Waarom ik van Diablo 3 hou en niet kan stoppen met spelen
Het stof heeft zich eindelijk op Diablo 3 gevestigd. Toen het uitkwam, waren de dingen gek. Fout 37's gebeurden overal en ik voelde me gelukkig als ik zelfs maar een beetje kon spelen. Gelukkig zit dat meestal achter ons. Zeker, er zijn hier en daar wat serverstoringen en er was dat incident waarbij hardcore spelers over de hele wereld werden vermoord, maar voor het grootste deel heb ik mijn tanden in de game kunnen laten zinken (ongeveer 120 uur) en echt een er voor voelen.
Over het algemeen ben ik dol op Diablo 3. Het heeft een aantal problemen, maar de som van de delen zorgt voor een speciale game-ervaring, zoals die nog niet bestaat sinds Diablo 2 (je zou kunnen stellen dat Torchlight de kloof heeft opgevuld). Vandaag ga ik het hebben over de dingen waar ik het meest van houd over Diablo 3. Ik was van plan om dit te schrijven als dingen waar ik van houd en dingen die ik haat, maar het blijkt dat ik zo veel liefheb, ik zal het in een tweedelig artikel (dat, en Blizzard heeft binnenkort een patch, dus de dingen die ik haat, kunnen binnen een paar dagen worden opgelost).
Het veilinghuis
Diablo 2 zat vol oplichters. Toen je een fantastisch artikel kreeg en je het wilde verkopen, voor echt geld of in-game valuta, moest je afspreken met een andere persoon en hopen dat ze je niet op de deal stijfden. Die dagen zijn voorbij, sinds Blizzard het veilinghuis introduceerde.
Natuurlijk, de markt is overstroomd en de economie kan soms een beetje rommelig zijn, maar ik zal die afweging doen wetende dat alles wat ik verkoop veilig is, en ik zal mijn artikel of valuta ontvangen (nadat Blizzard een snee heeft genomen natuurlijk ).
Nephalem Valor
Nephalem Valor vergroot de vaardigheden van je personages om zeldzame en magische voorwerpen te vinden bij elke harde menigte die hij doodt. Deze mobs, bekend als kampioenen en elites, zijn verspreid door de kerker en elke keer dat je er een doodt, krijg je een stapel moed. Je kunt maximaal vijf stapels opbouwen, en dit helpt heel veel bij het verkrijgen van meer kwaliteitspunten.
Ik hou van dit omdat het je een stimulans geeft om je hoofd tegen een harde vijand te slaan. Het houdt je ook langer aan het spelen, want als je eenmaal het spel verlaat, verlies je de moed die je zo hard hebt gewerkt om te bouwen. Over het algemeen is het gewoon een fantastische functie die het spel veel verbetert.
De gameplay
Ik heb altijd van het concept van een MMO gehouden. Het probleem is dat ik gewoon niet genoeg toegewijd ben om op een bepaald moment online te zijn voor raids en zo. Diablo levert een zeer MMO-gameplay-ervaring zonder de toewijding. Je kunt vrienden uitnodigen voor je spel en baaslopen doen, die veel op een MMO-aanval lijken, maar als iemand weggaat, is dat geen probleem. Het spel wordt geschaald op basis van het aantal spelers in de kamer, dus als je stopt, rommel je niet met het plezier van je vrienden.
In Diablo 3, klik je op vijanden, gebruik je je toetsenbord om toverspreuken uit te brengen, en rondom heb je een knaller (zolang je van kerker-crawling-RPG's houdt). Het is een eenvoudig spel in zijn kern, maar de hoeveelheid vaardigheid en strategie die in het spel ingaat zodra je de moeilijkste (Inferno) moeilijkheid bereikt, is echt verbazingwekkend.
Karakter bouwt
In Diablo 3 kun je je personage meteen veranderen. De meeste RPG's dwingen je om een skill tree te ontwikkelen, en wat je kiest zit vast. Met Diablo 3 kun je op elk moment een spreuk veranderen. Als een bepaalde spreuk gewoon niet aan je verwachtingen voldoet, voel je vrij om het te veranderen, bedenk dat je je Nephalem Valor verliest.
Ik heb sommige mensen horen klagen hierover, omdat het de toewijding uit je karakter haalt, maar persoonlijk vind ik het leuk om mijn build te perfectioneren en aan te passen. Ik vind het heerlijk om te weten dat als Blizzard een patch uitvaardigt die een van de vaardigheden verzwakt, ik gewoon een andere kan proberen (het is al gebeurd met mijn wizard). Voor mensen die een hekel hebben aan commitment, is de personagekarakterist in Diablo 3 perfect.
De tussenfilmpjes tussen acts
Ik ben nooit een groot visueel persoon. Over het algemeen geef ik alleen om hoe een game speelt, en de visuele aantrekkingskracht betekent weinig voor mij. De weergegeven scènes tussen elke act in Diablo 3 zijn echter adembenemend in hun schoonheid. Het zijn de mooiste cutscenes die ik ooit heb gezien. De gezichtsanimaties, omgevingen en stemhandelingen zijn beter dan veel films met een groot budget, en het is echt iets om te aanschouwen.
De coöperatie
Diablo 3 is een spel voor één speler. Je kunt echter met maximaal vier personen feesten en co-op spelen. De vijanden schalen, waardoor het moeilijk blijft zelfs als je met een volledige bemanning aan het rollen bent. Wanneer je de spots herhaaldelijk bewerkt voor goud en uitrusting, kan het binnenhalen van een paar vrienden dingen kapot maken en de game een ander gevoel geven.
Tijdens het doorgaan van het spel kan het brengen van een vriend je bovendien helpen een plek te doorbreken die je moeilijkheden geeft. Ik speel als een wizard, die voornamelijk een op afstand gebaseerde spellcaster is. Sommige soorten vijanden kunnen me ernstige problemen geven, en het binnenhalen van een van mijn barbaarse vrienden kan helpen de druk weg te nemen en het ding draaglijker te maken (hoewel het op Inferno nooit gemakkelijk is).
Conclusie
Al deze dingen combineren om een van de meest geweldige gameplay-ervaringen te maken die ik ooit heb gehad. Zoals ik al zei, heb ik meer dan 100 uur met Diablo 3 doorgebracht, en ik ben er zeker van dat ik er nog honderden zal doorbrengen. Natuurlijk zijn er enkele problemen en die komen we volgende week nog tegen.
Wat vind je zo leuk aan Diablo 3? Alstublieft, reageer niet en vertel me dat je slechte mob-affixen en zwakke legendarische items haat. Ik weet. We komen er volgende week aan.