Aukey Cortex 4K VR Headset Review

Aukey Cortex 4K VR Headset Review / Product recensies

Met een hogere resolutie en lagere prijs dan high-end headsets zoals de Oculus Rift en HTC Vive, zou de Aukey Cortex 4KVR een overtuigend ingangspunt moeten zijn in de wereld van VR. Maar is het?

Het is nu beschikbaar voor iets minder dan $ 400

AUKEY VR-koptelefoon, Cortex 4K Virtual Reality Hoofdgemonteerd scherm met oortelefoons, 110 ° FOV All-in-One VR-bril voor pc AUKEY VR-headset, Cortex 4K Virtual Reality Hoofdgemonteerd display met oortelefoons, 110 ° FOV All-in-One VR-bril voor pc Nu kopen bij Amazon

De Aukey Cortex is een tethered headset, wat betekent dat deze op een computer moet worden aangesloten. Het is geen plastic bakje om je mobiel in te plaatsen, en het is ook geen op zichzelf staand Android VR-systeem. Het is in wezen een 4K-pc-monitor die u aan uw gezicht vastmaakt. Het kan worden beschouwd als een concurrent van de Oculus Rift en HTC Vive - we zullen zeker vergelijkingen maken tijdens deze review - maar het is ook niet echt.

Specificaties en beeldkwaliteit

De lenzen zijn conventionele koepelvormige stijlen zoals de PSVR; niet fresnel, zoals de Vive of Rift. Dat betekent dat er een kleinere sweetspot op Aukey Cortex is, maar je zult ook geen concentrische ringen of godsstralen vinden met scènes met een hoog contrast. Velen zouden beweren dat deze lenzen alleen al om die reden superieur zijn. Het gezichtsveld voelt ongeveer hetzelfde als de Rift, maar een beetje kleiner dan de Vive. Er is geen hardware IPD-aanpassing, maar deze kan in de software worden gewijzigd. Omdat ik een normale IPD heb, kan ik niet testen hoe effectief dit is. Een aanwezigheidssensor voorkomt het doorbranden van het scherm door alleen het scherm te activeren wanneer u de headset daadwerkelijk gebruikt.

Het scherm is waar de echte differentiator ligt: ​​het is een 4K-resolutie LCD, verdeeld tussen beide ogen. In theorie zou dit u in staat moeten stellen tekst met meer duidelijkheid te zien, een taak die bijzonder moeilijk is voor de huidige oogst van high-end headsets, eenvoudigweg vanwege de lage resolutie. In werkelijkheid kunt u een 4K-resolutie afbeelding eigenlijk niet naar het scherm pompen. Het maakt gebruik van HDMI 1.4b en is beperkt tot 1440p bij 60Hz. Dit wordt vervolgens in de hardware opgeschaald naar de werkelijke schermresolutie.

Hoewel dit wel een aantal concrete voordelen heeft, zoals het niet kunnen zien van de zogenaamde “scherm deur effect” (de kloof tussen pixels in andere headsets met een lagere pixelvullingsnelheid), heeft het elders een aantal ernstige beperkingen ingevoerd.

Er is geen schermdeureffect. Werkelijk.

Geesten zien

Het grootste probleem met de Aukey Cortex is de beslissing om een LCD (Liquid Crystal Display), in plaats van OLED (Organic Light Emitting Diode). Lcd's worden traag bijgewerkt en leiden tot een grote hoeveelheid beeldschaduwen. Kortom, elke keer dat je je hoofd beweegt, zie je een klein spoor van de wereld achtergelaten, een soort dubbel beeld. Aangezien het verplaatsen van je hoofd nogal kritisch is voor VR, is dit een fundamenteel ontwerpprobleem. De mate waarin je dit zult opmerken, zal echter variëren. Tijdens het testen hebben sommige games het probleem echt onder de aandacht gebracht, terwijl het bij andere juist minder opviel.

Kleuren voelden ook een beetje gedempt vergeleken met de Oculus, en het was lang niet zo helder als de Vive - nogmaals, waarschijnlijk vanwege het gebruik van LCD in plaats van OLED. Er is een reden dat die toonaangevende bedrijven niet 4K-LCD's hebben gekozen voor hun headset: er is nog geen low persistence, goede kwaliteit, klein 4K-scherm beschikbaar.

Hoofdtelefoons en Comfort

Net als de Rift heeft de Aukey Cortex een optionele hoofdtelefoon - mooie, grote blikjes die uw oor volledig omsluiten in comfortabele, fluweelzachte audiogoedheid. Ze klinken geweldig, hoewel ik niet zou zeggen dat ze bijzonder beter klinken dan de Rift-koptelefoons. Als je ze wilt monteren, moet je de elastische hoofdband er doorheen halen, zodat het verwijderen ervan een beetje gedoe is - in tegenstelling tot de Oculus-koptelefoon die eenvoudigweg kan worden afgewend als je naar de buitenwereld wilt blijven luisteren.

Het ontwerp van de headsetriem is wat onpraktisch, waardoor de driehoek niet wordt gebruikt “kop” van de Vive en Oculus, en in plaats daarvan kiezen ze voor een enkel stuk plastic dat onhandig op de achterkant van je schedel rust. Het is moeilijk om perfect te passen, met te veel spanning op de bovenste riem waardoor deze naar boven kantelt, terwijl niet genoeg betekent dat de headset doorbuigt in je gezicht. Uiteindelijk vond ik het gebruik van de zijbanden om het meeste van de spanning te nemen de voorkeur. Hoewel het verre van perfect is, is het voor langere tijd perfect comfortabel - zonder bewegingsbediening of positionele tracking, zult u toch niet te veel bewegen. Qua feitelijk gewicht is het ruwweg 500 g - een beetje lichter dan de Vive, een beetje zwaarder dan de Rift - maar niet op beide manieren.

De gezichtsinterface is verwijderbaar en ziet eruit alsof deze compatibel is met covers van derden die zijn ontworpen voor Vive. Je zou het ook moeten kunnen wassen, hoewel ik eerst zou aanraden een reserve te kopen.

Er is ook een aan / uit-knop en volumeregeling aan de bovenkant, wat ik op prijs stelde, in plaats van te morrelen rond de Oculus-controller, bijvoorbeeld.

Installatie en software

Setup omvat het downloaden van de PiPlay-stuurprogramma's en -toepassing vanaf de PiMax VR-site (voor degenen onder u die zich afvragen, ja, dit is vrijwel zeker een rebranding van de PiMax 4K-headset), maar helaas leek de downloadknop te ontbreken op hun Engelse site. In plaats daarvan heb ik Googled rond en vond de link in hun forums - naar een bestand gehost op MEGA. Installatie van Java is ook vereist, evenals enkele oude versies van DirectX.

SteamVR-games werken meestal kant-en-klaar dankzij het open karakter van het Steam-platform - slechts enkele games zijn op een specifieke headset vergrendeld. Je bent echter natuurlijk beperkt tot games waarvoor geen bewegingscontrollers nodig zijn. Het merendeel van mijn huidige Steam VR-bibliotheek heeft bewegingscontrollers nodig - zelfs de nieuwe PleVR Plex-client zou niet werken met een muis of Xbox-controller. Er zijn ook compatibiliteitsproblemen met specifieke games.

Ik had al een aantal Oculus-spellen geïnstalleerd en ik ben blij te kunnen melden dat PiPlay en de Cortex-headset meteen met die werken (althans degenen waarvoor geen bewegingscontrollers nodig waren), automatisch in de PiPlay-softwarelijst worden geplaatst. Om dit te laten werken, moet de PiPlay-software ook de ReVive-injectiehack op de achtergrond hebben geïnstalleerd, vaak gebruikt door Vive-eigenaren om Oculus-winkelgames te spelen vanwege niet-officiële ondersteuning. Hoewel dit op het moment van testen werkt, moet worden opgemerkt dat er geen garantie is dat dit niet opnieuw zal worden verbroken (zoals eerder) in toekomstige versies van de Oculus-software..

Hier is een samenvatting van mijn ervaringen met Aukey Cortex tot nu toe:

  • Eve: Valkyrie (Oculus, maar gebruikt SteamVR / OpenVR) was ongeveer een uur lang vrij speelbaar. Het zag er zelfs geweldig uit. Misschien niet beter dan op Oculus, maar zeker niet slechter en het beeldverschijnsel leek niet significant.
  • Afstand (SteamVR) is een arcade racer van het F-Zero type; de beeld-ghosting of lage frame rate maakte dit volledig onspeelbaar.
  • Radial-G (SteamVR); ik gebruikte “Oculus-modus”, en het liep geweldig. Nog een F-Zero type racer, maar met een geweldige soundtrack en meer vergevingsgezinde cursussen.
  • Dirt Rally (SteamVR). Ik kon dit helemaal niet laten draaien, en degenen die erin geslaagd zijn het open te forceren zeiden dat het spel toch niet zou lopen vanwege het niet detecteren van positionele tracking van de HMD, een signaal dat het gebruikt om de aanwezigheid van een headset te detecteren.
  • Elite: gevaarlijk (Platforms). Buitengewone lagginess, volledig onspeelbaar.
  • Beschaving 6 (SteamVR groot scherm modus). Speelbaar, maar ongemakkelijk bij grotere virtuele schermformaten en tekst moeilijk bij kleinere schermformaten. Ik probeerde de resolutie op te stellen om het hoofd te bieden, maar het was vergrendeld tot 1920 x 1080p, vermoedelijk omdat dat de maximale resolutie was van de primaire monitor die ik had aangesloten (die eerst moet worden weergegeven en vervolgens door SteamVR in de virtuele omgeving wordt gebracht).
  • BigScreen Beta (Oculus): een toepassing voor een sociale virtuele desktopstijl, deze was onbruikbaar vanwege onjuiste weergaven van de schermgrootte voor de hoofdinterface.

Kortom, een zeer gemengde tas. Hoewel sommige games - overwegend inheemse Oculus-games - zonder probleem leken te draaien, zouden anderen helemaal niet draaien of waren ze niet speelbaar vanwege prestatieproblemen die ik niet eerder heb ontdekt..

Een andere overwinning kwam uit Draaimolen, een virtuele bioscoop- en videospeler die 360 ​​° of 180 °, SBS of 3D met de hoogste bodem aankan, en alles wat je erbij gooit. Video's zagen er fantastisch uit, en zelfs die met een lagere resolutie waren draaglijker dankzij de 4K-opschaling en minder schermdeureffect. Audio was geweldig. Ik zou graag hier gaan zitten en daar films in kijken.

De native PiPlay-ervaring is uiteindelijk echter onsamenhangend, met een handvol dubieuze 3D- en 360-video's die aangeboden worden met tergend trage downloadsnelheden. Gedownloade 3D-films worden geopend met de meegeleverde Kodi-installatie (nadat de headset is omgeschakeld naar “video-” modus), maar de 3D werkte niet eens op degene die ik probeerde, omdat ik beide kanten van het scherm kon zien. Ik neem aan dat er een sneltoets nodig is om ze 3D te maken, maar dat was niet voor de hand liggend. Kodi heeft geen native VR-interface, dus het is een merkwaardige keuze van te bundelen software. Gedownloade 360/180-video's werden gelanceerd met een nieuwe ingebouwde VR-speler, maar die deden het goed - opnieuw helpt de opschaling hier.

Kortom, het kan frustrerend zijn, maar als je enkele belangrijke games en ervaringen vindt die voor je werken, zou je blij moeten zijn met de resultaten.

Sta niet op en raak niets aan

De Aukey Cortex heeft een roterende tracking via een gyroscoop, maar mist elke vorm van positionele tracking en motion controllers. Je kunt daarom elk concept van vergeten “ruimte schaal” gamen - je kunt gewoon niet bewegen. Je kunt rondkijken, door je hoofd te draaien, maar in één positie gefixeerd. Dit is niet zo'n groot probleem voor cockpitspellen zoals vlucht- en racesims, of virtuele bioscooptoepassingen - veel mensen gebruiken nog steeds de oude Oculus Rift ontwikkelingskits voor hun sim-race-setups. Maar als je het wilt “vol” VR-ervaring, met bewegingsbediening en de mogelijkheid om te bewegen - sparen voor iets beters.

“Gepast” VR blijft duur. HTC Vive is $ 800; de Oculus Rift is $ 600 met de Touch Motion Controllers, maar je wilt waarschijnlijk meer uitgeven aan een andere trackingcamera en USB-verlengkabel, zodat het min of meer dezelfde prijs heeft als een Vive. Daarmee krijg je echter een VR-ervaring op volledige ruimteschaal. De Aukey Cortex is de helft van de prijs voor slechts minder dan $ 400. Als al het andere gelijk zou zijn, en de Aukey Cortex dezelfde functieset zou bieden, zou het gemakkelijk aan te bevelen zijn en zouden de tekortkomingen van het scherm gemakkelijk kunnen worden vergeven.

Zonder de motion controllers is het echter beter om de Cortex te vergelijken met de basis Oculus Rift-headset, waarvoor Oculus onlangs de prijs heeft verlaagd - tot slechts $ 500. Daarvoor krijg je ook een kleine afstandsbediening, een Xbox one-controller (die ik heb gebruikt om de Aukey Cortex te testen, zou ik op moeten merken) en positionele tracking via een externe trackingcamera. Dat is slechts $ 100 meer dan de Aukey Cortex. Je krijgt ook het mogelijke upgradepad om de Touch-controllers op een later tijdstip te kopen, wanneer je bent begonnen aan je reis naar de VR-geldkuil. En zo slecht als Oculus Home-software is, het is beter dan PiPlay.

AUKEY VR-koptelefoon, Cortex 4K Virtual Reality Hoofdgemonteerd scherm met oortelefoons, 110 ° FOV All-in-One VR-bril voor pc AUKEY VR-headset, Cortex 4K Virtual Reality Hoofdgemonteerd display met oortelefoons, 110 ° FOV All-in-One VR-bril voor pc Nu kopen bij Amazon

Gezien de prijs van toegang voor de Oculus Rift dan, zal ik teruggaan naar mijn “de helft van de kosten” vergelijking: als je de Aukey Cortex te koop kunt vinden voor $ 250, is dit een geweldig instappunt voor desktop VR. Het is gewoon een beetje te duur voor $ 400.

Ons oordeel van de Aukey Cortex 4K VR-headset:
Een beetje te duur voor wat het is, de Aukey Cortex is niettemin een solide ingang voor een lage prijs in aangebonden desktop VR. Maar als u wat meer uitgeeft, krijgt u een veel betere ervaring met headsets van hogere kwaliteit.710

Ontdek meer over: MakeUseOf Giveaway, Virtual Reality.