Waar zijn alle videogames met vrouwelijke protagonisten?
Kies een willekeurige game met een vrouw op de doos en ze zal waarschijnlijk lijden aan twee kwalen: Big Boob-syndroom en kledingstoornis. De game-industrie is notoir geassocieerd met vrouwenhaat 3 Manieren Game Studios versterken nog steeds negatieve lichaamsbeelden voor vrouwen [Opinion] 3 manieren waarop game-studio's nog steeds negatieve lichaamsbeelden voor vrouwen versterken [Opinion] It's 2012. Het is vier decennia geleden dat videogames voor het eerst opdoken als een vorm van entertainment voor consumptie. In die decennia is de complexiteit van games verbeterd, zijn er enorme online werelden gebouwd en 3D ... Lees meer en om eerlijk te zijn, het kan moeilijk zijn om voorbeelden te vinden van het tegendeel. Maar is het allemaal kommer en kwel? Ik denk het niet.
De perceptie is dat de meeste gamers buiten de casual markten mannelijk zijn, en dat het gemakkelijker is voor mannen om zich te identificeren met mannelijke leads. Vanwege dit, hebben vrouwelijke leads de neiging om de achterbank te nemen. Maar dat rechtvaardigt niet de oversexualisatie van vrouwen in videogames. Het is triest dat sterke vrouwelijke personages zo zeldzaam zijn in games dat artikelen als deze mogelijk zijn.
Wil je weten waar je sterke vrouwelijke leads in videogames kunt vinden? Begin met deze opmerkelijke voorbeelden.
Metroid
Als eerste uitgebracht in 1986 was Metroid op veel manieren een game-wisselaar. De gameplay was verfijnd, responsief en replayable. Het hielp om een heel genre van op exploratie gebaseerde actieplatforms te definiëren en veel games vinden vandaag nog steeds hun inspiratie in Metroid. Nog belangrijker is dat Metroid sterke vrouwelijke leads op de kaart zet.
Voor het geheel van de originele Metroid bestuurde de speler een gepantserde man genaamd Samus Aran, waarvan velen dachten dat hij een man was. Immers, geladen energiebouten en homing raketten worden meestal geassocieerd met mannelijk plezier, toch? Nou, nadat de speler de game had verslagen, draaide Metroid de tafels om en onthulde Samus een vrouw te zijn.
Sommigen beweren misschien dat de Metroid-serie begon met het seksualiseren van hun hoofdpersonage met ontwikkelingen als Zero-Suit Samus, maar zij blijft die sterke figuur die gamers dwong om hun veronderstellingen over vrouwelijke protagonisten de laatste decennia te heroverwegen. Dave somt haar zelfs op als een van zijn drie meest badass-personages voor vrouwelijke videogames. De 3 meest kwaadaardige vrouwelijke videogamecarakters ooit [MUO-gaming] De 3 meest kwaadaardige vrouwelijke videogamecarakters ooit [MUO-gaming] Het is een triest feit dat videogames zijn een entertainmentmedium dat voornamelijk op mannen is ingesteld. Als gevolg hiervan zijn de meeste hoofdpersonen in games meestal mannelijk, en veel vrouwen zijn ... Lees meer .
Portaal
Sommige gamers zijn via Portal gekomen zonder te beseffen dat de hoofdrolspeler eigenlijk een vrouw was genaamd Chell. Portal was in de eerste plaats een puzzelspel waarbij de hoofdpersoon nooit sprak, dus het maakte uiteindelijk niet uit of Chell mannelijk of vrouwelijk was - maar toch, het feit dat zij was een vrouw maakte het verschil.
Ooit een spelconventie geweest? Vrouwtjes verkleden zich graag in het eenvoudige uniform van Chell: witte tanktop, open oranje jumpsuit, schokabsorberende laarzen en een portaalgeweer. Maar waarom? Ze spreekt nooit, ze heeft geen zichtbare persoonlijkheid en ze is niet bepaald sexy. Wat maakt haar zo aantrekkelijk?
Chell is de vrouwelijke tegenhanger van Gordon Freeman van de Half-Life-spellen. Met beide spellen heeft Valve ons twee waarheden laten zien: 1) dat worstelen met conflicten voor alle mensen hetzelfde is en 2) dat doorzettingsvermogen en overwinning over conflict bewonderenswaardig is, ongeacht je geslacht.
Massa-effect
Veel gamers onthouden Mass Effect voor zijn vreselijk teleurstellende einde 8 Teleurstellende videogame-eindes 8 Teleurstellende videogame-einden Videogames bieden epische ervaringen met de kracht om te exciteren, boeien en entertainen. Tenminste doen ze bij gelegenheid, wanneer alle verschillende elementen die nodig zijn om een game te veranderen van een licht vermakelijke afleiding ... Lees meer, maar als we dat even opzij zetten, wordt het duidelijk dat het spel een aantal verlossende kwaliteiten had. Het had niet alleen een geweldig verhaal, het had ook een geweldige vrouwelijke voorsprong.
Voor degenen die Mass Effect niet hebben gespeeld, speel je een personage met de naam Commander Shepard, die zowel mannelijk als vrouwelijk kan zijn. Ondanks het feit dat een mannelijke commandant Shepard werd gebruikt voor de meeste reclamecampagnes met massale effecten, geven veel fans de voorkeur aan de vrouwelijke versie (gewoonlijk bekend als FemShep).
Waarom? Voor sommigen is het de superieure stemacteurs. Voor anderen zijn de verhaallijnen en keuzes van spelers net interessanter naarmate het spel vordert. Eén ding blijft echter waar en dat is het feit dat FemShep een veelzijdig personage is dat zich meer als een echt mens voelt dan een weggooi die gewoon bestaat om mannelijke hormonen te verzadigen.
Final Fantasy
De Final Fantasy-serie van RPG's is niet noodzakelijkerwijs bekend om zijn vrouwelijke personages, maar het is ook een serie die ze niet openlijk heeft geseksualiseerd, behalve in enkele spaarzame gevallen. Terra van Final Fantasy VI (Final Fantasy III in de Verenigde Staten) is een van de eerste personages die driedimensionale ontwikkeling als persoon laat zien.
Maar het was pas in Final Fantasy XIII dat de serie een sterke, onafhankelijke vrouw als hoofdpersoon toonde. Bliksem, zoals ze wordt genoemd, is een diep verontruste ex-militaire sergeant met een turbulent verleden dat in de loop van het spel groeit.
Wat interessant is, is wat de karakterontwerper, Motomu Toriyama, te zeggen had over de persoonlijkheid van Lightning:
Met Yuna van Final Fantasy X zijn we begonnen met het achtergrondverhaal van een summoner die tegen Sin vecht, maar voor Lightning in FFXIII was ons oorspronkelijke concept slechts voor een “sterke vrouw” - het was op persoonlijkheid gebaseerd in plaats van plot-driven.
Voorbij goed en kwaad
Beyond Good and Evil is een ouder spel dat in 2011 opnieuw werd gemasterd. Het was een van die releases die een commerciële fout was maar die door critici werd geprezen en die, ondanks zijn leeftijd, nog steeds wordt aangevoerd in gesprekken die draaien op sterke vrouwelijke hoofdrolspelers.
De hoofdpersoon is Jade, een fotojournalist wiens missie het is om weeskinderen te redden en corruptie bij de overheid aan de kaak te stellen. Veel critici hebben Jade geprezen vanwege haar sterke persoonlijkheid en karakterontwikkeling, van onschuldig meisje tot geharde krijger.
Jade's maker, Michel Ancel, zou het ontwerp van zijn personage gebaseerd hebben op zijn vrouw. Het primaire doel van Ancel was om de “sexy vrouwelijke hoofdrolspeler” stereotype dat de spelcultuur doordringt ten gunste van een personage dat meer relatable en realistisch was. En weet je wat? Het laat zien.
Wie zijn je favoriete sterke vrouwelijke hoofdrolspelers van videogames? Ik weet dat er niet al te veel zijn, maar het is altijd leuk om ze te erkennen wanneer ze verschijnen. Hopelijk zullen toekomstige videogames nog meer leunen op driedimensionale vrouwen in plaats van kartonnen uitsparingen.
Beeldmateriaal: Samus Aran, Chell, FemShep, Lightning