De Titanfall Beta is voorbij Hoe was het?
Xbox One (bekijk onze review van de console Microsoft Xbox One Review en Giveaway Microsoft Xbox One Review en Giveaway De console-oorlogen zijn officieel razend, en we hebben voldoende tijd met beiden gehad. Dat roept de vraag op: hoe werkt de Xbox One compare? Read More) en pc-eigenaars over de hele wereld hebben nu één game op hun radar: Titanfall. Kijk maar eens snel naar sociale media #Cheap: 12 manieren om sociale media te gebruiken om geweldige winkelaanbiedingen te vinden #Cheap: 12 manieren om sociale media te gebruiken om geweldige winkeldeals te vinden Geld besparen zonder je favoriete sociale netwerken te verlaten. Is dat mogelijk? Meer lezen tot en met 19 februari liet gamers praten over de bèta van de game (wat eigenlijk meer een demo was). De bèta is ook op de pc uitgebracht, maar het was de Xbox One-versie die de meeste aandacht trok.
James en ikzelf hebben hier drie uur lang de game gestreamd op MakeUseOf en in totaal heb ik er ongeveer 12 uur aan besteed tijdens de periode dat het draaide. Ik zal zeggen dat het spelen van de bèta me nog enthousiaster maakte voor het laatste spel dat werd gehouden op 11 maart. Wat vond ik leuk en niet leuk aan de bèta? Blijf lezen voor het delen van vertoningen.
De balans
Het team van Respawn heeft het enige waar ik me het meest zorgen over maakte, met Titanfall - het evenwicht tussen de titanen en piloten (menselijke personages te voet). In een titan moet je bang zijn voor piloten, omdat ze allemaal krachtige anti-titan wapens inpakken. Bovendien, als je niet oplet terwijl je in je gigantische robot zit, kunnen spelers er bovenop springen en ernstige schade aanrichten.
Voordat ik het echt in handen kreeg, was ik een beetje bezorgd dat de titanen zich overmeesterd zouden voelen, zoals tanks soms in Battlefield kunnen voelen, maar het werkt goed. Ze kunnen piloten gemakkelijk genoeg naar beneden brengen, maar niet naar het punt dat je je voelt als je geen titaan hebt, je bent gewoon een zittende eend. De gameplay is leuk, of je nu in een titan of te voet bent, en dat is echt alles wat je kunt vragen vanuit een balansperspectief.
De visuals
Titanfall ziet er goed uit, maar niets van de beelden heeft me in de verste verte weggeblazen. Het ziet er een beetje beter uit dan een Xbox 360-game. Terwijl Titanfall wordt aangeprezen als de eerste echte “volgende generatie” game, het is niet echt om zijn graphics. Een ding dat echter ongelooflijk indrukwekkend is, is de framerate. Het is altijd zacht en zelfs wanneer er 4 of 5 titanen op het scherm rondrennen met piloten en AI-gestuurde grunts, trekt het nooit een seconde, wat kritiek is in een snelle shooter als deze.
De pc-versie is een ander verhaal. Het ziet er ongelooflijk uit, en als je pc krachtig genoeg is, is de framerate net zo stabiel bij maximaal 120 FPS. Het zal je echt wegblazen zodra je het de eerste keer opstart.
Six Versus Six
Toen Respawn aankondigde dat Titanfall slechts zes spelers zou hebben die het in elk team zouden uitvechten, raakte internet volop in rep en roer. Het team zwoer dat ze grotere spelersaantallen testten, en het voelde dat zes op zes de optimale manier was om te spelen. Voordat de bèta-game werd gespeeld, heb ik betoogd dat het aantal spelers geen probleem mag zijn. Een spel als Dota, met vijf op vijf veldslagen, is perfect in balans met dat aantal spelers, en niemand heeft geklaagd dat het meer mensen nodig heeft.
Dus veranderde mijn mening na het spelen van de bèta? Nee helemaal niet. Met de AI-vijanden en titanen rondrennen, voelde het alsof er altijd iets te doen was. En wanneer het tot de midden-spelfase komt waar de meeste mensen titanen hebben, zou het hebben van meer dan zes aan elke kant te hectisch voelen. Onze eigen James Bruce, met wie ik veel tijd heb gespeeld, zei echter vaak dat hij wenste dat het grotere spelersaantallen had, maar met het verstrijken van de tijd begon hij rond te komen in de kleinere teamgroottes, zodat je kilometerstand kan variëren wanneer je daadwerkelijk gaat spelen.
Kaarten, modi, wapens en kits
De bèta had een zeer beperkt aantal items om te gebruiken, dus het is moeilijk te zeggen hoe goed het zal vertalen naar de laatste game. Het had een van elk soort plezier - een sluipschutter, een geweer, een jachtgeweer, een SMG en het slimme pistool. Ze hadden elk een beperkt aantal bijlagen en ze voelden zich allemaal best goed. Het slimme pistool is de enige grote verandering, die zich na korte tijd automatisch opsluit voor de vijanden. Het is een groot verschil met het standaard FPS-pistool, maar het voelt heel gebalanceerd. De andere geweren zijn standaard en de hitdetectie werkt in elk werkt zoals je zou verwachten van het team dat Call of Duty 4 heeft gemaakt. Belangrijke first person shooters die evolueerden Het genre [MUO gaming] Belangrijke first person shooters die het genre ontwikkelden [MUO Gaming] Schutters van de eerste en derde persoon zijn momenteel het meest populaire genre in de wereld van videogames. Call of Duty en Halo hebben de kaarten vergrendeld en games als Battlefield en Crysis zijn ... Lees meer .
De spullen waartoe we toegang hadden, waren beperkt in de bèta, met slechts één Titan-type beschikbaar. Hetzelfde geldt voor de kits, die ons een voorbeeld van het spel gaven zonder alles weg te geven. Ik heb genoten van de kits in het spel, maar het is moeilijk om een definitieve mening over hen te vormen zonder te zien hoe ze allemaal in balans zijn in het laatste spel.
Wat de kaarten betreft, waren er slechts twee in de beta. Ik vond er een leuk, genaamd Angel City, en ik hield minder van Fracture, een meer open kaart. Geen van de kaarten is slecht, maar ik vond de stadsplattegrond veel leuker met de parkour-elementen te zien met de gebouwen verspreid over.
Drie modi waren bespeelbaar in de bèta. De eerste heet Attrition, en het ziet je piloten, titanen en grunts proberen te vermoorden, waarbij je uitvalpunten krijgt voor elke kill. Kortom, het is je mooie standaard deathmatch-modus voor teams. Vervolgens hebben we Hardpoint, dat is net als Domination in Call of Duty. Teams strijden om controle over drie punten op de kaart en het team dat meer wint. Als laatste is er Last Titan Standing, waarbij elk team in een titan uitkomt en het laatste team dat een titan heeft die nog in leven is, wint. Alle modi zijn leuk, maar Last Titan Standing is een modus die het best met vrienden wordt gespeeld, omdat er meer strategie en communicatie voor nodig is.
Algemene vertoningen
Uiteindelijk zal ik Titanfall op 11 maart kopen. Ik was al verkocht in de game, maar tijd doorbrengen met de bèta verhoogde mijn opwinding enorm. De first-person shooter wordt niet opnieuw uitgevonden. Waarom zijn first-person shooters niet zo gelet op andere eSports Waarom zijn first-person shooters niet zo gelet op andere eSports Lees meer, maar het injecteert genoeg veranderingen om het fris te laten voelen, en het revitaliseert de relatief oude Call of Duty-formule Are Gamers Sick Of The Call Of Duty Series? [MUO Gaming] Zijn gamers ziek van de Call Of Duty-serie? [MUO Gaming] Call of Duty is enorm. Elk jaar in november is er een nieuwe Call of Duty in de winkel en elk jaar gaat het beter dan het jaar ervoor. Zelfs de jaren dat ... Lees meer .
Als je Call of Duty leuk vindt, maar iets anders wilt, moet je Titanfall zeker oppikken als het uitkomt.
Ontdek meer over: First Person Shooter.