KickStarter en is al goed op weg om volledig gefinancierd te worden. Met initiële eenheden die zijn geprijsd op ongeveer $ 500 plus verzending, wordt het de volgende essentiële kit voor de VR-gamer.

Cruciaal is dat de Omni een ondersteuningsapparaat bevat om te voorkomen dat de speler omvalt, en schoenen die in het oppervlak van het platform glijden om uitglijden te voorkomen.

Hoewel het prototype een Kinect gebruikt voor body-tracking, is de definitieve versie ingesteld om ingebouwde tracking-sensoren te bevatten.

Heb je de kans gehad om de Oculus Rift uit te proberen, en denk je dat de ervaring van onderdompeling virtual reality echt zou worden verbeterd met de Virtuix Omni? Ziet het er onpraktisch uit voor de gemiddelde gamer?