Waarom de Diablo 3 'Loot 2.0'-patch het spel geweldig maakt

Waarom de Diablo 3 'Loot 2.0'-patch het spel geweldig maakt / gaming

Diablo 3, de langverwachte actie-RPG van Blizzard, was een enorm teleurstellende titel voor veel gamers 4 Things That Really Annoy Me Over Diablo 3 [MUO Gaming] 4 dingen die me echt irriteren Over Diablo 3 [MUO Gaming] Vorige week hadden we het over Diablo 3, en enkele van de verbazingwekkende dingen waar ik van houd. Deze week moet ik mijn teen in de donkere kant dopen. Immers, ... Lees meer. Hoewel niet afschuwelijk, de game voldeed niet aan de verwachtingen van zijn geliefde voorganger. Meer specifiek leverde de originele versie van Diablo 3 niet de geweldige buit en het gekke kerkers kruipen waar spelers naar snakten.

De gemiddelde ontwikkelaar zou het opgegeven hebben en begon aan Diablo 4 te werken, maar Blizzard is geen gemiddelde ontwikkelaar. In plaats daarvan heeft het bedrijf de titel geleidelijk herwerkt in een poging om het te redden. Veel van de veranderingen vielen eerlijk gezegd tekort, maar nu is er een enorme nieuwe patch uitgebracht als een voorloper van de uitbreiding van Reaper of Souls. En weet je wat? Het is wat de game had moeten zijn bij de release.

Loot 2.0

Veel journalisten zijn begonnen met het aanroepen van de nieuwe patch “Loot 2.0,” een titel die volgens mij onnauwkeurig is. Loot is slechts een van de vele dingen die door de patch zijn veranderd. Maar aangezien het de aandacht van het grootste deel van de belangstelling trekt, laten we het er eerst over hebben.

Er zijn twee zeer belangrijke wijzigingen in de buit gemaakt. Allereerst is de willekeurigheid van het item drastisch veranderd en verbeterd. In de originele game met een veilinghuis was de buit zo willekeurig dat het bijna onmogelijk was om upgrades voor je personage te vinden. Dit was bedoeld om spelers aan te moedigen om het veilinghuis te gebruiken, maar het vernietigde ook de opwinding van het vinden van een geweldig nieuw zwaard of verbazingwekkende tovenaarskleed.

Patch 2.0 heeft de buitrollen veranderd, dus wat u ontvangt, is waarschijnlijker voor uw klas en het bereik van statistieken op elk item is versmald, waardoor upgrades gemakkelijker te vinden zijn. Weggooien van legendarische items met vreselijke statistieken, een veel voorkomend verschijnsel in 1.0, behoort tot het verleden.

Ten tweede heeft Blizzard wat pit aan legendes toegevoegd door veel van hen coole krachten te geven. Kort na de patch vond mijn Barbarian een amulet genaamd The Haunt of Vaxo die twee schaduwklonen spawnt als ik een vijand verlamd. Beter nog, de klonen krijgen gerandomiseerde kopieën van de vaardigheden van mijn personage. Soms hebben ze de leiding, soms gebruiken ze geworpen wapens, enz. Ze dragen ook enorme wapens en doen me denken aan de schaduwdemon van Game of Thrones.

Loot is nu alles wat het zou moeten zijn in een actie-RPG De Top 5 alternatieven voor Diablo 3 [Gaming] De Top 5 alternatieven voor Diablo 3 [Gaming] Diablo 3 is uit. De game is niet iedereen bevallen. Sommige gamers vinden dat het niet voldoet aan de traditie van de Diablo-franchise, terwijl anderen gewoon dol zijn op de DRM. Als je in de ... Lees meer. Het is interessant, het biedt vaak een upgrade, en het zal waarschijnlijk je klas helpen. Props to Blizzard; ze hebben eindelijk de buit gerepareerd.

Ren nooit nog normaal

Terwijl buit een probleem was in Diablo 3 1.0, was er nog een enorm probleem dat de reden was dat ik ermee ophield te spelen. Wat was het? moeilijkheid!

De game bood vier moeilijkheidsmodi, elk vergrendeld na voltooiing van de campagne bij de vorige moeilijkheidsgraad met elk personage. Een speler die met Inferno bij elke klas wilde spelen, moest de campagne verslaan twintig keer! Erger nog, de campagne was niet eens een uitdaging voor ervaren gamers tot de hel, de derde moeilijkheidsgraad.

Dit was saai. Oh, zo saai. Ik stopte met het spel omdat ik me niet realiseerde dat elke personageklasse was gebonden aan zijn eigen moeilijke progressie, en toen ik erachter kwam dat ik een nieuwe wizard rolde, kon ik het gewoon niet aan. Ik was niet van plan de campagne opnieuw uit te voeren met de geestdodend saaie Normale moeilijkheid.

Dat is nu verdwenen. Yep. Normaal, Nachtmerrie, Hel, Inferno; allemaal weg. Ze zijn vervangen door Normaal, Moeilijk, Expert, Meester en Torment (die in zes lagen is opgesplitst). Master ontgrendelt zodra je de campagne hebt verslagen en Torment wordt ontgrendeld op level 60. Er zijn geen andere beperkingen.

Dit betekent dat je de moeilijkheidsgraad kunt aanpassen aan het niveau waarmee je je comfortabel voelt. En de beloningen hiervoor zijn aanzienlijk. Bij Expert-spelers ontvangt u 100% meer goud en 100% meer XP, en dit beloningspercentage kan oplopen tot 1600% (ja, met twee nullen) op Torment VI, de absoluut hoogste moeilijkheidsgraad in het spel.

Het is niet langer nodig om onschuldige monsters geesteloos te slachten. De game is altijd uitdagend en beloningen jij voor het verleggen van de limiet van je vaardigheid.

De moeite waard online functies

Diablo 3 was al voor de release omgeven door controverse vanwege de verplichte online connectiviteit. Het offline beschikbaar maken van het spel is op dit moment geen optie, maar Blizzard kan het op zijn minst de moeite waard laten zijn, en het nieuwe pleidooi loopt in die richting door Clans en Communities toe te voegen.

Clans zijn alleen-invite-groepen die in wezen functioneren als een gilde in World of Warcraft. Er is een gedeelde chat, een nieuwspanel en een rooster. Clan-leden kunnen anderen ook zien in open games op het character selection-scherm, waardoor het veel eenvoudiger wordt om in multi-player te springen.

Communities zijn openbare groepen met een eigen chat, nieuwspanel en rooster, maar spelers worden niet automatisch verbonden met communitychat wanneer het spel wordt gestart en spelers kunnen tegelijkertijd lid worden van meerdere communities. Veel richten zich op klassen of spelmodi (zoals Hardcore), dus fungeren ze als een plek waar spelers gelijkgestemde gamers kunnen vinden of om advies kunnen vragen.

Deze functies stellen Diablo 3 niet gelijk aan Path of Exile's Path Of Exile is een gratis en verslavend alternatief voor Diablo III [MUO Gaming] Path Of Exile is een gratis en verslavend alternatief voor Diablo III [MUO Gaming] Ondanks het breken van de single -dagrecord voor de verkoop van een pc-game, met 3,5 miljoen, heb ik het gevoel dat Diablo III een beetje een flop is geworden. Het spel had een rotsachtige ... Lees Meer competities en community-evenementen, maar het is een enorme stap in de goede richting en maakt co-op gemakkelijk, eerder dan een karwei.

Klasse opnieuw in evenwicht brengen

Een andere grote verandering door Diablo 3 ten opzichte van zijn voorganger is te vinden in het vaardigheidssysteem. Hoewel Diablo 2 skill trees had zonder re-spec optie, heeft Diablo 3 skill slots en kunnen spelers op elk moment opnieuw specificeren (behalve wanneer een skill cooldown is).

Dit zou het spel minder frustrerend maken en tot op zekere hoogte ben ik het eens met de aanpak van Blizzard. Terwijl ik hou van de meedogenloze, enorme vaardighedenboom van Path of Exile 5 Toptips voor pad van ballingschap Nieuwkomers 5 Toptips voor pad van ballingschap Nieuwelingen In deze video leggen we vijf tips uit die absoluut iedereen, zelfs een complete actie-RPG-newbie, kan volgen om te worden beter bij PoE. Lees meer, ik hou er ook van om in Diablo 3 te kunnen springen en mijn karakter totaal te veranderen als ik me verveel met wat ik heb. Elk eenvoudig vaardigheidssysteem vereist echter dat de beschikbare opties nauwkeurig gebalanceerd zijn. Als ze dat niet zijn, kiest iedereen een single “het beste” keuze. En Diablo 3 1.0 was niet goed uitgebalanceerd.

Blizzard heeft dit aangepakt met enorme veranderingen in de 2.0-patch. Ik speel voornamelijk in Barbarian, dus ik zal een vaardigheid uit de klas gebruiken, genaamd Nerves of Steel, als een voorbeeld. Dit versterkte je harnas met 100% van je Vitaliteit, wat gewoon belachelijk goed was, vooral voor spelers die niet waren geëvolueerd naar een eindspel en geweldige uitrusting hadden gevonden of gekocht. Nu is het 50% van je Vitaliteit, een nerf die de vaardigheid leuk maakt, maar niet langer de voor de hand liggende must-have voor Barbaren die overlevingsvermogen nodig hebben.

En dat is slechts een passieve vaardigheid. Vrijwel elke vaardigheid in het spel voor elke klasse is op de een of andere manier veranderd, klassenoverzichten opschudden en meer opties haalbaar maken. Hopelijk zal Blizzard doorgaan met het maken van dramatische veranderingen zoals deze in een poging om de meta-game in balans te brengen.

Conclusie

Diablo 3 2.0 is enorm anders dan het spel bij de release. De game is uitdagender, lonender, beter in balans en gemakkelijker om met vrienden te spelen. Gamers zouden veel anders hebben gereageerd als Diablo in deze staat verkeerde toen het debuteerde.

En dit is slechts het topje van de ijsberg. De komende uitbreiding voegt ook een eindeloos herspelbare avonturenmodus toe, een nieuwe klasse, tien nieuwe niveaus, nieuwe items en een nieuwe act om doorheen te spelen. Als het ontwerp van de uitbreiding net zo slim is als patch 2.0, zou het Diablo opnieuw het gouden kind van actie-RPG's kunnen maken.

Ontdek meer over: Rollenspellen.