3DRudder Review Kan deze voetregelaar het probleem van VR Motion Sickness oplossen?

3DRudder Review Kan deze voetregelaar het probleem van VR Motion Sickness oplossen? / Product recensies
Ons oordeel van de 3DRudder:
Perfect voor tragere vliegervaringen zoals Google Earth, waar het voelt als een geheel natuurlijke manier om met de wereld te communiceren. 710

De VR-gemeenschap is precies in het midden gesplitst, tussen degenen die genieten van de volledige onderdompeling aangeboden door “ruimte schaal” games en degenen die liever op hun comfortabele bank zitten met een XBox-controller. 3DRudder is een innovatief controllerontwerp om die werelden te overbruggen. Het verhoogt de onderdompeling met een meer natuurlijk controlemechanisme, terwijl je nog steeds zittend kunt spelen: gebruik gewoon je voeten.

3DRudder Design

De schijf met een diameter van 34 cm lijkt beslist meer op een autonoom vacuüm dan een gamecontroller en heeft twee rubberen pads aan de bovenkant, die aangeven waar u uw voeten plaatst.

De onderkant is een komvorm, ook met rubberen pads om wegglijden te voorkomen. In wezen is het een gyroscoop of twee binnen een balansbord.

Hoewel ontworpen om bestand te zijn tegen een gewicht van maximaal 283 lb / 130 kg, mag het apparaat niet worden gebruikt. Gebruik het alleen zittend.

Een enkele USB-kabel steekt uit de achterkant van het apparaat, die zowel gegevens als stroom levert; er is geen externe power brick nodig.

Opstelling

Installatie omvat het bezoeken van de 3DRudder en het downloaden van het 135MB dashboard-installatiebestand. Wanneer u het dashboard voor de eerste keer start, wordt u begroet door een reeks piepjes van het apparaat zelf en een opmerking om de meest recente firmware-update te installeren.

Het opstartscherm geeft aan dat er een VR-demo is om je aan het apparaat te laten wennen, maar ik kon het helemaal niet opstarten in de VR-modus. Toen ik contact opnam met de ontwikkelaars, kreeg ik te horen dat het eigenlijk geen VR was, in tegenstelling tot wat de software beweert. Sterker nog, het had was op een gegeven moment beschikbaar in VR, maar ze besloten om die functie na uitgebreide tests te verwijderen en hadden het interfacetaalbestand waarschijnlijk nog niet bijgewerkt.

Ik heb de demo toch al doorgenomen; het is een zeer eenvoudige tutorial, maar krijgt de klus geklaard. Maar zelfs als het mensen ziek zou maken, zou het leuk geweest zijn om de optie om het in VR te houden behouden te hebben.

Wat kan de 3DRudder doen?

3DRudder biedt de volgende acties:

  • Naar voren en naar achteren kantelen, meestal voor beweging of toonhoogte.
  • Kantelen naar links en rechts, voor beschieten of gieren.
  • Draaien, naar links of rechts draaien.
  • De hiel van de ene voet of de andere opheffen, voor beweging omhoog of omlaag.

Afgezien van de laatste op / neer beweging, voelen de bewegingen perfect intuïtief en natuurlijk aan.

3DRudder Dashboard en configuratie

Het team achter 3DRudder heeft duidelijk veel moeite gedaan om het apparaat zo veel mogelijk compatibel te maken. Niet alleen staat de software emulatie van muizen en toetsenborden toe, ze hebben ook op de een of andere manier gehackt in een directe interface met SteamVR en Oculus invoeremulatie.

Er is een breed scala aan configuratie-opties voor alle modi, met alles wat u zou verwachten: dode zone, versnelling en maximale snelheid voor elke as.

Net als elke andere controller van derden, is de beste manier om het daadwerkelijk te gebruiken, via vooraf geconfigureerde spelprofielen. Om onbekende redenen adviseren de instructies dat sommige profielen moeten worden geladen nadat het doelspel zelf is geladen, terwijl sommige vooraf kunnen worden geladen.

Hoe is het spelen met de 3DRudder?

Ik probeerde het apparaat uit tegen een aantal VR-games en -software.

Fallout 4

De eerste was Fallout 4 VR (op SteamVR, met behulp van Vive). Het is een first-person rollenspel met een typisch ontspannen tempo tussen periodes van schieten, dus niets te gek. Out of the box, het spel zorgt alleen voor een soepele voorwaartse en neerwaartse beweging met snap draaien, maar er is geen Xbox-controllerondersteuning en geen ingebouwde hoogte-fixes. Het is onmogelijk om van het zittende spel gebruik te maken zonder een hulpprogramma van derden of mod om je lengte te bepalen. Zonder controller-ondersteuning betekent dit ook dat een eenvoudige emulatie-emulatiemodus niet zou werken, dus ik was geïntrigeerd om te zien wat 3DRudder hier eigenlijk kon bieden.

Opmerkelijk is dat je door het gebruik van hun profiel een soepel draaivermogen krijgt, in plaats van de standaard snapdraaiing. Er is duidelijk een diepe integratie met de SteamVR-invoerlaag om dit helemaal te laten werken, wat indrukwekkend is. Ik verwachtte niet dat het apparaat functies zou toevoegen die niet eens in het basisspel zaten. Dat gezegd hebbende, leek het nog steeds vast te zitten aan een aantal andere inherente beperkingen van het spel: voorwaartse beweging is relatieve controller, wat betekent dat als je voeten op de 3DRudder naar voren duwen, maar je Vive-toverstaf naar de zijkant wees, je opzij zou bewegen . Dit is geen probleem wanneer alleen de Vive-controller wordt gebruikt voor beweging, maar wanneer de beweging wordt geïnitieerd door de 3DRudder en verder wordt aangepast door de richting van de Vive-toverstaf, kon ik de punten moeilijk verbinden.

In eerste instantie heb ik het profiel gedraaid voordat ik de game startte, volgens de instructies. Hij was comfortabel genoeg om naar achteren te kantelen en een beetje te beschieten, maar soepel draaien draaide nog niet. Toen probeerde ik het spelprofiel te laden na het spel lanceren. De kalibratieknop heeft mijn hoogte correct ingesteld en soepel draaien was ingeschakeld, maar kantelen naar voren en naar achteren was nu verbroken.

Ik probeerde de profielelementen te tweaken waarvan ik dacht dat ze voorwaartse beweging mogelijk zouden maken, en de dingen begonnen een beetje rommelig te worden. Naar voren duwen op de 3DRudder stuurde me feitelijk naar de zijkant. Ik probeerde het de volgende dag opnieuw, ditmaal met het laden van het spelprofiel voordat ik het spel opnieuw lanceerde, en hoewel het grotendeels werkte, hoewel soepel draaien nu soepel verlopend soort achteruit in een cirkel was geworden. Het was speelbaar, maar niet prettig. Na een tijdje voelde ik me ziek.

Ik zou het echter opnieuw moeten herhalen: ik speel normaal gesproken niet met FPS VR-spellen. Dit was waarschijnlijk een factor die bijdroeg aan het zich niet prettig voelen.

AirCar

Vervolgens probeerde ik AirCar (Oculus), een gratis technische demo waarbij een langzaam bewegende vliegende auto in een futuristische stad wordt bestuurd. Het is berucht voor het ziek maken van gebruikers, dus het was een ideale testcase. Ik probeerde het een keer met behulp van de standaard controllers en vervolgens opnieuw met behulp van de 3DRudder. Mijn eerste poging met alleen de standaard Touch-controllers was niet zo erg als ik had verwacht, zelfs zitten. Ik merkte geen verschil met de 3DRudder, hoewel het zeker als een betere fit voor het spel voelde.

Om echt uit te testen, heb ik mijn vrouw als proefkonijn gebruikt. Ze had geen training nodig om de vliegende auto met de 3DRudder te besturen en klaagde nooit over ziekte. Toen verruilde ik haar om alleen de thumbsticks op de controller te gebruiken, en het was een heel ander verhaal. Zelfs met instructies over hoe te vliegen, vond ze het volkomen verwarrend. De thumbsticks voelden helemaal niet natuurlijk aan en ze voelde zich snel ziek. Voor haar had de 3DRudder zich net een meer natuurlijke en intuïtieve manier gevoeld om hem te besturen.

Schreeuwen, omdat de standaard stickbedieningen voor AirCar in het minst niet intuïtief zijn.

Google Earth

Eindelijk sprong ik in Google Earth VR. Hoewel ik merkte dat ik de op / neer beweging iets te gemakkelijk maakte, voelde al het andere goed. Ik volgde de rivier de Theems voor een goede 15 minuten, verkende de wereld vanuit een nieuw perspectief en dacht nooit twee keer na over welke knop ik moest indrukken. Het ging bergafwaarts toen ik een van de begeleide Google Earth Tours laadde, die je locatie elke 30 seconden automatisch verandert. Om de een of andere reden was een paar minuten springen op verschillende plaatsen genoeg om me misselijk te maken. Ik vermoed dat het gebrek aan keuzevrijheid was. Toen de 3DRudder de volledige vrijheid kreeg om over de hele wereld rond te dwalen, was het perfect. Maar toen het maar een korte tijd in een gebied was, voelde het alsof elke beweging die ik op de controller maakte een vergissing was en het enige tijd duurde om me te oriënteren. Toen veranderde het landschap weer. Toch denk ik niet dat ik het vieze gevoel van de 3DRudder kan beschuldigen. Het was gewoon geen goede match voor de Tour-functie.

Problemen met de 3DRudder

Hoewel het zeker een innovatief besturingsschema is dat met bepaalde ervaringen volledig natuurlijk aanvoelt, is de 3DRudder niet onberispelijk.

Ten eerste bleven mijn voeten glijden. Ik draag over het algemeen geen schoenen in huis, maar het voelde alsof het beter werkte dan met sokken. Misschien slenterde ik te veel in de stoel. Mogelijk moet je de hoogte van je stoel verhogen om aan deze speelstijl te voldoen, en dat betekent dat hij niet goed werkt op een typische lage bank. Het ontwerp kan aanzienlijk worden verbeterd door een lip rond de rand waar je voeten tegenaan kunnen duwen. Of een manier om ze op slot te doen, zoals een paar klittenbandjes.

Ikzelf gecentreerd houden was ook lastig, vooral met een stoel die draait. Met een volledig meeslepende headset kun je de wereld om je heen, inclusief je voeten, niet zien. Dus als uw voeten hun positie enigszins veranderen, kunnen de bewegingen die u op de 3DRudder uitvoert iets veranderen. Ik merkte dat ik mijn benen moest omdraaien om de voorwaartse beweging opnieuw uit te proberen. Soms veroorzaakte dit een bijna onmerkbare draaibeweging toen ik het niet verwachtte. Onbedoelde beweging is een van de belangrijkste oorzaken van VR-misselijkheid.

Mocht u een 3DRudder kopen?

Na het uitproberen van de 3DRudder met verschillende VR-ervaringen, merkte ik dat ik vaak liever gewoon ging staan. Als ik sta, heb ik helemaal geen probleem met een soepele motoriek: gewoon op een knop van de controller drukken om vooruit te gaan, is iets dat ik gewend ben. Maar om de een of andere reden, toen ik zat en de 3DRudder op dezelfde spellen gebruikte, voelde ik de gebruikelijke wonden van bewegingsziekte. Het is een schande, omdat ik dacht dat dit goed zou zijn voor nieuwe gebruikers om het altijd aanwezige probleem met VR te bestrijden. Je zult uiteindelijk wennen aan het gevoel - een proces dat bekend staat als “je VR-benen krijgen” - maar de 3DRudder loste bewegingsziekte niet op voor mij. Als je tijdens het gamen gewoon bent om te gaan zitten, kan je ervaring variëren.

Langzame VR-ervaringen zoals Google Earth VR zijn een perfecte match voor de 3DRudder. Het voelt als een geheel intuïtieve en natuurlijke manier om de wereld rond te reizen. Zelfs mijn vrouw, die na haar eerste VR-ervaring drie uur lang op de bank had gezeten, was dankzij de 3DRudder in staat om de beruchte ziekmakende AirCar-technologiedemonstratie uit te voeren. Ze had ook geen training nodig, wat op zichzelf al opmerkelijk is.

3dRudder Foot Motion Controller 3dRudder Foot Motion Controller Nu kopen bij Amazon $ 99,00

Ongetwijfeld, 3DRudder een leuke en unieke manier om te communiceren in VR, en het voegt een element van onderdompeling toe dan alleen maar op een knop drukken om vooruit of achteruit te gaan. Is de 3DRudder een must voor alle VR-gebruikers? Niet echt. Maar voor degenen die kiezen of gedwongen worden om te gaan zitten, is het zeker een nuttige toevoeging.

Ontdek meer over: Toegankelijkheid, Game Controller, Virtual Reality.