Drie iPhone-spellen die de grenzen tussen console en mobiele telefoon vervagen [MUO Gaming]
Sinds Apple zijn app-winkel heeft gelanceerd, zijn games big business geweest. Sommige huizen voor game-ontwikkeling hebben 100% van hun middelen besteed aan het maken van de beste iPhone-games. Het kostte wat tijd, maar uiteindelijk werden sommige iPhone-spellen zo goed en zo diepgaand dat ze met succes de grenzen tussen consolegames en games op een mobiele telefoon vervaagden..
Dit is uiteraard niet gebeurd zonder serieuze hardware die deze spellen ondersteunt, maar feit is dat ontwikkelaars eenvoudig eenvoudige puzzelspellen hebben gemaakt die eruitzien alsof ze op een NES kunnen worden gespeeld en dat ze nog steeds geld verdienen. Voor sommige game-ontwikkelaars is dit echter niet voldoende. Sommige ontwikkelaars willen de grenzen van wat een apparaat kan bereiken, en ik ben ongelooflijk dankbaar voor deze dappere zielen. Ze hebben een app store genomen die gevuld leek te zijn met een hoop goedkope rommel en lieten ons zien dat een game op een iPhone geen puzzel- of torenverdedigingsgame hoeft te zijn..
Houd er rekening mee dat dit niet zo is het beste spellen op de iPhone, alleen degenen die het meest zijn “console-like” in hun visuals en speelervaring.
Real Racing ($ 2,99)
Toen dit iPhone-consolespel uitkwam, denk ik dat het collectieve hoofd van de iPhone-gaminggemeenschappen explodeerde. Ik herinner me dat ik een maand of twee op de Game Developers Conference zat voordat de game uitkwam en FireMint ontmoette op een feest waar ze toevallig een iPhone hadden met een bijna voltooide versie van Real Racing erop geïnstalleerd. Ik kon letterlijk niet geloven wat ik zag. Een game die er zo uitzag had geen business op een iPhone, maar hier was het voor mijn ogen.
Toen ik eenmaal de eerste schok kreeg van het feit dat een iPhone geen zaken had die er goed uitzag, besefte ik dat de game eigenlijk heel goed speelt. Het bood een keur aan controle-opties, dus nu hoe je het leuk vond om de iPhone vast te houden, er was een controlemethode voor je.
Real Racing was echt het spel dat me deed beseffen dat gamen op de iPhone niet zomaar een gokje was en dat het potentieel had om serieus te zijn als ontwikkelaars bereid waren om het geld uit te geven en er de tijd voor namen om het goed te doen.
N.O.V.A ($ 4,99)
Gameloft staat erom bekend consolegames te nemen, er een eigen draai aan te geven, de naam te veranderen en deze uit te geven op mobiele apparaten. Als je het niet kunt zien door ernaar te kijken, lijkt N.O.V.A erg op de Halo-franchise Halo van Microsoft en Bungie..
N.O.V.A werd overladen met lof door critici bij vrijlating, en terecht. Toen je eenmaal voorbij was aan het feit dat het duidelijk een halo was voor Halo, was het een behoorlijk geweldige shooter, met degelijke controls, geweldige graphics en een behoorlijk goed verhaal. Die drie dingen zijn dezelfde drie waar ik naar op zoek ben in een console-shooter, en N.O.V.A tikte op een vrij indrukwekkende manier in alle 3, waardoor ik vergeten was dat ik een game aan het spelen was op hetzelfde apparaat waar ik e-mail en sms'jes checkte.
Om het nog beter te maken, deze game heeft zelfs multiplayer. Toegegeven, het is maar 4 spelers, maar alleen dat het er is, en eigenlijk leuk om te spelen, vervaagt echt de grenzen tussen wat een game kan doen op een mobiele telefoon en wat het kan doen op een console.
Street Fighter IV ($ 4,99)
Ik kan je eerlijk vertellen dat toen ik hoorde dat deze game uitkwam, ik verwachtte dat het compleet zou zijn en totale rommel. Ik kon niet bevatten hoe een game die snelle actie en nauwkeurige bediening vereist, mogelijk op de iPhone zou kunnen werken. Nou, ik weet nog steeds niet hoe het werkt, maar het is goed.
Een onderdeel van wat Street Fighter IV op de iPhone doet werken, is de kunststijl. Het gebruikt een zeer gestileerde kunststijl op de console die gemakkelijker aan te passen was aan de telefoon. Het ziet er net zo mooi uit op de iPhone als de console, en bovendien werkt het net zo soepel.
Het feit dat de bedieningselementen zo goed werken als ze doen, verbaast me ook. Het afvuren van een Hadouken of Shoryuken op de iPhone werkt zeer nauwkeurig.
Street Fighter IV Volt heeft een online multiplayer toegevoegd, die de ervaring volledig rond maakt en zorgt voor een volledig vechtspel dat je overal mee naar toe kunt nemen.
Conclusie
Ik denk dat de iPhone serieus moet worden genomen als een gamingplatform en games zoals deze zijn echte voorbeelden van de kracht van de iPhone. Sommige iPhone-consolegames zijn meegekomen waardoor je volledig vergeet dat je op een mobiele telefoon speelt en ik verwacht dat er nog meer baanbrekende titels zoals deze zullen zijn.
Natuurlijk vervaagt de iPad de lijn nog verder, wat resulteert in hoge resolutie beelden en een groter scherm; de lucht is de limiet. Ik verwacht dat game-ontwikkelaars nog lange tijd console-achtige ervaringen van topkwaliteit zullen blijven aanbieden aan mobiele telefoons, en specifiek aan Apple-apparaten, en ik kan niet wachten om de resultaten af te spelen.
Bekijk enkele andere artikelen over gamen van MakeUseOf:
3 games waar ik het meest naar uitkijk Voor feestdagen 2011 [MUO Gaming]
5 redenen waarom je de Pokemon-games niet moet opgeven, zelfs als volwassene [MUO Gaming]
De 3 beste multiplayer first person shooters aller tijden [MUO Gaming] De 3 beste multiplayer first person shooters aller tijden [MUO Gaming] De 3 beste multiplayer first person shooters aller tijden [MUO Gaming] Welkom bij de eerste aflevering van MakeUseOf Gaming . Vandaag zullen we een kijkje nemen naar de drie beste first person shooters in de gamegeschiedenis. First person shooters zijn een van ... Lees meer
Welke iPhone-games denk je dat de grens tussen de huisconsole en gamen op mobiele telefoons vervaagt? Laat het ons weten in de comments.
Ontdek meer over: iPhone Game, Mobile Gaming.