The Witcher 3 toont uitgevers Hoe je een videogame kunt lanceren in 2015
Het starten van videogames is moeilijk. Je hoeft niet verder te zoeken dan de release van SimCity, die werd verzonden met onbespeelbaar gebroken DRM. evenzo, Battlefield 4 en Grand Theft Auto 5 had multiplayer serieus gebroken bij vrijgave.
Zelfs als games echt werken, kunnen ze eerste indrukken op andere manieren verknoeien, of het nu gaat via opdringerige microtransacties. 6 manieren waarop modern gamen de pret heeft verpest (en hoe ze te repareren) 6 manieren waarop modern spel de pret heeft verpest (en hoe ze te repareren) ) Moderne gaming heeft veel voordelen, maar sommige van de huidige trends zorgen over ons. Hier zijn zes manieren waarop het gamen van vandaag de magie van weleer heeft verloren en hoe ermee om te gaan. Meer lezen (zoals Dragon Age: Origins, waarbij quests midden in de weg worden gestopt om de gebruiker te vragen ervoor te betalen), of integrale verhaalcontent die uit het spel wordt gesneden om DLC voor de lanceringsdag te worden (zoals de Javik-plotlijn in Mass Effect 3). We hebben het eerder over deze problemen gehad, Big Game Studios vermoorden de videogame-industrie Big Game Studios vermoorden de videogame-industrie De grote namen in gaming-achtige EA, Square, Valve, Blizzard en Ubisoft-hebben een groot probleem. Ze hebben hun belangrijkste markt uit het oog verloren: gamers. Lees meer maar ze zijn nu net zo groot als ooit. Dit spul kan de goodwill van het publiek vergiftigen en kost ontwikkelaars veel geld. Erger nog, het kan een verder geweldige game voor veel mensen verpesten.
Daarom is het zo leuk om te zien dat een bedrijf het goed doet. The Witcher, een geliefde fantasy gaming-franchise, heeft gisteren haar derde deel vrijgegeven, getiteld The Witcher 3: Wild Hunt. Mijn collega Dave LeClair heeft er naar uitgekeken 4 Nieuwe RPG-games die alle fans nodig hebben om hun handen te krijgen op 4 nieuwe role-playing games die alle fans nodig hebben om hun handen te krijgen Kunnen niet genoeg RPG's krijgen? Dit zijn degenen die je wilt spelen. Lees meer sinds 2013. De ontwikkelaars, de Poolse studio-cd Projekt Red, oogstten veel lof voor de lancering, zowel voor het spel zelf als voor de limited edition-versie. Vandaag zou ik willen kijken naar wat ze goed hebben gedaan, en waarom zoveel andere bedrijven het verknoeien.
Het goede, het slechte en het gebrokene
De klachten die mensen hebben over het lanceren van games, zijn onder te verdelen in twee hoofdcategorieën: technische problemen en inhoudsproblemen.
Technische problemen van een of andere vorm zijn onvermijdelijk bij het opstarten van een voldoende groot project, en The Witcher 3 is geen uitzondering: vroege rapporten zeggen dat sommige PS4-spelers problemen hebben met het spel dat op laadschermen hangt, maar deze rapporten zijn schaars en lijken de spelersbasis in het algemeen niet te beïnvloeden.
Dat gezegd hebbende, het probleem is niet zo slecht als het zou kunnen zijn. De meest kapotte spellen, bij de lancering, worden meestal verbroken vanwege DRM of online functionaliteit. Toen Steam in 2004 met Half Life 2 werd gelanceerd, was het een ramp. De DRM-functies werkten niet en de meeste mensen konden het spel weken na de release niet spelen. Tien jaar later is het platform bijna universeel geliefd, maar het kostte Valve veel tijd om het vertrouwen van gebruikers terug te winnen.
Op dezelfde manier starten veel multiplayer-spellen met serieuze problemen. Ontbreken van een deadline voor ontwikkeling is slecht nieuws in de gamewereld en serieuze bugs kunnen over het hoofd worden gezien in de haast om een product de deur uit te krijgen.
De Witcher 3 daarentegen is verschillende keren vertraagd, omdat de ontwikkelaars vonden dat het noodzakelijk was om een kwaliteitsproduct te verzenden. Volgens een op dat moment uitgegeven verklaring:
“Het uitleggen van de tweede vertraging was nog gemakkelijker voor ons. Het spijt me van de problemen die Assassin's Creed Unity bij de lancering ondervond, maar ontwikkelaars moesten die releasedatum respecteren en ze konden de schade alleen beperken. De zaak van Unity maakte onze beslissing eenvoudiger omdat het onze donateurs liet zien wat ook met The Witcher 3 was gebeurd. Uiteindelijk konden we alle tijd krijgen die we nodig hadden.”
De ontwikkelaars kozen er zelfs voor om een vakantie-release over te slaan om dit te doen, wat een vrij goede indicatie is voor een interne toewijding om een kwaliteitsproduct te produceren. Dat is iets wat ik respecteer, en daarom wist de Witcher 3 zijn eerste en laagste hindernis - echt aan het werk.
Het helpt dat de game zonder DRM wordt geleverd op de pc, via het platform Good Old Games, en is over het algemeen gepolijst. Dat betekent dat, toen het spel werd gelanceerd, het internet niet volliep met heel veel gefrustreerde mensen die moeite hadden om het spel te spelen waarvoor ze $ 60 hadden uitgegeven.
Het helpt ook dat de game zelf elke indicatie weergeeft van goed te zijn. Ik heb nog geen kans gehad om het te spelen, maar mijn collega Rachel is nu live aan het twitteren en lijkt het leuk te vinden. Het heeft ook een kritiekcijfer van 92 op MetaCritic vanaf dit schrijven.
Vechten is vrij vloeiend en comfortabel. Ik heb het vrij snel onder de knie gekregen. # TheWitcher3
- Rachel Kaser (@rachel_knows) 20 mei 2015
Karaktermodellen en landschappen zijn prachtig. Nam een moment voor de lippen om de dialoog te matchen, maar het is goed nu. # TheWitcher3 - Rachel Kaser (@rachel_knows) 20 mei 2015
Het andere potentiële probleem dat optreedt bij de lancering heeft te maken met de manier waarop games worden geproduceerd en inkomsten genereren. Aan de pc kant van de vergelijking, piraterij is een groot probleem 10 Meest gepigateerde spellen aller tijden 10 Meest gepeupel spellen aller tijden Hoewel we nooit piraterij zouden goedkeuren, is het eerlijk om te zeggen dat de beste spellen meer dan anderen worden gedownload. In feite weerspiegelen games die goed illegaal zijn, over het algemeen hun prestaties in de detailhandelwereld - ... Lees meer . The Witcher 2 werd 4,5 miljoen keer gepirateerd - en slechts ongeveer een miljoen keer gekocht. Als zelfs maar een fractie van die piraten de game anders zou hebben gekocht, mist het team veel geld. De reactie van het grootste deel van de gamingindustrie was om te evolueren naar modellen voor de distributie van inhoud die beter bestand zijn tegen piraterij: namelijk DLC en microtransacties. Het resultaat was een trage, gespannen onderhandeling tussen ontwikkelaars en gamers, die de lijn van acceptabel gedrag definieerde. Wanneer een bedrijf de onzichtbare lijn overschrijdt, raken fans boos en kan het resulterende slechte bloed een lancering verpesten.
De meeste AAA-spellen kosten ongeveer $ 60, afhankelijk van waar je woont. Als ontwikkelaars 2o% van de game kunnen verwijderen en deze als drie tot vier $ 10 DLC's aan de speler kunnen verkopen, en de speler vervolgens kunnen overtuigen om een paar $ 5 wapens en skins te kopen, hebben ze de winstgevendheid van de game bijna verdubbeld. Het doel van veel ontwikkelaars lijkt spelers minder inhoud te geven voor meer geld, op welke manier dan ook. Als dat betekent dat nikkel-en-diming spelers doodgaan, het zij zo. Praktijken zoals launch-day DLC en intrusieve microtransaction-prompts zijn duidelijk slecht voor gebruikers, en fans van franchises met recente afleveringen die ontsierd zijn door dit spul zijn begrijpelijk van streek.
Laten we nu eens kijken The Witcher 3. De basisversie van het spel kost $ 60 en wordt geleverd met een soundtrack-schijf, een handleiding, een kaart, enkele stickers en een bedankbriefje. Ernstig. Ik heb 'collectors editions' gezien met minder spullen dan dat. Hier zijn enkele foto's, met dank aan mijn collega, Rachel Kaser:
In de handleiding:
De notitie:
De soundtrack-schijf:
De notitie belooft dat iedereen die de game koopt de komende maanden zal ontvangen 16 stukjes DLC, kosteloos, evenals voortdurende technische ondersteuning en patches.
Er zal ook DLC worden betaald, maar het is geen lanceringsinhoud (wat betekent dat het niet uit het basisspel was gesneden), en het zal substantieel zijn. Twee stukken van de grote DLC, die samen $ 25 zullen kosten, zullen ongeveer 30 uur aan gameplay toevoegen, wat in lijn is met andere goed ontvangen DLC, zoals Bioshock Infinite's begrafenis op zee en De laatste van ons is achtergebleven. Met dit model kunnen ontwikkelaars meer winst maken met hun investering in de engine en de activa, maar dit gebeurt door de gebruikers meer inhoud te geven. Als gevolg hiervan heeft het geen zin om van ons te profiteren.
De $ 100 Collectors Edition wordt ook geleverd met een aantal echt leuke dingen: samen met alles in de standaardeditie, wordt het ook geleverd met een groot kunstboek, een ketting en een rad-beeld van de hoofdpersoon Geralt, die een fantasieschepsel met een zwaard steekt. Nogmaals - je krijgt veel voor je geld. De doos waarin hij komt is groter dan een hond, in hemelsnaam.
Good Faith Developers
Ik denk dat het belangrijkste dat is The Witcher 3 krijgt gelijk hier is dat het niet in de val loopt van het ontwikkelen van games op basis van wat piraten gaan doen. Piraterij is legitiem voor ontwikkelaars, maar de meeste manieren om ermee om te gaan, zijn vooral schadelijk voor legitieme klanten. De Witcher 3 daarentegen is ontworpen voor de mensen die games kopen - het is ontworpen om spelers een goede reden te geven om er geld aan uit te geven, en de resultaten werpen hun vruchten af: er zijn drie verschillende berichten over r / gaming die nu praten over hoe gelukkig zijn ze bij hun aankoop, en nul die boos zijn. Dat is PR dat je niet kunt kopen. Nou, waarschijnlijk wel, maar het zou duur zijn.
Dus de echte vraag is, zal The Witcher 3 het goed genoeg doen voor reuzen zoals EA en Ubisoft om kennis te nemen en hun lanceerpraktijken te veranderen om consumentvriendelijker te zijn? De tijd zal het leren. Voor nu heb ik een game om te kopen.
Heb je gespeeld The Witcher 3 nog? Hoe is het spel? Is de soundtrack solide? Heeft iemand de speciale editie opgehaald? Interesse om uw mening te horen in de commentaren!
Afbeeldingscredits: bekabeld
Ontdek meer over: Rollenspellen.