6 redenen waarom je van iOS 7 gaat houden
Ik heb ongeveer een week lang met Apple's voorbeeldversie van iOS 7 gespeeld in de huidige bètavorm. Hoe kan ik iOS 7 Beta benaderen (en downgraden naar iOS 6) Toegang krijgen tot iOS 7 Beta (en downgraden naar iOS 6) Het internet is volgeboekt met praten over het nieuwe mobiele besturingssysteem van Apple in de nasleep van WWDC 2013. Zoals met alle nieuwe versies van iOS, krijgen Apple-ontwikkelaars toegang tot de rest van ons die ... Lees meer en in die tijd heb ik genoeg tijd gehad om door Apple te bladeren visie voor de toekomst van iOS. Het spreekt voor zich dat een oordeel vellen in dit stadium een heel dom ding zou zijn om te doen - het OS is immers nog steeds halfbakken en er zijn maanden van ontwikkeling te gaan.
Waarom hebben zoveel mensen negatieve meningen over het opfrissen, het huiswerk van Jony Ive en de huidige stand van zaken van Apple binnen enkele uren na de aankondiging van de WWDC 2013 van het bedrijf? Is het omdat Apple een is? “alles of niets” gezelschap, aanbeden door rijke kinderen en gehaat door idioten?
Hoe dan ook, je kunt nu stoppen met zeuren. iOS 7 gaat prima.
Het is geweldig om te gebruiken
Je hebt misschien maar een paar foto's gezien, misschien Apples vrij korte 7-minuten durende introductievideo die vol zit met de gebruikelijke bloemige pluisjes die we verwachten van productoverzichten. Zelfs de ontwikkelaarsexemplaar heeft hard werk nodig, maar dat is te verwachten van bètasoftware.
De take-away hier is dat het nog niet klaar is, maar wanneer het is, oh my, ga je het geweldig vinden. Gebruikersinterfaces gaan niet alleen over esthetiek, maar ook over interacties en reactievermogen. Gewoon een video bekijken van hoe iets hoort te werken, doet het geen recht, en net als bij Apple's gebruikelijke ontwerp - is het huwelijk van input en reactie prachtig.
Springboard-animaties zijn een van de vele voorbeelden die ik kan gebruiken, en laten een voorbeeld zien dat u zelf kunt zien in het marketingmateriaal van Apple. Tik op een app en je zult het doen “zoom” erin terwijl het wordt gestart. Druk op de startknop om een app te sluiten en deze animatie herhaalt zich in omgekeerde richting, waarbij wordt uitgezoomd op het overeenkomstige springplankgedeelte voor die app. Deze animaties zijn meer dan gimmickry, maar bieden een mate van feedback die overeenkomt met de gebruikersinterface. Door dit soort interacties voelt iOS 7 aan als een gelaagde interface die jij “dippen in” met elke app, paneel of systeemfunctie die u activeert.
Oordeel doorstaan voordat je iets uitprobeert (zelfs ziend iemand iets gebruikt) is een moksspel. Zelfs de sympathisanten van de meest terughoudende sympathisanten kunnen krediet toegeven waar hun tegoed op staat en geloven dat er veel lof is.
Het is visueel verbluffend
Doe afstand van je fauxlederen bank, verscheur de lino met houteffect en laat iOS 7 je begeleiden naar een leven zonder kleurechtheid met zijn sexy nieuwe doorschijnende lagen. Ik geef toe dat de doorschijnendheid er niet zo uitziet als om te schreeuwen in screenshots, maar na wat tijd te hebben doorgebracht met de gelaagde aanpak ben ik goed en wel geconformeerd.
In tegenstelling tot de Windows Phone-interface maakt iOS geen gebruik van solide kleurblokken. Dit geeft het een heel ander gevoel aan het besturingssysteem van Microsoft, met iOS 7 met heel veel “licht en luchtig” voelen met een bijna zichtbare betekenis van “diepte” dat ontbreekt (door ontwerp, zij zijn anders immers) van de moderne gebruikersinterface van Microsoft.
De interface zou niet minder zijn geweest bruikbaar met overal kleurvlakken, transparantie is tenslotte een behoorlijk eind weg van transparantie. Kleuren vervagen in vage, frosted-glasachtige achtergronden en de illusie van een gelaagde interface krijgt een laatste duw met de toevoeging van het parallax-effect. De doorschijnendheid voegt toe niets op het gebied van bruikbaarheid, maar alleen om de tijd die u besteedt aan het navigeren door het apparaat, aangenamer te maken. Veel aangenamer.
Het ziet er geweldig uit op de hardware
Nee, ik heb het niet over prestaties of schermresolutie, maar over het langverwachte huwelijk van hardware- en softwaresthetica. Mac-computers zijn van oudsher “werkte gewoon” dankzij zorgvuldig gecontroleerde hardware en iOS zelf werd ontworpen volgens apparaatspecificaties. Eindelijk lijkt het eindelijk op de afdeling die de fysiek iPhone van metaal en glas droegen dezelfde hoeden als het team dat de software uitvoerde.
Dat “mat” achterstuk op je iPhone 5 is nu logisch! De ingetogen kleurenschema's van zwart en wit (laten we het hele bereik van de iPod Touch even vergeten) contrasteren mooi met het speelse kleurenschema, opvallende pictogrammen en een radicale afwijking van faux-texturen en slagschaduwen. iDevice-software en hardware-afbeeldingen zijn eindelijk verenigd in elegante uniformiteit en het duurde maar de hele levensduur van de iPhone om het te laten gebeuren.
iOS 7: Catch Up Edition
In iOS 7 speelt Apple het grootste spel van inhaalbewegingen in de geschiedenis van de iPhone. Dit is te merken aan nieuwe functies zoals Control Center, waarvan sommigen zeggen dat het rechtstreeks uit de Cydia-winkel is geript. IPhone-apps automatisch bijwerken is een nieuwe toevoeging, een functie die Android al eeuwen heeft. En hoe zit het met die nieuwe multi-tasking interface die kaarten en gebaren gebruikt, zoals eerder te zien was in de noodlottige WebOS. Maar echt - who cares, in ieder geval luisteren ze eindelijk goed?
Wat is er dwazer: een bedrijf kastijden om zijn klanten te plezieren met behulp van een aantal niet-originele ideeën of een bedrijf dat niet naar zijn klanten luistert en weigert om langverwachte functies en tweaks toe te passen? Het is niet zo dat iPhone-bezitters niet eerder op functies hoefden te wachten - het oorspronkelijke model ontbrak het in de meeste gevallen aan multimediaberichten, iets waar telefoons al jaren van genoten hadden.
Met iOS 7 is het mobiele platform van Apple eindelijk waar het moet zijn na een jaar stilte. De vermoeide oude interface is verdwenen, en daarmee hebben ook veel van Apple's ontwerpprincipes voor interfaces.
Het is maar een baby
Met de onthulling van de plannen van Apple en de pre-uitgave van iOS 7 lijkt het misschien alsof de ontwerphandleiding van Cuptertino is herschreven. Dit is niet helemaal waar, want het boek is nog steeds niet helemaal af. Er zijn nog ongeveer drie maanden over tot de verwachte releasedatum (iOS 6 werd vrijgegeven op 19 september 2012 voor context) en dingen kunnen nog steeds verandering.
Jonathan Ive was pas aan het eind van oktober benoemd tot hoofd van de menselijke interfaces die Apple wijd had. Dat betekent dat hij waarschijnlijk maar zeven hele maanden heeft gehad om zijn plannen voor iOS 7 in praktijk te brengen. Als er ooit een reden was waarom de iOS-bèta van dit jaar misschien wat onstabieler is dan de vorige, dan is dit het wel.
Denk niet voor een seconde dat de nieuwe look is “gedaan” zoals Apple naar verluidt verder verfijnde voor de uiteindelijke release, en zullen hun nieuwe doorschijnende principes zeker nog verder ontwikkelen in de komende paar productcycli. Met de iOS interface “vast” voorlopig zal Apple misschien alles uit de kast halen wat betreft nieuw Kenmerken in iOS 8.
We hebben Hardware nog niet gezien
Ten slotte hebben we nog steeds geen hardware gezien. Als er iets aan de hand is met de productcyclus van vorig jaar, zal Apple binnen een paar maanden een nieuwe iPhone uitbrengen om samen met het nieuwe besturingssysteem te verschijnen. Ze kunnen zelfs het hele varken gebruiken en een nieuwe iPad uitbrengen - zoals altijd weten we weinig van de plannen van Cupertino. Dit is het laatste deel van Apple's plan voor iOS 7, en het bedrijf zal ongetwijfeld iets opwindends in de wikkels houden voor de latere aankondiging van dit jaar. Maar wat zou het kunnen zijn??
Dus wat vind je van iOS 7? Heb je het al gebruikt? Zie je er naar uit om het definitieve exemplaar te bemachtigen? Welke nieuwe hardware zal Apple aankondigen? Je bent waarschijnlijk stervende om je mening toe te voegen, dus doe dit onder dit bericht!