Een gedetailleerde kijk op The State Of Gaming On The Mac in 2014

Een gedetailleerde kijk op The State Of Gaming On The Mac in 2014 / Mac

Het besturingssysteem van Apple heeft altijd het korte einde van de stick gekregen als het gaat om games. Daar waren verschillende goede redenen voor, maar de overstap van PowerPC naar Intel tien jaar geleden heeft één grote barrière geëlimineerd en als gevolg daarvan is Mac-gaming het afgelopen decennium langzaam verbeterd.

Maar kunnen spelers eindelijk Windows volledig slopen en een Mac gebruiken voor werk en spelen?

Hardware loopt gestaag vooruit

Met uitzondering van de Mac Pro om de nieuwe Mac Pro te kopen of zelf te bouwen? Het antwoord kan u verrassen om de nieuwe Mac Pro te kopen of zelf te bouwen? Het antwoord zou u kunnen verbazen Is de nieuwe Mac Pro redelijk geprijsd in vergelijking met een pc die u zelf kunt bouwen, of is de “Apple belasting” in volle werking? Bereid je voor op een schok. Read More, dat krachtig maar ook erg duur is, niets in de Mac-serie is specifiek gericht op extreem krachtige gebruikers en niets, inclusief de Mac Pro, is alleen voor gamers gebouwd. Welke beperkte interesse Apple ook heeft in gaming is gegroeid als reactie op het succes van mobiele games in de iTunes- en Mac App Stores.

Toch heeft de gestage voortgang van de hardware, in combinatie met een gebrek aan interesse van ontwikkelaars bij het bouwen van games die gericht zijn op computers met een hogere waarde, een gunstige atmosfeer gecreëerd voor Mac-gaming. Zelfs een MacBook Air of Mac Mini speelt een aantal recente games, zoals Divinity: Original Sin, Civilization V en The Walking Dead, op lage tot middelgrote details.

Spring voor een MacBook Pro of iMac en je bent nog beter in vorm, want je hebt tenminste Intel's Iris 5100 (de best beschikbare geïntegreerde grafische oplossing) of een afzonderlijke grafische chip. Deze configuraties kunnen elke game aan die compatibel is met je Mac, hoewel je in sommige gevallen beperkt bent tot middelgrote details. Kopers moeten zich er ook van bewust zijn dat niet alle spellen goed spelen met Retina MacBook Pro's, dus u moet ze misschien met een lagere resolutie uitvoeren of met matige prestaties omgaan.

Gamers zouden natuurlijk nog steeds graag verschillende grafische opties voor de MacBook Pro en iMac zien, maar het besluit van Apple om een ​​basisniveau van discrete standaard voor de grafische prestaties te maken in de meeste van zijn productlijnen, is het volgende beste. De modellen van vandaag maken ook gebruik van hardware die algemeen beschikbaar is voor pc's, wat betekent dat het een makkie is om een ​​game onder Windows via Boot Camp te draaien.

Minder reden om te wachten

Hardware-pariteit tussen Mac- en Windows-systemen heeft ontwikkelaars geholpen om OS X-versies van hun software sneller dan ooit uit te brengen. De nieuwste games van Blizzard zijn gelijktijdig uitgebracht op Windows en Mac OS X, Civilization V kwam een ​​maand na het Windows-debuut op de Mac en Defense Of The Ancients 2 What Is Dota 2 & Why Should Care? Wat is Dota 2 en waarom zou u erom geven? In de wereld van games is Valve Corporation sinds kort uitgegroeid tot een van de grootste en meest consistente game-uitgevers (met het torenhoge succes van hun Steam-distributienetwerk) en game-ontwikkelaars (met de internationale ... Read More is voor beide tegelijkertijd ontwikkeld. door de vertraging tussen Windows en OS X helpt Mac-gamers up-to-date te blijven met de nieuwste releases.

Steam heeft de pijn nog verder verlicht door de introductie van SteamPlay. Titels die met deze functie worden verkocht, hoeven slechts eenmaal te worden gekocht om ze op alle compatibele platforms te kunnen afspelen. Spelers kunnen zelfs toegang krijgen tot opslag tussen Linux-, Mac- en Windows-machines. Blizzard en Electronics Arts hebben dezelfde aanpak gevolgd en verkopen niet langer afzonderlijke Mac OS X-edities; in plaats daarvan geeft je licentie je het recht om op beide Mac te spelen en ramen.

De introductie van cross-platform game-licenties betekent dat er minder reden is om bang te zijn voor een vertraging in de release van een OS X-client. Je kunt het spel eenvoudig via Boot Camp in Windows spelen totdat de Mac-versie klaar is en daarna doorgaan, vaak met dezelfde save game.

Indies houden van de Mac

Kleinere studio's worstelen met magere budgetten en uitgerekte teams, maar dat was geen belemmering voor deelname aan OS X-gaming. Ongeveer de helft van de bestverkopende Indie-games op Steam ondersteunt Mac OS X en SteamPlay. Die verhouding wordt overal in de winkel gehandhaafd; ongeveer 700 van de 1460 titels gecategoriseerd als “indie” OS X-ondersteuning bieden. In feite tweederde van allemaal spellen die OS X ondersteunen, worden vermeld als “indie”, grote studio's verlaten om het resterende derde deel bij te dragen.

Indie-ondersteuning voor Mac is in eerste instantie misschien niet zo logisch, maar er zijn enkele goede redenen voor. De tools die door kleine ontwikkelaars worden gebruikt dragen hieraan bij omdat in tegenstelling tot grote studio's, die vanaf de grond af hun eigen game-engines bouwen om geavanceerde functies en schandalige graphics te ondersteunen, Indies afhankelijk zijn van pakketgereedschappen zoals Unity of Unreal Engine. Dergelijke tools zijn vaak gebouwd met ondersteuning voor meerdere platformen in het achterhoofd, waardoor het distribueren van een game op zowel Windows als OS X een eenvoudige, haalbare en winstgevender beslissing is voor ontwikkelaars..

Kleinere studio's lijken ook meer baat te hebben bij het vrijgeven van OS X dan de statistieken over ruw gebruik suggereren. Minder dan 5% van de computers wereldwijd is gebouwd door Apple, maar ontwikkelaars zien vaak dat meer dan 5% van hun omzet afkomstig is van OS X-gamers. Het is mogelijk dat de beperkte selectie van de Mac betekent dat er minder concurrentie is, waardoor kleine studio's die verloren zijn in het lawaai van pc-gamen een kans krijgen om op te vallen op de Mac. Kortom, indies ontwikkelen zich voor Mac omdat jij - de Mac-gamer - waarschijnlijk hun spel koopt als ze dat wel doen.

Veel games ontbreken nog steeds

De onverwachte support-indies blijven schetsen van een fundamenteel probleem dat Mac-gamers blijft treffen: een gebrek aan aandacht van grote studio's. Geen van de bestverkopende spellen van 2013 was beschikbaar op de Mac met uitzondering van Minecraft (de Xbox 360-versie maakte de lijst op nummer 9). Console-spellen blijven topgrafieken en studio's hebben vaak geen problemen om een ​​halfwaardige pc-poort te bouwen, laat staan ​​een Mac-versie!

Zelfs games die uitsluitend of primair voor computers zijn gebouwd, hebben de neiging om Windows te bevoordelen. Op dit moment bieden slechts negen van de vijfentwintig bestverkopende games op Steam OS X-ondersteuning. Top-ranked titels die Windows blijven bevatten alleen EverQuest Next, DayZ en Skyrim (ja, Skyrim is nog steeds in de top 25).

U kunt deze beperking natuurlijk omzeilen door Boot Camp te gebruiken om Windows te installeren. Hiermee krijg je $ 100 terug voor een Windows OEM-licentie en is het overschakelen naar Windows elke keer dat je een game wilt spelen verre van gemakkelijk. U kunt ook kleine (of soms grote) problemen tegenkomen die verband houden met de compatibiliteit van hardware. Retina-schermen kunnen zowel in Windows als in OS X problemen veroorzaken; sommige games waren gewoon niet ontworpen om iets van meer dan 2560x1440p te verwerken.

Zoals het gezegde gaat: “Hoe meer dingen veranderen, hoe meer hetzelfde blijft.” Mac-gamers hebben meer opties dan ooit tevoren, maar grote titels zullen nog vaker OS X negeren dan omarmen.

SteamOS - Een nieuwe hoop?

De SteamOS van de klep voelen als gevaarlijk aan? Probeer dan de nieuwe klep Steam OS voelt gevaarlijk aan? Probeer dan de nieuwe klep Steam OS Valve heeft zojuist haar op Linux gebaseerde gamingbesturingssysteem vrijgegeven voor iedereen met een reserve harde schijf, een NVIDIA grafische kaart en zenuwen van puur staal. Stap voorwaarts Linux-commando's! Read More is langzaam gegroeid en op het eerste gezicht lijkt het meer saai dan prettig. Als je een ander platform toevoegt aan de lijstontwikkelaars die een doelwit zijn, wordt de positie van de Mac bedreigd als het op één na grootste besturingssysteem waar een studio zich voor zou kunnen ontwikkelen. En hoewel SteamOS technisch op een Mac kan draaien, is het onbekend of Valve moeite zal doen om de installatie gemakkelijk te maken.

Er is echter een licht aan de horizon: beide besturingssystemen gebruiken OpenGL. Deze grafische API werd geboren in 1992 maar is het afgelopen decennium overschaduwd door Microsoft's DirectX, waardoor porting-games die voor DirectX zijn gebouwd een groot probleem vormen. In tegenstelling tot OpenGL, dat open-source is, is DirectX in handen van Microsoft en kan het niet worden gebruikt op platforms die Redmond niet bestuurt. Dit is de grootste barrière ter voorkoming van poorten van Windows naar OS X.

Als SteamOS populair wordt, zal OpenGL relevanter zijn. Meer ontwikkelaars zullen games maken voor OpenGL en portingspellen naar OS X zullen hierdoor eenvoudiger worden. Mobiele platforms gebruiken vaak ook OpenGL, waardoor de kracht van deze open-source API wordt versterkt. De gecombineerde populariteit van Android, iOS, OS X en Linux / SteamOS kan voldoende zijn om Microsoft's DirectX te omzeilen, zelfs indien Windows blijft het meest populaire computerbesturingssysteem.

Op een bepaalde manier zou SteamOS een zegen kunnen zijn voor Mac-gaming, zelfs als Valve geen moeite doet om het besturingssysteem gemakkelijk te maken voor Mac-eigenaars om te installeren en te gebruiken. Het is nog steeds een raadsel als Valve's poging succesvol zal zijn, maar Mac-gamers zouden het moeten aanmoedigen.

Conclusie

Er is geen twijfel dat de Mac-gamenwereld het afgelopen decennium drastisch is verbeterd. Er zijn meer games beschikbaar voor het platform dan een gamer ooit zou kunnen hopen en veel veelgeprezen titels kunnen nu worden genoten zonder Boot Camp te gebruiken om over te schakelen naar Windows. En, wanneer Boot Camp is gebruikt, de overeenkomsten tussen Mac- en Windows-hardware maken compatibiliteitsproblemen minder waarschijnlijk dan ooit tevoren.

In vergelijking met zichzelf is Mac-gamen dus een geweldige plek. Of het naast Windows blijft staan, is een andere vraag en het antwoord hangt af van uw voorkeuren.

Gamers die dat wel doen allemaal hun gaming op een computer zal nog steeds OS X tekortschieten, omdat slechts een klein deel van de releases met een grote naam ooit naar het platform gaat. Ja, je kunt Boot Camp gebruiken, maar waarom betalen voor een Mac (en dan betalen meer voor een Windows-licentie) als computerspellen het einddoel is? Er is nog steeds geen antwoord op die vraag, en als zodanig leden van de “PC gaming master race” blijft bij Windows.

Als je het niet erg vindt om games op een console te spelen, is OS X een goede keuze. De meeste games die nooit naar de Mac komen (zoals Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts en Dark Souls II) kunnen op de PlayStation of Xbox worden gespeeld. Ondertussen kan een Mac indie-spellen spelen die alleen op computers beschikbaar zijn. We zijn nog ver van de dag dat een gamer een Mac koopt voor games, maar de huidige status van Mac-gaming is beheersbaar voor gamers die al een thuisconsole hebben.

Speel je games op je Mac? Welke? Praat erover in de comments hieronder.

Ontdek meer over: Mac Game, Steam.