Verken een wereld van kubussen en sferen in de Cubosfeer [voor meerdere platforms]
Toen we een paar jaar geleden onze Wii voor kerst ontvingen, was een van de eerste dingen die we deden een van de gratis games die daarbij kwamen kijken. Ik kan me de naam ervan niet herinneren, maar het was in wezen een bol die rond een kubus-universum was gerold, waarbij ik beide punten (munten) en sleutels verzamelde om de uitgang te ontgrendelen.
Ik herinner me de eerste maand na Kerstmis, toen mijn kinderen er geen interesse meer in hadden voor de actie en opwinding van andere games, ik merkte dat ik gebiologeerd was door de kubus- en sfeerwereld. De decors waren echt cool en de hindernisbaan werd behoorlijk uitdagend op de hogere niveaus.
Ik herinner me dat ik wenste dat ik een game als deze moest spelen als een alternatief voor solitaire, op die momenten dat mijn gedachten overweldigd zijn door schrijven of onderzoeken en ik een korte pauze nodig heb. Dus was ik best opgewonden om Cubosphere te ontdekken op Sourceforge.
Cubosphere is een eenvoudig concept, maar terwijl je je een weg baant door de levels en de maffe kubuswereld steeds verwarrender wordt, zul je merken dat je geest wordt getest door het puzzelachtige spel dat je uren bezig houdt.
Het uitzetten van de kubuswereld van de Cubosfeer
Cubosphere is gewoon wild. Het leek in het begin eenvoudig - vooral omdat je je een weg baant door de tutorial, die je voorbereidt op bijna alles wat je zou verwachten tegen te komen in het spel.
De zelfstudie is eigenlijk verrassend grondig, neemt je mee door verschillende fasen en introduceert je geleidelijk aan het soort obstakels dat typerend is. Ik raad je ten zeerste aan de tutorial door te nemen als je nog nooit deze game - of andere puzzelspellen zoals deze - eerder hebt gespeeld. Het is een geweldige manier om het punt van het spel te leren kennen en je denkvaardigheden op te warmen.
Het manoeuvreren in een wereld waar het echt niet op of neer kan gaan - en de zwaartekracht opzwengelen - kan een beetje verbluffend zijn. Dus de tutorial geeft je de tijd om je aan te passen aan deze vreemde nieuwe wereld.
Je bent eigenlijk een kleurrijke strandbal die rond rolt op het oppervlak van de blokken die in verschillende configuraties zijn geplaatst. Er zijn verschillende thema's beschikbaar. In dit voorbeeld is het Egypte - daarom zie je de hyroglyphics overal.
Het aantal toetsen dat u moet lokaliseren voordat u het niveau kunt verlaten, wordt weergegeven in de linkerbenedenhoek. In de tutorial kom je over “commentaar” dozen. Het enige dat u hoeft te doen, is op enter drukken om een tip te zien die uitlegt wat u tegenkomt en hoe u dingen moet doen zoals sleutels vinden of over gaten tussen de blokken kunt springen.
Als je de zelfstudie hebt gedaan, kun je in het hoofdmenu een van beide kiezen “Explore-modus” of “Klassieke modus” om het spel te beginnen zoals het was bedoeld.
Kies het niveau voor dit eerste gebied (Egypte). Terwijl je elk level voltooit, onthoudt het spel je voortgang. De volgende keer dat u terugkeert en dit scherm bezoekt, ziet u de aanvullende niveaus vermeld en de voltooide status. Je kunt teruggaan en die niveaus op elk gewenst moment opnieuw spelen als je wilt.
Het spel spelen is een totale explosie. Het zijn van een strandbal in first-person zicht is een beetje zenuwslopend nadat je first person shooters zoals Metal of Honour of Call of Duty hebt gespeeld. Natuurlijk is dit een heel ander genre - deze game is bedoeld voor niet-geharde hersenen.
Je leert om hoeken te navigeren, over gaten te springen en munten, sleutels en andere schatten op te zoeken.
Voltooi elk niveau om de hoogste score te verslaan die op die computer is opgeslagen. Voor en na elk niveau zie je een snel 360-gradenoverzicht van het niveau dat op een opmerkelijke achtergrond hangt.
Het spel wordt steeds ingewikkelder naarmate je verder gaat naar meer “dimensies”. Geen plat vlak meer, op hogere niveaus rol je over de rand en rol je rechts op de zijkanten, toppen of bodems van de blokken.
Het bijhouden van uw perspectief kan een beetje duizeligheid veroorzaken - het soort dat u voelt wanneer u op de top van een hoge berg of gebouw staat en neerkijkt op de wereld beneden ons. Stel je nu dat gevoel voor als je horizontaal aan de horizon staat en naar beneden naar de grond staart.
Stel je nu voor hoe je probeert te onthouden op welke manier de zwaartekracht je zal trekken als je van dit blok af springt met een of andere magie “zwaartekracht” dat houdt je vast totdat je die sprong maakt. Het is niet gemakkelijk, maar na een paar sprongen en pogingen, krijg je het onder de knie.
Niveaus maken en bewerken
Naar mijn mening is het coolste deel van het spel eigenlijk de niveau-editor zelf. Er zijn echt onbeperkte levels met Cubosphere, omdat je de meest complexe kubusniveaus kunt ontwerpen die je geest maar kan bedenken.
Klik in het hoofdmenu op “Niveau-editor”, en je kunt kiezen uit een lange lijst themasjablonen. Vervolgens kun je binnen elk thema de instellingen voor dat niveau ontwerpen, zoals hoe lang de speler moet eindigen, hoe de bal eruit ziet en achtergrondmuziek.
Als je het eenmaal onder de knie hebt, is het ontwerpen van levels eigenlijk snel en gemakkelijk. Bestudeer het F1-hulpmenu om te leren hoe de bedieningselementen werken. Het eenvoudigste niveau komt van het verplaatsen van de pijltjestoetsen rond om de kubus te plaatsen en vervolgens op de spatiebalk te tikken om ze te plaatsen. Als je dat eenmaal onder de knie hebt, gebruik dan de getoonde bedieningstoetsen om de voorkant van de blokken te veranderen, het type blokken en items toe te voegen.
Maar wees voorzichtig, want het kiezen van het verkeerde type blokken op de verkeerde plaats kan het niveau compleet onmogelijk maken om te voltooien (dat heb ik op de harde manier geleerd ...)
Eerlijk gezegd vond ik het bouwen van levels leuker dan het spelen van de game zelf, maar dat ben ik misschien wel.
Probeer de game zelf uit en laat ons weten wat je ervan vindt. Is deze versie zo goed of beter dan andere die er zo uitziet? Wat vind je van de niveau-editor? Deel uw mening in de commentarensectie hieronder!
Beeldcredits: gekleurde abstracte kubussen via Shutterstock
Ontdek meer over: Puzzelspellen.