Open For All 6 Computer Science Projects van MIT Media Lab dat je vandaag kunt proberen

Open For All 6 Computer Science Projects van MIT Media Lab dat je vandaag kunt proberen / internet

Er zijn veel gerenommeerde instituten in de wereld die de incubators zijn voor de grootste geesten in alle sferen van het leven. De geschiedenis kent ze met namen als Tim Berners-Lee (computerwetenschapper), Noam Chomsky (linguïst), Edwin “gezoem” Aldrin (astronaut), Richard Feynman (theoretisch fysicus), James Doolittle (luchtas), Kofi Annan (diplomaat), om er maar een paar te noemen. De lijst met Nobelprijswinnaars is ook behoorlijk lang. De enige rode draad in al die namen? Massachusetts Institute of Technology.

Elke grote onderwijsinstelling heeft één gemeenschappelijke kwaliteit - innovatie. MIT Media Lab is een excellentiecentrum dat veelzijdig denken en het zijne bevordert “eerste richtlijn” is om te focussen op ontwikkelingen die zich op het grensvlak van ons dagelijks leven en technologie bevinden. Al zo'n 25 jaar hebben de boffins van MIT Media Lab dat precies gedaan. Wist je bijvoorbeeld dat de E-Ink die werd gebruikt in Amazon Kindle en andere eBooks een Media Lab-uitvinding was? Welnu, ik ben er zeker van dat u het ermee eens zou zijn dat de wereld een beetje anders is vanwege die ene kleine uitvinding. Deze zes projecten halen misschien niet de Internet Hall of Fame, maar ze zijn toch leuk om uit te proberen ...

Immersion - Verken je e-mailleven

Immersion is een experimentele Gmail-visualisatietool die u helpt om de onderlinge verbondenheid van uw e-mailcontacten te zien. De tool maakt gebruik van de metadata van de e-mail en maakt een visuele kaart die u in één oogopslag de mensen laat zien met wie u vaker verbinding maakt; het aantal e-mails dat u hebt verzonden en ontvangen; de frequentie van uw e-mails; de nieuwe contacten en hoe je ermee verbonden bent, enz. De interactieve bellenkaart differentieert je e-mailgroepen op kleur en je kunt in individuele bubbels duiken en ze verder verkennen. U kunt uw interacties met de tijd scheiden en analyseren hoe uw e-mailgewoonten in de loop van de tijd zijn veranderd.

Immersion leest of bewaart de inhoud van uw e-mail niet. Zodra u zich aanmeldt met uw Gmail-account, gebruikt Immersion alleen de velden Van, Tot, Cc en Tijdstempel van de e-mails in het account.

Plaats Pulse - Waarneem je je buurten

We kennen de steden waarin we leven door onze levenservaringen of door middel van mediaberichten. Maar wat als er een kwantitatieve maat was die de gewone man zonder een statistisch diploma kon begrijpen? Place Pulse probeert die aanpak door middel van crowdsourcinginformatie en het vergelijken van steden volgens zijn “esthetisch kapitaal” - hoe rijk, modern, veilig, levendig, actief, uniek, centraal, aanpasbaar of gezinsvriendelijk een stad is dat in potentie. Het doel van Place Pulse is om een ​​visuele enquête te gebruiken en zelfs te kwantificeren zoals, welke buurten in Bangkok beter zijn dan buurten in New York City volledig gebaseerd op menselijke waarneming, d.w.z. hoe we een stad bekijken en wat we erover denken.

De tool is nog steeds een werk in uitvoering, maar je kunt zien hoe het is gebruikt om 56 steden over de hele wereld in kaart te brengen op het gebied van veiligheid. Vergelijkbaar met de “heet of niet” benadering worden twee afbeeldingen gepresenteerd voor feedback van kijkers. De mijlpaal waar het team naar streeft is om feedback te krijgen op 3.000 foto's van vijf steden: Wenen, Linz, Salzburg, Boston en New York.

Gezondheidskaart - Uitbarstingen van ziektes bij u in de buurt

Health Map is een real-time epidemische tracking-applicatie die naast de website beschikbaar is als Android- en iPhone-app (Outbreaks Near Me). Werkers in de volksgezondheid kunnen de informatie gebruiken om gezondheidsproblemen over de hele wereld te monitoren. De informatie wordt verzameld uit verschillende bronnen, zoals nieuwsaggregators, online discussies, publiek beschikbare datasets, gezondheidswaarschuwingen, enz. Gezondheidswerkers en onderzoekers kunnen de globale of lokale kaarten gebruiken om te bestuderen hoe uitbraken over de hele wereld voorkomen en om diepgewortelde redenen.

Personas - Uw digitale geschiedenis

Personas was oorspronkelijk een interactieve ervaring en een live-expositie op verschillende locaties over de hele wereld om de kracht van geavanceerde natuurlijke taalverwerking aan te tonen met behulp van internet als een gegevensbron. Personas is interessant omdat het u visueel vertelt hoe het internet u ziet. Voer eenvoudig je naam in en Personas pakt het web op voor informatie en probeert je te karakteriseren in een reeks categorieën. Het geeft de informatie weer in een kleurgecodeerd diagram. Het is een inkapseling van je digitale leven en digitale geschiedenis.

Opmerking: Personas leek tijdelijk te zijn op het moment dat dit artikel werd geschreven.

Scratch - A Programming Language for Kids

Scratch behoeft weinig introductie omdat het een van de meer bekende applicaties is die uit het MIT Media Lab zijn gekomen en iets dat kinderen meteen kunnen meenemen. Scratch is een programmeertaal waarmee uw kinderen enthousiast kunnen worden over informatica en dingen kunnen maken met slechts een computer. We hebben een korte blik geworpen in Scratch 10-hulpmiddelen om kinderen enthousiast te krijgen over programmeren 10 hulpmiddelen om kinderen enthousiast te krijgen over programmeren Voor de gemiddelde jongen zijn computers en smartphones leuke hulpmiddelen. Onderwijs komt veel later. Een kind enthousiast krijgen over programmeren kan soms wat kosten omdat de logica een beetje tijd nodig heeft om zich te ontwikkelen. Het is ... Lees meer een paar jaar geleden en het verdient altijd een vermelding wanneer we het hebben over het onderwijzen van kinderen 10 programma's om kinderen enthousiast te krijgen over programmeren 10 hulpmiddelen om kinderen enthousiast te krijgen over programmeren Voor de gemiddelde kind, computers en smartphones zijn leuk hulpmiddelen. Onderwijs komt veel later. Een kind enthousiast krijgen over programmeren kan soms wat kosten omdat de logica een beetje tijd nodig heeft om zich te ontwikkelen. Het is ... Lees meer. Scratch helpt ook om kinderen te leren over de basisconcepten van design. Het gebruik van Scratch is eenvoudig en er zijn behoorlijk wat online bronnen omheen dankzij de inspanningen van MIT.

StarLogo - modellering, simulatie en meer

Van de ene educatieve programmeertaal komen we bij de andere. StarLogo TNG is een versie van LOGO geschreven in Java. Kort gezegd is het een game-modelleringsomgeving die kan worden gebruikt om te leren hoe verschillende entiteiten (“blokken”) kunnen worden gemaakt om samen te communiceren en te reageren op de wereld om hen heen. Het kan worden gebruikt om educatieve videogames te maken met 3D-afbeeldingen, geluiden en gebruikersinvoer. En, zonder de complexiteit van geavanceerde simulatieprogramma's.

MIT draagt ​​veel bij aan de inclusiviteit van technologie en onderwijs. Sommigen van u zouden App Inventor kennen, die nu door MIT wordt beheerd (het was oorspronkelijk een Google-project). MIT Media Lab is een initiatief dat technologie naar buiten brengt met meer focus op het dagelijkse samenspel met de echte wereld. Financial Times ging achter de schermen bij MIT Media Labs en jij ook. Wat nog belangrijker is, je kunt deze zes tools uitproberen en ons vertellen wat hun waarde is in het geheel van de dingen.

Image Credit: Knight Foundation (via Flickr)