AR Games is dit de toekomst van gaming?

AR Games is dit de toekomst van gaming? / iPhone en iPad

Augmented Reality Augmented Reality Apps: nuttig of gewoon hype? MakeUseOf test Augmented Reality Apps: nuttig of gewoon hype? MakeUseOf-tests In 2011 voorspelden analisten de opkomst van mobiele Augmented Reality-apps. De ontluikende technologie zou een revolutie teweegbrengen in de manier waarop we omgaan met onze mobiele apparaten. Flash forward twee jaar en tientallen AR-apps bevolken alle ... Read More is een term die een paar jaar geleden op ieders lippen leek te zijn. AR-apps kunnen u niet alleen helpen bij het vinden van zaken als winkels, openbaar vervoer of waar u uw auto hebt geparkeerd, maar de mogelijkheden voor gamen zijn al lang een grote aantrekkingskracht voor zowel ontwikkelaars als gamers.

De drukte achter AR lijkt enigszins te zijn weggeëbd, maar met Google's Project Glass 5 Redenen waarom Google's projectglas de toekomst is en waarom dat geweldig is [Opinie] 5 Redenen waarom Google's projectglas de toekomst is en waarom dat geweldig is [Opinie] Google's projectglas laat iedereen praten. Het is een glimp van de toekomst van augmented reality, wearable computing en een betere integratie van internet en technologie in ons dagelijks leven. Stel je voor dat je je smartphone vervangt door een ... Lees meer dreigend in de verte, de technologie zal onvermijdelijk opnieuw populair worden. Hoe dit zich verhoudt tot gaming staat nog te bezien, maar er is al een grote verscheidenheid aan AR-spellen om uit te kiezen, ongeacht je mobiele OS.

Ik heb de afgelopen week wat serieuze tijd besteed aan het plaatsen van enkele van de meest populaire implementaties via hun tempo op mijn iPhone in de hoop te ontdekken of AR echt de toekomst is of niet.

Waarschijnlijk niet

AR is opwindend wanneer je het de eerste keer gebruikt. De noviteitsfactor duurt nog even om uit te slijten, zelfs als je de technologie hier op het werk belangrijk vindt. Neem apps zoals Star Chart of Layar met een live camerabeeld en GPS-informatie die het apparaat vervolgens regelt met behulp van gegevens van sensoren aan boord. Het is een zeer indrukwekkende technologie, maar het concept is eenvoudig genoeg voor bijna iedereen om het te begrijpen.

Hoe dit zich vertaalt naar bruikbaarheid binnen standaard-apps varieert. Het vinden van een metrostation in Londen gaat een stuk handiger dankzij Dichtstbijzijnde Tube, maar de eerder genoemde Layar heeft nooit veel indruk op me gemaakt, vooral niet nadat deze was bijgewerkt om interactieve advertenties te pushen. Ik twijfel er niet aan dat het een indrukwekkende technische prestatie is om een ​​tijdschrift op een klein scherm tot leven te laten komen, het lijkt me gewoon niet zo nuttig. Hoe kan de werkelijkheid echt worden vergroot als die augmentaties niet verbeteren wat er al is op bruikbare manieren?

En hoe handig zijn deze apps? Waarom zwaai ik met mijn telefoon om te proberen iets op het scherm nuttiger voor me te vinden dan alles in de nabije omgeving te bekijken met een simpele knijpbeweging in mijn favoriete Maps-app? En dan is er gaming en gamers zelf.

Gamers lijken altijd sterk gericht op nieuwe technologie. Neem bijvoorbeeld 3D; terwijl velen niet waren onder de indruk van passieve 3D-films, spraken marketeers de mogelijkheden voor 3D-gaming aan. Uit persoonlijke ervaring kan ik zeggen dat interactieve 3D genoeg afleidt om afbreuk te doen aan de speelbaarheid van het spel zelf, en waar mogelijk zal ik het uitschakelen. Zo zijn AR-games bestemd voor hetzelfde, lauwe lot?

Mogelijk

Van wat ik kan zien na het onvermoeibare zoeken naar de beste en meest unieke AR-games, zijn er een aantal catch-all-categorieën waaronder de meeste titels eenvoudig kunnen worden geclassificeerd. Er zijn er die ik zal noemen “markerspellen” waarvoor u een markering moet afdrukken. Deze apps kunnen deze afdrukken identificeren en vertalen naar in-game-objecten die op uw bureau of vloer worden weergegeven. Er zijn ook de “accessoire freemium” titels die afhankelijk zijn van een accessoire om goed te werken, hoewel de apps zelf gratis zijn.

Eindelijk is er een hoop spellen waarvoor je geen marker of accessoire nodig hebt, maar die in plaats daarvan vertrouwt op je echte geografische locatie. Ik ben niet zeker dat deze behoorlijk kwalificeren als augmented reality, maar ze nemen de kenmerken van je fysieke omgeving en doen er iets anders mee. Er zijn natuurlijk altijd uitzonderingen, maar de beperkingen van de technologie zijn redelijk zichtbaar zonder er te moeilijk uit te zien.

Marker Games

Twee van de meest populaire spellen in de App Store zijn AR Basketball en AR Defender 2, die beide een marker gebruiken die moet worden afgedrukt voordat ze worden gespeeld. AR Basketball is het enige spel dat vereist een marker om te spelen, met AR Defender 2 nog steeds functionerend als een eenvoudig torenverdedigingsspel als je geen zin hebt om de camera van je apparaat te gebruiken. Beide zijn ook gratis te downloaden, dus je kunt ze nu meteen pakken en (mits je toegang hebt tot een printer) AR gratis uitproberen.

AR Basketball is waarschijnlijk het meest toegankelijk en het is niet verwonderlijk dat het doel is om zoveel mogelijk manden te laten zinken in de verschillende spelmodi. Hoewel er een aantal verschillende modi zijn (training, arcade-actie en klassiek), was het enige waarneembare verschil dat ik kon zien optionele power-ups, scoreregels en een timer. De app is trouw aan zijn naam en zal je waarschijnlijk ongeveer 10 minuten bezig houden.

Dat klinkt misschien vernietigend, maar het is precies wat er met mij is gebeurd. Als je ooit een kleine indoor basketbalring aan je muur hebt gehad, zul je er waarschijnlijk aan gewend zijn om af en toe de bal op te rapen en in je kamer te gooien. Het is misschien iets dat je met enige regelmaat doet, maar het is onwaarschijnlijk dat je daar een uur lang gefixeerd zit op je obsessieve schietende hoepels. AR Basketball is precies zo.

Het is een leuke eerste ervaring, en de nieuwigheid van het hebben van een 3D virtuele basketbalring op je bureau of de vloer is best cool. Helaas, als je een wankele grip hebt door je arm in de lucht te houden om te richten, zullen kleine bewegingsschommelingen de opnames bederven. Het is geen gigantische deal, maar het laat wel een van de zwakke plekken van AR-gaming naar voren komen (en een daarvan ook ervaren door apparaten als Microsoft Kinect 5 Microsoft Xbox Kinect-hacks die je geest zullen bezighouden 5 Microsoft Xbox Kinect-hacks die je geest zullen laten lezen Meer) omdat het niet bijzonder vergevingsgezind is. Dit kan ook gedeeltelijk worden gezegd voor de technologie zelf. Ik waardeer dat hier veel aan de hand is, maar ongeacht hoeveel licht ik op de marker overbreng, mijn basketbalring loopt nog steeds af en toe uit, flikkert of verdwijnt volledig. Het gaat stukken beter dan de eerste AR-implementaties, maar het is nog steeds niet perfect en perfectie is nog een heel eind.

De tweede titel waar ik de afgelopen week veel van heb gespeeld, is AR Defender 2, een serie die zo populair is dat ontwikkelaars duidelijk ruimte zagen voor een vervolg. Veel interessanter dan dat, de oorspronkelijke AR Defender was niet vrij om te spelen, kwam niet met in-app aankopen en absoluut vereist dat de AR-markering wordt afgedrukt om te kunnen spelen.

AR Defender 2 draait virtueel alles op zijn kop: geen markering vereist, de app is vol met in-app-aankopen en de game is gratis te downloaden en te spelen. Wat meer is, ondanks dat AR in de naam verschijnt, is dit een volledig optionele AR-ervaring. In feite zul je AR moeten draaien op in plaats van het uit te schakelen. Dit betekent dat AR moeilijk te verkopen is, of dat ontwikkelaars de technologie gewoon niet zien als sterk genoeg om een ​​titel alleen te dragen. Misschien hebben ze zichzelf de vraag gesteld: wie wil kopen een spel waar ze toen waren hebben om iets af te drukken om mee te spelen geen garantie van hoe goed de technologie werkt in de eerste plaats?

Ik zou een vergelijkbare vraag stellen aan de vele app-ontwikkelaars die hun AR-aangedreven waren proberen te verkopen in de App Store. De technologie kan enorm variëren tussen “uniek en verfrissend” en “saai en met fouten”, en ik weet niet zeker of ik mijn eigen geld wil uitgeven om erachter te komen welke apps het waard zijn.

AR Defender 2 is echt een leuk spel en de AR-implementatie is de beste die ik ooit heb gezien. Het is niet zo glitchy als voorbeelden uit het verleden, en voor de paar momenten dat ik aanvankelijk begon te spelen, vond ik het echt leuk om een ​​gevecht op mijn woonkamervloer te zien. Het feit dat je niet met AR hoeft te spelen, betekent dat het nog steeds een titel is die je in de trein kunt spelen, hoewel de ontwikkelaars een kleine opvouwbare marker in de PDF hebben die is ontworpen om in je portemonnee te passen en vrijwel overal kan worden afgespeeld.

Eén ding lijkt me echter op AR Defender 2, en dat is hoe gimmicky de augmented reality-optie werkelijk is. Het voegt praktisch niets aan het spel toe, behalve dat je meer kracht moet trekken en dat je je telefoon een beetje moet verplaatsen. Het is leuk om te kunnen doen, maar als je het een paar keer hebt gedaan, is er niet veel reden om rechtstreeks in de AR-modus te gaan, wanneer je het spel gewoon kunt spelen met traditionele methoden..

Accessoire Freemiums

Apps waarvoor accessoires of de dubieus benoemde apps nodig zijn “appcessories” (schiet me neer als ik ooit die term ooit nog een keer gebruik) is al lang een persoonlijke klacht. Augmented reality lijkt fabrikanten van accessoires een reden te geven om gek te worden, hun apps gratis uit te geven maar in rekening te brengen voor de dunne stukjes plastic die nodig zijn om ze daadwerkelijk te gebruiken.

Twee goede voorbeelden zijn Foam Fighters en Doctor Who: Cleric Wars. Beide zijn gratis te downloaden en beide zijn ontworpen om te worden gebruikt met afzonderlijke accessoires. Met elke game kun je gratis spelen voordat je echt geld uitgeeft, hoewel er weinig anders is om te suggereren dat het hier gaat om het verkopen van dure accessoires.

Doctor Who: Cleric Wars is een eenvoudige first-person shooter die is ontworpen met het oog op een pistool. Net als bij elke first person shooter die AR gebruikt, heeft de iPhone geen manier om vaste objecten of afstanden te detecteren. Dit betekent dat je vanuit je muren en andere voorwerpen in de buurt daleks naar je toe zult laten komen, en tenzij je midden in een veld of park speelt, begint het een beetje raar te lijken. Het is enigszins grappig om je telefoon als een geweer te richten, maar het is niet echt meeslepend.

De initiële “demolevel” zoals het spel zo elegant flitst in de rechterbovenhoek is slechts een golf van daleks die in één keer afloopt en van alle kanten nadert. Dit betekent dat het spel onmogelijk is om te gaan zitten zonder irritant rond te draaien, en in plaats daarvan moet je opstaan ​​en een beetje bewegen. Dat is geen slechte zaak, maar het zal niet noodzakelijk de lui gaan winnen. Het feit dat je slechts één niveau krijgt dat minder dan 10 minuten gratis duurt, is vrij teleurstellend en het is onwaarschijnlijk dat je door de gameplay-ervaring bent uitgeput en het vereiste accessoire koopt. Het is lauw en de pistoolbijlage lijkt geen enkele waarneembare functionaliteit toe te voegen aan de iPhone. Het is eigenlijk een stukje plastic met een 3,5 mm-aansluiting die ongeveer £ 20 ($ 30) kost. au.

Foam Fighters hanteert een iets andere benadering, omdat je dat niet doet hebben om de accessoires te kopen om te kunnen spelen. De accessoires in kwestie zijn vliegtuigen die op de achterkant van uw apparaat blijven zitten en extra niveaus bieden, evenals bewegende digitale effecten zoals geweerschoten en schade aan de bovenkant van de modellen. Ja, het ziet er belachelijk uit zoals je kunt zien in de onderstaande video.

Met Foam Fighters kun je met een virtueel vliegtuig spelen, maar je krijgt geen extra levels of AR-goedheid. Uit mijn ervaring is de AR-hoek hier een beetje uitgerekt - het spel is op zijn best wanneer het je naar een niveau laat zakken in plaats van je te laten “rond vliegen” je woonkamer. De enige bewegingsaanduiding in dit geval zijn een paar wolken om aan te geven in welke richtingen je eigenlijk reist terwijl de rest van de arena (lees: je woonkamer) zo stil blijft als je doet.

Op zijn best Foam Fighters is een vluchtsimulator die bewegingen gebruikt voor besturingselementen, en er zijn er al veel die beschikbaar zijn in de App Store. In feite zou je waarschijnlijk 4 of 5 flight sims van dat soort kunnen kopen voor de prijs van één accessoirepakket van Foam Fighters, en je zou waarschijnlijk de optie krijgen om welke controlemethode daar ook te gebruiken.

Je armen laten overhellen en je telefoon voor je houden is allemaal goed en wel, maar binnen ongeveer 15 minuten had ik een knagende pijn vanwege de onnatuurlijke houding waarin ik gedwongen werd het apparaat vast te houden. Zou ik een accessoire kopen om meer uit het spel te halen? Niet voor Foam Fighters, en zeker niet voor Cleric Wars - er is al genoeg plastic afval in de stortplaatsen.

Al de rest

Er zijn nog genoeg andere titels die zichzelf bestempelen als AR-spellen, hoewel die definitie aanzienlijk lijkt te verschillen. Er is de populaire AR Soccer die geen marker of accessoire nodig heeft, maar in plaats daarvan het bijhouden van basisobjecten gebruikt om een ​​spelletje keepy-uppy te spelen. Er zijn spellen zoals GhostBusters Paranormal Blast, een first person shooter vergelijkbaar met Cleric Wars, behalve dat het $ 1,99 kost en geen accessoires vereist. Dit zijn redelijk eenvoudige games die goedkoop en plezierig zijn.

Dan zijn er locatiegebonden games, waarvan er veel doorlopende titels zijn met meer diepgang dan de andere die tot nu toe zijn genoemd. Ik heb geprobeerd een van de meest populaire aanbiedingen genaamd Parallel Kingdom, een platformonafhankelijke MMO die je geografische locatie gebruikt als achtergrond voor een top-down-RPG. Het idee bij veel van deze is om je nek van het bos te domineren, maar vaker wel dan niet leek Parallel Kingdoms tekortschietend en gimmicky.

De kaart op de achtergrond is vlak en levenloos en gebruikt geen luchtfotografie. Je kunt niet knijpen om te zoomen, dus het vinden van je personage kan moeilijk zijn. Afgezien van de bekendheid van de straatnamen en de bocht in de rivier, is er vrijwel geen “realiteit” in dit augmented reality-spel. Je kunt zelfs door rivieren en oceanen lopen als ze in de buurt zijn, waardoor de kaart niets meer is dan een statisch canvas. Ik weet niet zeker of dit zelfs kwalificeert als AR meer. Parallel Kingdoms is een bevredigend kleinigheidje voor RPG-fans en voor diegenen die geïnteresseerd zijn in het bezitten van hun echte locatie. De diepte hier tikt alle MMO-vakjes aan, maar dat is het niet echt aangevuld realiteit.

Op dezelfde manier gebruikt het voorheen vrij succesvolle Shadow Cities dit principe ook op een minder gecompliceerde schaal. Er zijn twee teams om uit te kiezen voordat je wordt neergezet in je eigen virtuele landinstelling waar je geesten met spreuken moet vangen door op het scherm te krabbelen. Ik vond Shadow Cities veel bevredigender met zijn eenvoudigere gameplay-model, maar ik vroeg me ook af waar de A in AR was verdwenen. Deze titels vallen waarschijnlijk onder hun eigen categorie van locatiegebaseerd gamen, en dat zijn goede voorbeelden.

Dus, is AR de toekomst?

Ik zie het zelf niet. Ik schrijf het genre niet af, maar de beste implementatie van AR die ik in een game heb gezien, was als een extra optionele toevoeging. AR Defender 2 doet het perfect, biedt de gimmicks wanneer je ze wilt en de kern gameplay wanneer je dat niet wilt. AR Soccer demonstreert nog een degelijke maar eenvoudige implementatie tegen de juiste prijs, maar koop het niet als je geen virtuele voetbal wilt trappen (uiteraard).

Ik begrijp de markt niet voor apps waarvoor accessoires moeten worden gebruikt. Het lijkt overdreven beperkend in een tijd van “ik wil het nu!” entertainment, en voor de prijs van de meeste accessoires kunt u 5, 10 of 20 andere spellen van hoge kwaliteit kopen die u maandenlang blij zullen maken. AR-gaming is een gimmick, maar een die in de juiste context verzilverbaar is. Praktisch gebruik in apps zoals Star Chart en Theodolite maakt de technologie schitterend en lijkt inderdaad erg nuttig, en hier is de markt op dit moment het sterkst.

Om het bot te zeggen: als je versteld zult staan ​​van AR, moet je waarschijnlijk alle, behalve enkele AR-games, uit de weg gaan.

Heb je AR-favorieten? Wat denk je van AR-gaming in het algemeen? Geef ons je mening in de opmerkingen hieronder.

Ontdek meer over: Augmented Reality.