Waarom zijn first-person shooters niet zo gelet op andere eSports

Waarom zijn first-person shooters niet zo gelet op andere eSports / gaming

First-person shooters Belangrijke first person shooters die evolueerden Het genre [MUO gaming] Belangrijke first person shooters die evolueerden Het genre [MUO Gaming] Eerste en third person shooters zijn het meest populaire genre in de wereld van videogames. Call of Duty en Halo hebben de hitlijsten op slot en spellen als Battlefield en Crysis zijn ... Read More zijn verreweg een van de populairste competitieve videogames 4 games met steile leercurven die de moeite waard zijn 4 games met steile leer Curven die de moeite waard zijn De inspanning Competitieve spellen leren is geen eenvoudige taak. Als het gemakkelijk was om ze te beheersen, zou iedereen professioneel spelen. Maar zelfs als je misschien nooit dat hoge niveau haalt, kun je ... Lees meer daar. Elk jaar wanneer een nieuw Call of Duty-spel op de markt komt, zet het een soort record neer voor snelst verkopende entertainmenteigendom. Desondanks kunnen first-person shooters RTS en MOBA's zelfs niet benaderen in termen van populariteit om te worden bekeken op sites zoals Twitch. Hoe je live games kunt streamen met behulp van Open Broadcast-software Hoe je live games kunt streamen met behulp van Open Broadcast-software Live streams zijn tegenwoordig een ware rage in de gamingwereld en met Open Broadcaster Software kun je meedoen met je eigen streaming-sessies voor de wereld om te bekijken. Lees verder .

Natuurlijk, FPS-games hebben grote toernooien, maar ze maken amper een fout op de radar in vergelijking met evenementen als de International en League Of Legends 3 League Of Legends Champions die je wilt spelen 3 League Of Legends Champions die je wilt spelen met September en oktober komen eraan als de grootste maanden in de geschiedenis van Competitie League of Legends, het is tijd dat je geïnteresseerd raakt! Het is het grootste online spel ter wereld! Lees meer kampioenschappen. Waarom? Simpelweg omdat FPS-spellen niet de meest bekeken spellen zijn. Het perspectief en type gevechten die plaatsvinden, werken niet zo goed als het kijken naar een team eenheden in een RTS of een team in een MOBA. Kan dit worden opgelost? Kan zijn.

Het uitzicht

In een MOBA- of strategiespel is het beeld dat de spelers zien identiek aan dat van de toeschouwer. Met de weergave bovenin kunnen toeschouwers zien wat er op het slagveld gebeurt, wat perfect is om te bekijken. In een shooter ziet elke speler alleen wat zijn personage op het scherm te zien krijgt, wat het zicht enorm beperkt voor toeschouwers. Als je het slagveld als geheel niet kunt zien, mist de kijker veel van de actie.

Ik zag een geweldige analogie op Reddit die dit probleem perfect beschrijft. Stel je voor dat je een Amerikaans voetbalwedstrijd (of welke sportwedstrijd dan ook) vanuit het perspectief van een enkele speler bekijkt. Dit zou verschrikkelijk zijn, en dat is precies de situatie waarmee FPS-games te maken hebben.

De oplossing

Game-ontwikkelaars die willen dat hun shooter opstijgt in de eSports-scène, moeten een uitzend- / toeschouwermodus ontwikkelen die werkt als een MOBA. Hierdoor kunnen kijkers het hele slagveld zien en natuurlijk kunnen omroepen inzoomen op de perspectieven van individuele spelers wanneer de timing goed is. Het vereist oefening en vaardigheid om een ​​shooter uit te zenden, maar het kan zeker worden gedaan als de maker van het spel de tijd neemt om het te bouwen als een belangrijk onderdeel van hun spel..

De snelheid en twitch-aard van de spellen

Over het algemeen doet een goede FPS-speler dingen met een ongelooflijk hoge snelheid. Vanuit de bovengenoemde first-person view kan dit moeilijk zijn om te bekijken, omdat het eigenlijk misselijk kan zijn. Het veranderen van de camerahoek zoals ik hierboven heb genoemd, zou helpen om dat op te lossen, omdat het zou voorkomen dat je de bewegingen van de speler zou zien, maar tegelijkertijd werpt dat een ander probleem op waarbij je eigenlijk een groot deel van de vaardigheid in een shooter mist. Buiten de tactieken, is de belangrijkste vaardigheid in een shooter eigenlijk hoe snel je kunt richten en richten, en dit is echt moeilijk te vangen op een manier die comfortabel aanvoelt voor de kijker.

Het is een feit dat je de manier waarop een shooter speelt niet fundamenteel kan veranderen om de kijkers tegemoet te komen. Een handig neveneffect van games zoals MOBA's, RTS en vechters is dat ze zich goed lenen om te bekijken, maar dat betekent niet dat er geen manier is om fotografen te laten werken, het betekent alleen dat niemand er nog aan heeft gedacht.

Mogelijke oplossing

Deze oplossing is misschien een beetje een verrassing, maar het zou kunnen helpen: een vertraging toevoegen. Hierdoor kunnen omroepen enigszins achterblijven en indien automatisch worden gecontroleerd, kan het weten wanneer een kill zal plaatsvinden en op het juiste moment inzoomen op het perspectief van de moordenaar. Dit zou het voor kijkers mogelijk maken om de vaardigheden van de spelers te bekijken zonder dat ze daar lang genoeg blijven steken om misselijk te worden. Het is geen perfecte oplossing, maar het kan gewoon helpen.

Kaartkennis te belangrijk

Om de actie in een shooter te kunnen volgen, moet je de kaart echt begrijpen. Als je de kaart niet kent, is het bijna onmogelijk om te begrijpen wat er gebeurt. Er is een reden waarom elk voetbalveld er hetzelfde uitziet, omdat de kijker altijd weet wat hij kan verwachten. In het Amerikaanse voetbal is de 50 yard-lijn altijd halverwege het veld. In shooters verdwijnt dat, wat het moeilijk maakt voor spelers om het spel te volgen.

De oplossing

De oplossing hiervoor is eenvoudig: vereenvoudig de kaarten of neem slechts één kaart op. Het voor de hand liggende probleem is dat een shooter met één kaart niet erg leuk is om te spelen. Een enkele kaart werkt prima in een MOBA omdat de actie niet wordt bepaald door de kaart, maar door de personages.

Conclusie

Een game-ontwikkelaar zal er zeker achter komen hoe een shooter goed kan werken als toeschouwerevenement, maar het is gewoon nog niet gebeurd. Er zweeft teveel geld in de eSports-wereld voor iemand die het niet doet, maar het zal tijd kosten. Als iemand die meer Dota 4-methoden voor Dota 2-spelers bijhoudt om de statistieken bij te houden 4 Methoden voor Dota 2-spelers om statistieken bij te houden In de wereld van Dota 2 zijn statistieken ongelooflijk belangrijk. Lees Meer dan hij wil toegeven, en speelt nog meer shooters dan dat, ik hoop echt dat het gebeurt, omdat een op maat gemaakte shooter ontzagwekkend zou zijn.

Denk je dat ik het mis heb, en dat shooters toeschouwersgames maken zoals ze zijn? Voel je vrij om uit te leggen waarom in de comments, of ga lekker door met je gedachten over het onderwerp in het algemeen.

Afbeelding Credits: Joshua Livingston Via Flickr

Ontdek meer over: First Person Shooter.