Oculus Rift Review

Oculus Rift Review / Product recensies

Virtual Reality is niet nieuw, maar het is eindelijk betaalbaar en binnen ons bereik. 4 jaar geleden en na vele prototypen, kondigde VR-liefhebber Palmer Luckey op de MTBS3D-forums aan dat hij een VR-headsetset beschikbaar zou stellen via het relatief nieuwe crowdfundingplatform van Kickstarter, en spoedig ontdekte dat tienduizend van ons geld naar hem gooiden voor een Oculus Rift Development Kit 1 Oculus Rift Development Kit Review en Giveaway Oculus Rift Development Kit Review en Giveaway De Oculus Rift is eindelijk gearriveerd en zorgt ervoor dat de hoofden (letterlijk) in de gaming-community draaien. We zijn niet langer beperkt tot het door een vlak venster turen naar de gamingwerelden waar we van houden ... Lees meer. Het was een glorieus moment, en 2 jaar later werd zijn jonge bedrijf overgenomen door Facebook voor een koele $ 2 miljard. Dat brengt ons snel naar vandaag: de laatste consumenteneditie van de Oculus Rift.

Als je dat nog niet hebt gedaan, raad ik je ook aan om onze HTC Vive recensie te lezen HTC Vive Review: Virtual Reality is eindelijk een ding HTC Vive Review: Virtual Reality is eindelijk een ding De HTC Vive voor Steam VR herdefinieert gaming, en nog veel meer. Het komt het dichtst in de buurt van een Holodeck die ik ooit heb gezien. En het is absoluut ongelooflijk. Read More, de enige huidige concurrent, ontwikkeld in samenwerking met Valve.

En voor degenen die dit een jaar na de eerste release lezen, hebben we een “een jaar later: Oculus Rift vs HTC Vive” video. Genieten!

Wat zit er in de doos?

De Oculus Rift kost op zichzelf $ 500 plus verzendkosten en lokale belastingen.

In de magnetisch verzegelde doos, die een stevige handgreep heeft zodat je hem gemakkelijk kunt dragen, vind je:

  • De headset zelf, met een 13ft kabel
  • Infrarood “Sterrenbeeld” camera volgen
  • Oculus Remote
  • Microsoft Xbox One draadloze gamecontroller en USB-ontvanger

De headset heeft een enkele gecombineerde kabel, die zowel het HDMI- als het USB-signaal draagt; dit vereist één USB3-poort aan het PC-uiteinde (en HDMI). De trackingcamera heeft een extra USB3-poort nodig en de draadloze ontvanger is blij met USB2. Er is geen extra stroomtoevoer nodig, want het haalt alle benodigde stroom van de USB3-poort. Op een later tijdstip, wanneer de Touch-bewegingscontroller wordt vrijgegeven met een extra trackingcamera, hebt u nog een andere USB3-poort nodig, dus u moet mogelijk een extra PCI-E-interfacekaart kopen.

De trackingcamera moet op bureauhoogte worden geplaatst en vervolgens wordt u door een korte installatieroutine gevraagd de camera in een hoek te plaatsen en te gaan staan ​​tijdens het kalibreren. Helaas raak ik hier enkele frustrerende problemen aan. Ik heb mijn woonkamer al gevestigd als een VR-speelruimte, dus ik heb geen bureau om de camera op te plaatsen, maar in plaats daarvan gebruik ik liever een staande luidspreker (ongeveer de helft van de bureauhoogte). Ongeacht hoe ik de camera kantelde of waar ik stond, het weigerde door te gaan en vertelde me dat de camera verkeerd was gekanteld. Ik probeerde het ook op een plank met een ruw bureau, zonder geluk, en uiteindelijk lukte het gewoon door het te laten denken dat ik stond toen ik daadwerkelijk zat. Nu moet ik de weergave opnieuw instellen telkens als ik speel, wat geen groot probleem is, maar ik vond het de moeite waard om op te merken hoe inflexibel het Constellation-trackingsysteem op dit moment lijkt te zijn. Ik had niet zo'n probleem bij het opzetten van de Vive, ze recht naar voren wijzen (in plaats van onder een hoek) of op verschillende hoogtes.

Ondanks dat het een Microsoft-product was, weigerde de draadloze Xbox-ontvanger om uit de doos te werken, bewerend dat de stuurprogramma's niet waren geladen en ook niet konden worden gevonden via de gebruikelijke “zoek online naar stuurprogramma's” werkwijze. Ik moest handmatig een Windows Update uitvoeren om een ​​speciale patch met de stuurprogramma's te vinden. Dit is op een Windows 10-machine met regelmatige updates ingeschakeld, wat me doet geloven dat de draadloze ontvanger niet standaard is, misschien via een derde partij (en daardoor mogelijk verantwoordelijk kan zijn voor het tekort aan componenten dat de lancering van de Rift heeft geplaagd).

Ontwerp en comfort

De Rift-headset is een staaltje van techniek, met een slanke zwarte stof die de schermbehuizing bedekt en een veerbelaste hoofdriem die het aantrekken van de headset heel gemakkelijk maakt. De riem is van rubber, met een stevige driehoek aan de achterkant die de basis van je schedel vormt, en ook een aantal tracking-LED's die je moet blijven volgen wanneer je volledig rond draait.

Dit verplaatst een deel van het gewicht weg van je gezicht. Het is al licht van gewicht, maar met de massieve rubberen driehoek aan de achterkant die de basis van je schedel vormt en correct is afgesteld, zou je geen significant gewicht moeten voelen dat naar beneden drukt op je neus of ogen.

De riem is ook veerbelast waar deze de schermbehuizing ontmoet, waardoor u snel het scherm naar voren kunt trekken en niet verstrikt kunt raken bij het aantrekken en aantrekken. Er is ook een kleine mate van kanteling voor het scherm, onafhankelijk van de riem, dus snel aan te passen om de te vinden “lieve plek” is een briesje.

Een enkele, lichtgewicht kabel verlaat de headset aan de linkerkant en neigt naar je borst te vallen. Voor zittende ervaringen merkte ik zelden de kabel, maar het is moeilijk om te zeggen hoe comfortabel dit zou zijn voor staande ervaringen waarbij je meer moet bewegen, omdat er op dit moment geen games zijn.

Een onverwacht hoogtepunt van de Oculus Rift is de geïntegreerde hoofdtelefoon. Deze kunnen ook worden verplaatst om perfect aan te sluiten op je oor dankzij een slim mechanisme, maar bovendien klinken ze gewoon geweldig. Het is gemakkelijk om deze als een minder belangrijke functie te negeren, maar het is echt niet te onderschatten hoe belangrijk deze zijn - na te hebben geworsteld met mijn eigen koptelefoon op de Vive, en de complicaties die het en een andere kabel toevoegt aan de vergelijking, met geweldige hoogwaardige geïntegreerde hoofdtelefoons dragen er aan bij dat de Oculus Rift het superieure ontwerp is.

Een geïntegreerde microfoon van goede kwaliteit maakt het aanbod af, hoewel er momenteel niet veel mee te maken heeft vanwege een gebrek aan sociale functies.

Net als bij de ontwikkelingssets die eraan voorafgaan, hoeven degenen die langziend zijn geen bril in de Rift te dragen. Hoewel eerdere ontwikkelkits extra lenzen bevatten voor mensen met een kort zicht, doet de Rift van de eindconsument dat niet. In plaats daarvan moet je een bril dragen, en ze mogen niet te groot zijn.

Als u een bril wilt gebruiken met uw Rift-headset, moeten deze binnen de volgende specificaties passen: een framebreedte van 142 mm of minder, een framehoogte van 50 mm of minder

Ik had geen problemen met mijn kleine montuur, hoewel mijn vrouw de neiging had vast te lopen in de koptelefoon toen ze ze afnam, en de hare is ook relatief klein. Middelgrote tot grote ingelijste brildragers zullen problemen hebben en kunnen tijdens het gebruik de frames bij hun slapen vastgrijpen.

Het is ook de moeite waard om op te merken dat de gezichtsinterface - het schuim dat zich tussen de schermomhulling en de gebruiker bevindt - vrij dun is en daarom niet zoveel aan de verschillende gezichtsvormen voldoet. Voor mij betekende dit een grote opening rond mijn neus waar licht naar binnen kon dringen. Het is nogal afleidend op een zonnige dag, maar je zou het op prijs kunnen stellen om snel naar je toetsenbord of muis te kunnen kijken..

Visuele kwaliteit

De verhoogde resolutie van de DK2 en speciaal ontworpen fresnel-lenzen zorgen voor een verbluffende beeldkwaliteit. Er zijn lensfakkels van heldere voorwerpen, en deze kunnen soms lijken op vegen, maar voor het grootste deel zien ze eruit als een beoogd effect of zijn ze niet belangrijk genoeg om afbreuk te doen aan de ervaring.

Er is een grote sweet spot in het midden, met duidelijkheid en scherpte overal behalve in de extremiteiten. Het schermdeureffect is aanwezig, maar minder dan eerdere iteraties en de opmaak van de subpixels betekent dat het niet zo voor de hand ligt als een vierkant raster. Het was merkbaar tijdens donkere laadschermen en menu's, en de zwarten worden meestal weggespoeld.

Als je denkt dat ik deze problemen heb verdoezeld, komt dat omdat ze er gewoon niet toe doen. Enthousiastelingen hebben de neiging om te kwellen over deze visuele gebreken en houden ervan diagrammen te tekenen die uitleggen waarom het ene lensontwerp superieur is aan het andere, maar de waarheid is dat ze gemakkelijk worden vergeten als je eenmaal bent ondergedompeld in een game, ongeacht welke headset je kiest.

Controllers

Een Xbox One draadloze controller en adapter is inbegrepen; er is geen Oculus-branding of speciale markeringen op deze, het is gewoon de reguliere Xbox-controller die je op eBay kunt gooien als je het niet nodig hebt (je wilt misschien snel zijn, ik weet zeker dat er een overvloed aan deze dingen zal zijn in de komende maanden).

Ook inbegrepen is een kleine Oculus-merkafstandsbediening; het ziet eruit en voelt aan als een goedkope Apple-afstandsbediening, met een paar knoppen en een clicky touchpad aan de bovenkant. Het wordt echter niet gevolgd en heeft ook geen bewegingsdetectiemogelijkheden - het is gewoon ontworpen als een eenvoudige afstandsbediening om door de winkel te bladeren of inhoud te consumeren.

Ik heb het een keer gebruikt om het volume aan te passen en ben het toen meteen vergeten.

Software en Lanceer Spellen

Nadat u de installatie hebt doorlopen, wordt u geïntroduceerd in DreamDeck, een reeks korte scènes, zoals op een wolkenkrabber staan, in een museum waar een dinosaurus in het wild leeft, of een vreemdeling ontmoet. Als iemand met eerdere VR-ervaring, vond ik het vrij underwhelming, maar voor gebruikers die voor het eerst hebben gezien, zie ik de aantrekkingskracht.

Dankzij een aanwezigheidssensor in de headset, de Oculus Home omgeving wordt automatisch ingeschakeld wanneer u de headset opzet en alle games worden automatisch gepauzeerd en het scherm verdwijnt wanneer u het apparaat uitschakelt. Oculus Home is een plezierige genoeg ervaring, maar ontbreekt nog aan maatwerk en dient echt net als een storefront en een VR-snelkoppeling om games te lanceren. Het voelt onafgemaakt op plaatsen en frustrerend bij anderen.

Hoewel er een vriendenlijst is, kun je niets doen met je vrienden. Updates worden niet automatisch geïnstalleerd, dus heb ik een tijdje geprobeerd te achterhalen waar ik zou moeten navigeren om apps met beschikbare updates te vinden en vervolgens handmatig te moeten melden dat ze moeten downloaden. De winkel bevat statische afbeeldingen voor schermafbeeldingen (in tegenstelling tot het eerste waarop je kunt klikken in de Steam VR-winkelpagina's, die een video in theatervorm van het spel opent), maar er werden meer meeslepende voorvertoningen beloofd. Dan is er het tragische “C: drive bug” - je kunt maar beter hopen dat je veel vrije ruimte hebt, omdat alles op C wordt geïnstalleerd: en dat kun je niet veranderen. Ik maak geen grapje - dit is lui programmeren op zijn best.

Na verloop van tijd zullen we duidelijk meer sociale functies zien - een voicechat-interface, misschien zelfs de mogelijkheid om je vrienden te zien spelen of YouTube-video's bekijken in een gedeelde omgeving - maar nu zijn ze er gewoon niet. Softwareproblemen kunnen echter gemakkelijk worden verholpen en zullen in de loop van de tijd verbeteren. Het lanceren van een geheel nieuw spelplatform is niet eenvoudig. De eerste release van de Steam-client was in wezen gewoon een patchsysteem voor games voor eerste partijen.

Er is ook een belangrijke kwestie die de moeite waard is om op te merken voor internationale klanten: op het moment van schrijven worden $ USD in rekening gebracht en kunt u PayPal niet gebruiken. In het VK zullen de meeste banken daar bovenop nog een verwerkingsvergoeding aan toevoegen, in sommige gevallen zelfs enkele ponden per transactie. Controleer met uw specifieke kaart en bank - Ik heb een Halifax Rewards-creditcard alleen voor aankopen in dollars, juist omdat er geen kosten zijn.

Voorbestellingen omvatten een kopie van Eve: Valkyrie, een ruimte-hondengevechtspel (normaal $ 50). Het is hier dat ik 90% van mijn tijd heb besteed, maar mijn eerste reactie was die van misselijkheid (en dat is de vorige week volledig ondergedompeld in de Vive-lanceringstitels geweest). Het duurt een tijdje om je VR-benen te krijgen wanneer je rond de ruimte zweeft, en mijn vrouw weigert deze opnieuw aan te raken vanwege die eerste ziekte. De gameplay zelf is snel en de toevoeging van een virtueel lichaam helpt echt bij onderdompeling, maar de progressie is traag. 5 uur binnen en ik ben nog steeds hetzelfde ruimteschip aan het vliegen, omdat ik weiger om deel te nemen aan in-app aankopen. Dat gezegd hebbende, ik geniet er duidelijk van, nu een bas shaker voor mijn stoel en een X52 HOTAS besteld. Ik heb Elite Dangerous nog niet geprobeerd, maar het is de volgende op mijn lijst.

Lucky's Tale is een speelse platformgame, en als je van platformgames houdt, zul je de toegevoegde dimensie waarderen. De gedachten van mijn vrouw na een uur: “Ik heb er nu genoeg van. Het is gewoon Mario”. In tegenstelling tot andere VR-ervaringen die ik heb geprobeerd, voegt Lucky's Tale simpelweg heel weinig toe door te worden geplaatst in VR. Het zou net zo goed werken op een 2D-monitor.

Verlanden is nog een gratis starttitel. Het is een experimentele buitenaardse verkenning “spel”. Ik dwong mijn vrouw om het een uurtje of zo te spelen, en ze volgde met tegenzin. Er waren geen uitroep van vreugde, of een verrassing, alleen zuchten van frustratie omdat ze niet wist wat ze daarna moest doen of waarom de schattige kleine aliens zo ongelukkig waren.

Ik heb $ 50 niet gesponsord op Chronos, want ik weiger nog meer games te spelen met een vaste camera en op dit moment weet ik niet zeker of ik meer geld in Oculus Home wil investeren totdat het verbetert.

De zittende ervaring

Alle spellen die ik in de Rift heb geprobeerd, laten een gevoel van aanwezigheid zien, maar er is gewoon geen wauw-factor. Ik ben niet weggeblazen door een van hen. Hoewel de Oculus Rift een ongelooflijk goed ontworpen en technisch geschikte VR-headset is, is het gebrek aan bewegingsbediening bitter teleurstellend. De opname van een Xbox-controller zal gewone gamers aanspreken, maar maakt het systeem gewoon ontoegankelijk voor nieuwe gebruikers die niet zo comfortabel zijn met de traditionele analoge stick-besturingsschema's. Een gamepad is gewoon geen natuurlijke of intuïtieve manier om te communiceren met VR, en het weerhoudt me ervan om Oculus Rift te kunnen demonstreren aan mijn niet-gamervrienden. Er zijn al maanden nieuwe back-ups voor de Rift, en de Touch-controllers zijn hier binnen 6 maanden - maar nu, bij de lancering, is de line-up gewoon underwhelming.

We kunnen alleen maar speculeren waarom de beslissing is genomen om te bundelen in een Xbox-controller en niet te wachten tot de Touch-controllers klaar zijn; het kan een eenvoudig geval zijn van hoe dan ook te willen lanceren gezien de concurrentie, of het kan een bewuste beslissing zijn geweest van “laten we de controllers optioneel maken, speel het nu veilig met een controller om VR-misselijkheid te voorkomen”. Aangezien Palmer Luckey zelf het gebruik van een reguliere controller betreurde, was de beslissing waarschijnlijk een zakelijke beslissing.

De Rift is beter geschikt voor cockpitspellen - racen, vluchten en ruimtesims - geen twijfel over mogelijk. De visuele kwaliteit is verbluffend en het is gewoon de beste manier om deze genres nu te spelen. Als dit je ding is, kan ik de Oculus Rift zonder meer aanbevelen als de beste VR-headset voor je. Doe mee, pak je racestuur of HOTAS en wees voorbereid op de meest realistische simulatie-ervaring die je ooit hebt gehad.

Voor iedereen moet je wachten of ergens anders kijken. Oculus Home is nog een andere storefront, en op dit moment niet bijzonder goed. Zodra de Touch-controllers hier zijn, kunnen we beter beoordelen hoe ze natuurlijke interacties en het soort game-ervaringen mogelijk maken, maar op dit moment zijn de lanceringsgames gewoon niet zo aantrekkelijk met een Xbox-controller.

Als je niet weet welke headset je moet kopen, zal ik binnenkort een directere vergelijking schrijven tussen de Oculus Rift en de HTC Vive. Ik zal dit echter wel zeggen: Ik behoud beide.

Ons oordeel van de Oculus Rift:
Verbluffende visuals en een ergonomisch ontwerp maken de Oculus Rift een gemakkelijke winnaar voor sommige soorten games, maar het gebrek aan bijgehouden controllers laat ons met een teleurstellende lancering line-up.910

Ontdek meer over: MakeUseOf Giveaway, Oculus Rift, Virtual Reality.