Drie videogames die in films moeten worden gemaakt [MUO Gaming]

Drie videogames die in films moeten worden gemaakt [MUO Gaming] / gaming

Videogames en films zijn twee soorten entertainment die nooit goed lijken te combineren. Een geweldige film gemaakt in een videogame wordt altijd verschrikkelijk, en een geweldige game gemaakt in een film lijkt nooit veel beter uit te komen. Sommige videogamefilms waren behoorlijk, zoals Mortal Kombat en Hitman, maar geen enkele was een klassieker in termen van blockbuster en kritisch succes. De film aan spelzijde is nog erger. Kijk naar Street Fighter: The Movie, the Game. Dat klopt, het was een spel gebaseerd op een film gebaseerd op een spel. Belachelijk, ik weet het.

Dat gezegd hebbende, alleen al omdat zoveel van de vorige videogames en film-tie-ins vreselijk zijn geweest, betekent dit niet dat er geen games zijn die geweldige films kunnen maken als ze correct zijn gedaan. Sterker nog, een paar kunnen gemakkelijk fantastische films maken. Met een beetje liefde en zorg kunnen de games op deze lijst succes boeken en kritieke successen boeken en gamers laten zien dat alleen al omdat een game een film wordt gemaakt, het niet altijd een brandende stapel afval hoeft te zijn..

De legende van Zelda

De legende van Zelda zou een perfecte film zijn. Het bevat de klassieke boy meets girl, boy likes girl, girl is kidnapped en moet worden gered. In feite was er een paar jaar geleden zelfs een praktische grap voor April Fool's Day van IGN over een Zelda-film. De trailer van de imaginaire film zag er geweldig uit, vooral als iets door een website van een videogame als een grap was samengesteld. Ik kan me alleen maar voorstellen hoe geweldig het zou zijn als het zou worden gedaan door een professionele filmstudio met een groot budget.

Zelda heeft alles wat je nodig hebt om een ​​fantastische film te maken. Het bevat een interessant verhaal, met veel actie en zelfs romantiek. Bovendien bevat het een bepaald ontastbaar dat veel andere videospellen niet. Ze hebben een toegewijde, hardcore volgeling van gamers die daadwerkelijk een Zelda-film willen zien.

Het enige nadeel dat de Zelda-film kan tegenkomen, is uitzoeken hoe Link moet worden behandeld, het hoofdpersonage. Het is moeilijk om een ​​film te maken waarin de hoofdpersoon niet spreekt. Ik weet zeker dat er manieren zijn om dit te omzeilen; het neemt gewoon het juiste, creatief ingestelde team aan om het voor elkaar te krijgen.

Bioshock

Het originele Bioshock-spel was de ultieme slaaphit. Het werd niet een jaar eerder gehipt dan zijn release zoals zoveel andere spellen. Bioshock was een van die zeldzame gevallen waarin beoordelingen en mond-tot-mondreclame van journalisten er echt voor zorgden dat een game een geweldig succes werd.

De reden dat iedereen van Bioshock hield, was de ongelooflijke omgeving en het interessante verhaal. Daarom leent het zich zo perfect om een ​​film te worden.

Stel je de donkere zanderige wereld van Rapture voor, terwijl een Big Daddy een stomende gang neerhaalt in de richting van onze ongelukkige held. Stel je dit nu eens voor op een groot scherm in een bioscoop met surround sound. Bioshock heeft alle onderdelen op zijn plaats om een ​​ongelooflijke film te maken. Het enige wat iemand hoeft te doen is de puzzelstukjes in elkaar zetten, en als ze dat doen, krijgen we de kans om films te kijken.

Metal Gear Solid

In veel opzichten speelt Metal Gear al veel op een film. De cutscènes in Metal Gear kunnen extreem lang zijn. Met name in Metal Gear Solid 4, herinner ik me dat ik individuele filmscènes doorhad die zo lang waren als een aflevering van een televisieprogramma. Een spel als dit lijkt op maat gemaakt voor een film. Het heeft over de top actie, een krankzinnig verhaal dat meer wendingen en bochten heeft dan een achtbaan, en een groep karakters die elkaar op zo'n leuke manier aanvullen..

De personages zijn wat Metal Gear echt doet schijnen, en handig genoeg zijn personages een van de belangrijkste dingen die een film de moeite van het kijken waard maken. Het is duidelijk dat, om Metal Gear als film te laten werken, ze de zaken een beetje zouden moeten inkorten, anders zou het een ongelooflijk lange film zijn. Dit zou geen probleem moeten zijn, omdat veel van de tussenfilmpjes in Metal Gear langer zijn dan nodig is en mooi kunnen worden gesneden.

Een andere reden waarom Metal Gear zou schitteren als een film is dat er vier zijn, en de filmindustrie is ongelooflijk vervolggedreven. Vier Metal Gear-films brengen vier keer winst, en filmmaatschappijen houden duidelijk van winst.

Conclusie

Dit zijn drie voorbeelden van videogames die zouden kunnen worden gemaakt in films die eigenlijk geen afval zouden zijn. Sterker nog, het kunnen zelfs geweldige films zijn. De tijd zal uitwijzen of de licentiehouders ooit toestaan ​​dat hun eigendommen in filmvorm worden omgezet. Als dat het geval is, kunnen we een aantal geweldige films bekijken en bewijzen dat het mogelijk is om films en games zodanig te cross-pollineren dat het niet alleen een goedkope cash-in is..

Welke games zouden volgens jou de filmruimte kunnen binnendringen en geweldig zijn? Denk je dat het onmogelijk is om een ​​goede videogamefilm te maken? Laat het ons weten in de comments!