Video Game Vaporware 5 ambitieuze gaming-projecten die het nooit tot de detailhandel hebben gebracht
Vaporware is een term die vaak wordt gebruikt om te verwijzen naar hardware of software die is bevestigd maar nooit daadwerkelijk is vrijgegeven, en veel van de tijd is ook nooit geannuleerd. De vloek van vaporware heeft in de loop van de jaren vele grote projecten geraakt, met beroemde franchises en ontwikkelingsteams die vaak langs de kant slopen.
Sommige van deze projecten waren gewoon te ambitieuze, veelbelovende technologie die zelfs de ontwikkelaars nog niet hadden omarmd. Anderen hadden gewoon geen geld meer, ondervonden herhaalde tegenslagen (Duke Nukem Forever, iemand?) Of bestonden simpelweg niet in de eerste plaats. Als je denkt aan een carrière programmeergame 5 Gratis spelontwikkeling Software Tools om je eigen spellen te maken 5 Gratis spelontwikkeling Software tools om je eigen spellen te maken Hier zijn de beste gratis spelontwikkelingssoftware en hulpmiddelen die je kunt gebruiken om je droom te maken spel vandaag. Meer lezen of hardware ontwikkelen, dan zou u misschien iets van een aantal van deze items kunnen leren.
consoles
Phantom (Phantom Entertainment)
In 2002 werd de Phantom aangekondigd als een spelconsole die pc-spellen kon spelen, wat op dat moment een rechtstreekse concurrentie betekende met Windows als een spelplatform. Hoewel dit vergezocht klinkt (vooral voor 2002), had het team achter Phantom eigenlijk behoorlijk goede ideeën, inclusief het leveren van inhoud.
Het was nooit de bedoeling dat de Phantom een optische drive had - in plaats daarvan moesten games worden geleverd via een revolutionaire nieuwe on-demand downloadservice. Als het werkte en was uitgebracht, zou de Phantom een enorme bibliotheek met bestaande games hebben gehad.
Een werkend prototype was te zien op E3 in 2004, met een releasedatum die voor november werd getipt. Omdat het team het online content delivery-systeem nog moest ontwikkelen, gleed deze datum uit net als anderen en in 2006 werd de Phantom verwijderd van de website van het bedrijf. Phantom Entertainment maakt nu het Phantom Lapboard, een all-in-one toetsenbord en muis, als hun enige product.
Action GameMaster (actieve bedrijven)
Niet zo beroemd als de Phantom, maar in veel opzichten even ambitieus, werd de Action GameMaster op CES 1994 aangekondigd als een apparaat met een vracht aan compatibiliteit. Active Enterprises was toentertijd een klein bedrijf dat uitsluitend video-spellen zonder licentie fabriceerde, hoewel ze een aantal behoorlijk grote plannen hadden voor de GameMaster.
De console moest een draagbaar draagbaar apparaat zijn, geschikt voor het spelen van NES, SEGA Genesis en Super Nintendo 10+ emulators om old-school 16- en 32-bit consoles te spelen op je pc (1987-1993) 10+ emulators om oud te spelen School 16- en 32-bits consoles op uw pc (1987-1993) Lees meer cartridges via extra adapters die afzonderlijk kunnen worden verkocht. Ook gepland was CD-ROM-ondersteuning en een tv-tuner voor urenlang op het 3.2 "kleuren LCD-scherm.
Met een geprojecteerde verkoopprijs van $ 500 (op dat moment!) Verdween de GameMaster samen met Active andere video-gaming-ondernemingen later in '94.
Spellen
Shenmue III (SEGA / AM2)
Het perfecte voorbeeld van epische vertelkunst en grondig boeiende gameplay die te lijden heeft onder slechte verkopen - Shenmue III zit nog steeds in het ongewisse. De oorspronkelijke twee games kregen lovende kritieken, met de eerste verkopende 1,3 miljoen exemplaren en Shenmue II een teleurstellende 400.000. Japanse gamesgoeroes Famitsu hebben Shenmue III getipt als het op één na meest gewilde vervolg op een franchise voor videogames, en er is een leger toegewijde fans online die Yu Suzuki (de legendarische ontwerper) verzamelen om zijn afgewerkte verhaal eindelijk naar het interactieve scherm te brengen.
De waarheid is dat ondanks de bereidheid van SEGA om aan Shenmue III te werken, financiering nog steeds een probleem is. In het kader van de Games Developers Conference in 2011 zei Yu Suzuki “Ik denk dat SEGA me het zal laten maken ... het is een kwestie van budget ... we moeten het op een betaalbare manier maken.”
Fans die nog steeds hopen dat het vervolg op de fansite Shenmue Dojo kan slaan, met een actieve forumcommunity die voortdurend smacht naar Shenmue III.
Elite 4 (grensontwikkelingen)
De originele Elite is geschreven door David Braben en Ian Bell voor de BBC Micro en uitgebracht in 1984. De eerste game om wire-frame 3D-graphics te gebruiken en met een open-ended gamemodel, Elite shot naar succes op elk volgend systeem werd vrijgegeven op. Er zijn twee sequels, Frontier: Elite II en Frontier: First Encounters, met de laatste uitgebracht in 1995.
Sindsdien hebben fans van de serie geduldig gewacht op de release van Elite 4, en David Braben beweerde in 2006 dat de game wordt gemaakt zodra zijn team een andere game, The Outsider, heeft voltooid. Sindsdien heeft ontwikkeling op The Outsider ook opgehouden, hoewel het spel niet is geannuleerd (uh-oh, klinkt als meer vaporware voor mij).
Zo kort als 2011 zei Braben dat “het zou een tragedie zijn” voor Elite 4 om niet op de tekentafel te staan, hoewel ik vermoed dat de tekentafel nogal wat stof heeft verzameld. Je kunt de originele Elite in je browser spelen met behulp van een Java-emulator en ontdekken hoe je de legendarische kunt bereiken “De elite” ranking in deze gids.
Project Milo (Lionhead Studios)
Dit is een interessante: er zijn tegenstrijdige berichten over of Project Milo ooit een spel was, ondanks dat het op de E3 2009 werd getoond om de (toen nog niet uitgebrachte) Kinect te demonstreren. Milo zou een AI-systeem hebben dat leert en reageert op menselijke acties, zoals zwaaien of spreken, en dit werd tijdens de show gedemonstreerd.
Een jaar later was Project Milo nergens te zien op de E3 2010. Een maand later beweerde een Microsoft-medewerker dat de game helemaal geen spel was en nooit voor de release gepland was. Na verdere tegenstrijdige rapporten van Peter Molyneux van Lionhead, werd het bestaan van het spel in november 2010 zwaar betwist door zowel een Eurogamer-rapport als een andere Microsoft-vertegenwoordiger.
Blijkbaar gebruikt Molyneux een groot deel van de technologie die voor Project Milo is ontwikkeld in zijn komende Fable: The Journey Xbox 360-titel, die Kinect-ondersteuning biedt. Hoe je Windows-pc te bedienen met Kinect Hoe je Windows-pc te bedienen met Kinect De laatste keer heb ik je voorgesteld Kinect-hacking op de pc en de betrokken stuurprogramma's, evenals een demo over het basisscenario voor overlevingsgames. Terwijl het doden van zombies geweldig is, is het tijd om verder te gaan met het doen van ... Lees meer .
Conclusie
Dus wat hebben we geleerd? Welnu, als je in de interactieve entertainmentbusiness wilt gaan, is het eerste dat je moet onthouden niet om beloften te doen die je niet kunt houden - zowel de Phantom als de Gamesmaster zijn hiervan het bewijs. Betere marketing Hoe u uw eigen promotionele marketingvideo kunt maken Vanaf het begin tot het einde Hoe u uw eigen promotionele marketingvideo kunt maken Van begin tot einde Meer lezen (vooral buiten Japan) heeft mogelijk Shenmue II bespaard en heeft de ontwikkeling van het derde spel versneld, terwijl Microsoft en Lionhead Studios hadden waarschijnlijk het bestaan van Milo moeten bevestigen als een technische demo vanaf het allereerste begin.
Herinner je je een van deze titels? Geloof je nog steeds in Shenmue III? Heb je favoriete exemplaren van vaporware? Laat het ons weten in de comments!
Afbeeldingen: Shutterstock, Phantom