Maak gratis prachtige organische 3D-modellen met Sculptris [Windows & Mac]
Sculptris is een 3D-ontwerptool van Pixologic, makers van de professionele 3D-tool ZBrush ter waarde van $ 699. Het komt uit een goed huis, maar in tegenstelling tot zijn zuster-app is Sculptris helemaal gratis. We hebben Sculptris besproken in de MakeUseOf-directory in 2012, maar vandaag wil ik je wat dieper in de app laten kijken en laten zien hoe het werkt.
Een ding dat u moet weten, is dat u voor het downloaden van Sculptris Pixologic een e-mailadres moet geven, maar niets weerhoudt u ervan om eenmalig vijf gratis tijdelijke e-mailservices te gebruiken om spam te vermijden. Vijf gratis tijdelijke e-mailservices om spam te voorkomen Lees meer adres als u zo wens.
Ermee beginnen
In tegenstelling tot andere applicaties (zoals de gratis en open-source Blender Blender - Een krachtige gratis cross-platform 3D Content Creation Suite Blender - Een krachtige gratis cross-platform 3D Content Creation Suite volledig gratis, en een tool die tientallen applicaties heeft waarmee je om de uitdagende wereld van door de computer gegenereerde kunstwerken te proberen, heb ik al gezegd dat het gratis is? Lees meer), Sculptris begint niet met een lege pagina. In plaats daarvan krijg je een materiaalbal verdeeld in het midden met een symmetrische streep. De standaardpenseel die u gebruikt, wordt genoemd “trek”, maar er zijn acht andere penselen die je kunt gebruiken:
Ik heb ook een deel van de bovenste werkbalk in de bovenstaande schermafbeelding opgenomen, zodat je het besturingselement dat je over elk penseel ziet, kunt zien. Je kunt de grootte en sterkte van elke brush gemakkelijk regelen met behulp van de schuifregelaars, maar ook met behulp van snelkoppelingen: door Shift ingedrukt te houden, kun je de penseelgrootte aanpassen met het scrollwiel, terwijl je Ctrl ingedrukt houdt om de sterkte aan te passen. Zodra je het penseel hebt ingesteld op eigenschappen die goed bij je passen, sleep je het gewoon over de bal met materiaal en zie je het meteen morphen:
Dit voelt echt als beeldhouwen, vooral als je een trackball hebt. Het maken van dit vaag humanoïde hoofd kostte me minder dan twintig minuten; Ik had de basisomtrek in ongeveer drie minuten (neus, ogen, enz.) Maar toen raakte ik in problemen met de neus en ogen.
Wat mijn probleem veroorzaakte, was een krachtige Sculptris-functie, dynamische tessellation genaamd. Dit is een mooi woord dat in feite betekent dat Sculptris steeds meer toevoegt wanneer u details aan uw model toevoegt “driehoeken”, of polygonen. Dit is gemakkelijk te begrijpen visueel:
Dit is de mesh-weergave van mijn figuur, die laat zien hoe het oppervlak eigenlijk uit meerdere polygonen bestaat. Dit specifieke model bevat 130.674 polygonen - ik telde alles en iedereen (of misschien heeft Sculptris een teller). U kunt zien hoe sommige gebieden veel meer polygonen bevatten dan andere. Specifiek, de ogen, een deel van de neus, en een deel van de lagere jukbeenderen. Deze zijn praktisch wit en “glimmend” omdat ze zoveel polygonen hebben. Wat er gebeurde was dat ik een aantal borstels gebruikte die op een hoge sterkte en een kleine afmeting waren ingesteld voor detailwerk. Dit veroorzaakte te veel polygonen die moeten verschijnen.
Sculptris heeft wel Undo-functionaliteit (Ctrl + Z), maar je kunt dingen zo veel dingen ongedaan maken. Ik moest behoorlijk wat tijd besteden aan het handmatig vereenvoudigen van mijn model. Hiervoor waren twee tools erg handig:
Een tool is de Verklein de kwast hierboven getoond, en de andere is Verminder Geselecteerd, die polygonen over het hele object reduceert (ik heb op dit moment slechts één object in mijn scène - alleen de bal waarmee Sculptris me op gang bracht). Noteer het gebied aan de rechterkant van de bovenstaande schermafbeelding; dit is een “voor” afbeelding, genomen voordat het aantal polygonen is verminderd. Kijk nu wat er gebeurt als ik de Verklein de kwast:
Het is magie! Minder polygonen, minder complexiteit en daardoor een beter model (omdat de complexiteit op dit specifieke gebied niet nodig was). Dit is hetzelfde model na een aantal serieuze vereenvoudigingen:
Je kunt het vergelijken met de bovenstaande afbeelding om het verschil in aantal polygonen te zien.
Materialen selecteren
Sculptris wordt geleverd met een ingebouwde bibliotheek met materialen die u kunt kiezen voor uw objecten. Elk object kan uit één materiaal bestaan. Ik heb maar één object en ik heb geplukt “huidskleur” als mijn materiaal. Als je een materiaal kiest, wordt het voorbeeld meteen gewijzigd:
Je object schilderen
Als je eenmaal klaar bent met de modelleringsfase, is het tijd om wat oppervlaktedetail te schetsen. Klik op de Verf knop, en Sculptris zal deze waarschuwing weergeven:
Zorg ervoor dat je je model goed voelt voordat je dit doet, want er is geen weg meer terug. Ik heb een reservekopie van mijn model opgeslagen, voor het geval dat. Sculptris zal dan enkele nummers crunchen. Dit is een tijdrovend proces: om een of andere reden zegt Sculptris niet dat het het model rendert, maar te oordelen naar hoe lang het duurt, dat is wat het doet. Op mijn systeem duurde dit proces 20-30 minuten met een 117.946-polygoonmodel en amusant genoeg ging het verder dan het 100% -teken:
Als het klaar is, verandert je model van uiterlijk en krijg je een andere set tools:
Let op het subtiele dambordpatroon op het model - dit geeft aan dat het nu een kleurtoestand heeft. In de bovenste werkbalk worden de opties voor kleurselectie, penseel en textuur weergegeven. Je kunt je model nu vullen met een kleur en details inkleuren. U kunt op dit moment ook materiaal wijzigen als u dat wenst:
Dus mijn model schilderen is misschien niet mijn sterkste voorbeeld, maar ik hoop dat ik je heb laten zien wat een krachtige en intuïtieve tool Sculptris is. Het schijnt echt met professionele kwaliteit; deze post was slechts een klein voorproefje van wat het kan doen met slechts één object in een scène, en een paar minuten onervaren gehannes.
Als u Sculptris gebruikt om iets moois te maken, moet u er in de opmerkingen naar verwijzen!
Ontdek meer over: Digital Art.