PlayStation VR Review

PlayStation VR Review / Product recensies

Een jaar geleden had ik niet geloofd dat we tegen het einde van 2016 niet één, maar drie consumenten VR-headsets beschikbaar hadden. Maar hier zijn we. Sony heeft eindelijk zijn goedkope headset op de markt gebracht, samen met een hele reeks PlayStation-games die het apparaat ondersteunen. Is het het waard, en hoe is het te vergelijken met de andere headsets?

Specificaties en wat zit er in de doos?

Het ontwerp put sterk uit de Sony HMZ-serie persoonlijke bioscoopschermen Sony HMZ-T3W Persoonlijke 3D Cinema Review en Giveaway Sony HMZ-T3W Persoonlijke 3D Cinema Review en Giveaway De HMZ-T3W is de nieuwste poging van Sony om een ​​entertainmentheadset te gebruiken, maar is het een premium futuristisch persoonlijk display of gewoon een onnozele hoofdgadget? Lees verder . Headsets zijn helemaal niets nieuws voor Sony, na drie of vier generaties daarvan.

  • Resolutie: 960 x 1080 per oog, vanaf een enkel 5,7 "1080p OLED-scherm verticaal in het midden verdeeld.
  • Gewicht: 610 g.
  • Gezichtsveld: 100 °.
  • Vernieuwingsfrequentie: 120Hz.
  • Prijs: $ 400 voor de bundel, als je het kunt vinden; meer als u componenten afzonderlijk moet aanschaffen.
  • Volgsysteem: camera gebaseerd met gekleurde LED's.

In de doos vind je de headset zelf, de breakout-box (waarmee je de doorgang kunt gebruiken en “sociaal” modus naar de tv), alle vereiste kabels (waarvan er veel zijn), een paar koptelefoon met oordopjes en een demoschijf. Als je er nog geen hebt en je de niet-bundelversie van PSVR hebt gekocht, moet je ook een PS Eye-camera en de Move-controllers kopen.

De lichtgewicht kabel van de headset heeft ook een kleine inline-regelkast, met volumeknoppen, voeding en een 3,5 mm stereo-aansluiting voor het aansluiten van de meegeleverde hoofdtelefoon met oordopjes of die van jou. Dit is echter ook niet nodig - u kunt uw bestaande surroundsysteem blijven gebruiken terwijl de audio via de HDMI-kabel wordt doorgestuurd naar uw tv of ontvanger.

PlayStation VR PlayStation VR Koop nu bij Amazon $ 225.28

Opstelling

Sommige reviews betreuren het absurde aantal benodigde kabels, maar iedereen die bekend is met een HDMI-kabel moet dit kunnen achterhalen. In plaats van dat een PS4 rechtstreeks naar een weergaveapparaat gaat, gaat het om een ​​kleine PSVR-breakout-box, die vervolgens in tweeën wordt gesplitst: één naar je tv en één naar de headset. De breakout-box dient meestal als een mirroring-apparaat zonder extra verwerkingscapaciteit, dus in tegenstelling tot pc-equivalenten, kan de PSVR gemakkelijk worden genoten door anderen in de ruimte die willen weten wat er gaande is. Er wordt gezegd dat sommige spellen een “tweede weergave” voor niet-VR-multiplayer-deelnemers in dezelfde kamer, maar dit moet nog voor zover ik kan vertellen werkelijkheid worden.

Snelle tip: Gebruik de meegeleverde HDMI-kabels! Dit klinkt voor de hand liggend, maar ik ben het soort persoon dat micro-USB- en HDMI-kabels in dozen laat liggen, alleen omdat ik er al honderden van andere apparaten heb en niet meer rommel nodig heb. De HDMI-kabel waarmee ik de PS4 met de PSVR-box verbond, was niet aan de specificaties, dus ondanks het feit dat ik een normale uitvoer op de tv kreeg, werd het vereiste VR-signaal niet verzonden en kon ik niet voorbij de “Sluit uw kabels op deze manier op uw tv aan” setup bericht.

Er zit een demoschijf in de doos, maar wees gewaarschuwd dat deze een optionele patch van 6 GB heeft die u eerst wilt downloaden.

Comfort

Ondanks dat dit de zwaarste is van de huidige crop van VR-headsets, is de PlayStation VR eigenlijk voelt als de minst zware vanwege de stijve hoofdband, die het gewicht volledig wegneemt van je neus en wangen. Door op een knop aan de onderkant te drukken, kan het hele scherm daadwerkelijk van je gezicht worden geduwd terwijl je de hoofdriem op zijn plaats houdt, zodat je snel de echte wereld kunt zien of je de schermafstand kunt aanpassen aan iets dat je bent comfortabeler met.

De heersende consensus lijkt te zijn dat de PSVR de meest comfortabele headset tot nu toe is. Dit klopt - zodra je het op hebt, is er helemaal geen gevoel van gewicht op je gezicht. Er zijn echter een paar punten die volgens mij hier moeten worden vermeld.

Ten eerste, net als alle headsets, is dit niet één keer alles. Toen ik de headset positioneerde, merkte ik dat hij perfect over mijn bril paste, maar het was een keuze tussen een grote hoeveelheid licht dat rond mijn neus lekte, of het zo ver wegknijpen dat het moeilijker was om te ademen. Uiteraard moet ik een gigantische stonker van een neus hebben, maar dit is geen probleem dat ik op Oculus Rift vond. Oculus Rift Review Oculus Rift Review Virtual Reality is niet nieuw, maar het is eindelijk betaalbaar en binnen ons bereik. Na vier jaar en twee ontwikkelingsprototypes is de laatste consumenteneditie van de Oculus Rift gearriveerd. Lees meer of HTC Vive HTC Vive Review: Virtual Reality is eindelijk een ding HTC Vive Review: Virtual Reality is eindelijk een ding De HTC Vive voor Steam VR herdefinieert gaming, en nog veel meer. Het komt het dichtst in de buurt van een Holodeck die ik ooit heb gezien. En het is absoluut ongelooflijk. Lees verder . Neem mijn woord niet op, of het woord van een andere recensent: ga alsjeblieft zelf de headsets uitproberen, hoe je de PlayStation VR uitprobeert voor je het koopt. Hoe je de PlayStation VR uitprobeert voor je hem koopt Interesse in de PlayStation VR, maar weet je niet zeker of het de prijs waard is? Zo kun je een plek bij jou in de buurt vinden waar je het gratis kunt uitproberen. Meer lezen met iemand daar die u kan helpen deze aan te passen. Voor mij is de lichtlekkage nogal een onderdompelingsbreker.

Ten tweede, de dunne kabel die de headset verbindt, is onhandig door een lus geregen en valt vervolgens langs de achterkant van de headset. Om aan te trekken moet je de balhoofdband naar buiten trekken, waardoor een deel van de kabel door die lus wordt gevoerd. Dat werkt goed genoeg, maar als de koptelefoon wordt uitgeschakeld, blijft de vorige draad met draad vastzitten en komt er een bocht die uiteindelijk kan breken. Sony heeft het zelfs bedekt met een steviger plastic omhulsel om het te verzachten, dus dit was duidelijk een probleem dat ze aantroffen bij duurzaamheidstests. De Oculus Rift gebruikt een vergelijkbaar ontwerp, maar wordt niet beïnvloed door het probleem dat ik heb beschreven. De Vive-kabel is veel dikker en losser, valt recht over de bovenkant van je hoofd en langs de achterkant, dus het lijdt ook niet.

Tot slot maak ik me zorgen over de duurzaamheid van de rubberen interface. Ondanks dat het redelijk comfortabel is, lijkt het volledig niet-vervangbaar, in tegenstelling tot dat van de Vive. Hoewel de Rift-interface ook niet eenvoudig kan worden verwijderd, is deze gewoon vastgelopen op een beetje rubber en zullen we waarschijnlijk vervangingen van derden zien. De PSVR is een complexer beest, en het is moeilijk om te zien hoe het kan worden vervangen als het uiteindelijk loskomt.

Het valt echter niet te ontkennen: dit is zeker een comfortabele headset, en zou niet moeten resulteren in een zweterige O rond je ogen na langdurig gebruik.

Visuele kwaliteit

Op het gebied van onbewerkte specificaties heeft het PlayStation VR-scherm een ​​20% lagere resolutie dan de HTC Vive of Oculus Rift, maar lijkt het scherm beter te zijn. Dit zou te wijten kunnen zijn aan de precieze pixellay-out, maar mijn punt is: het ziet er best goed uit. Ik vond minder algehele schermdeureffect (de gaasachtige overlay die wordt weergegeven vanwege onderbrekingen in subpixels) en is voldoende helder. De lenzen brengen ook geen van de veelbetekenende concentrische ringen van de Vive over, of “godstraal” blikken van de Rift, zonder blijkbaar gezichtsveld op te offeren. De lenzen hebben echter een vrij kleine sweet spot: je moet de koptelefoon behoorlijk aanpassen voordat de wazigheid weg is. Ik neem aan dat Oculus en HTC beide fresnellenzen hebben gekozen voor een verhoogde sweet spot ten koste van andere visuele artefacten.

Uit de doos dan, ondanks de lagere resolutie, zou ik zeggen dat het gemakkelijk te vergelijken is met beide PC-gebaseerde headsets. Natuurlijk, als je genoeg grunt in je machine hebt, kun je Steam-games een hoger voorbeeld geven voor een hogere waargenomen resolutie, maar dat is nadat je $ 700 aan een top van de grafische kaart hebt besteed.

Bepaalde typen games hebben echter echt last van een lage resolutie: ruimtesims en racen. Hierin zijn objecten op afstand een blokkerige puinhoop die teruggrijpt naar de ontwikkelingskit van de eerste generatie Oculus Rift. Eve Valkyrie voelde zich vreselijk in vergelijking met de Rift. Drive Club was zo slecht dat het onspeelbaar was.

Sony heeft gesuggereerd dat de aankomende PlayStation Pro een kleine boost voor de grafische kwaliteit zal geven aan de PlayStation VR, misschien met behulp van een vergelijkbare supersampling-methode. Maar voor nu is het goed genoeg, maar niet geweldig.

Tracking en Move-controllers

De hoofdtelefoon en de Move-controllers maken beide gebruik van een extern, op camera's gebaseerd volgsysteem vergelijkbaar met de Oculus Rift, hoewel Oculus onzichtbare infraroodfrequentie-LED's gebruikt, terwijl de PlayStation zichtbaar licht gebruikt. In wezen is de PlayStation Eye-camera op zoek naar de gekleurde lampjes op de controllers en headset. Het is geen nieuwe technologie - het is hetzelfde bewegingsvolgsysteem dat Sony een paar jaar geleden lanceerde om te concurreren met Kinect en de Wii, en de leeftijd is echt te zien.

Het is een inherent gebrekkig systeem, een die ik vermoed dat Ocús nu ook spijt krijgt van het kiezen (ze bevelen 3 camera's aan voor een volledige ruimteschaalervaring), maar de PSVR-tracking is bijzonder slecht. Het is laggy en gevoelig voor felle lichten of reflecterende oppervlakken, evenals een behoorlijk afgrijselijke drift. Sommige beoordelingen hebben zelfs voorgesteld om een ​​deken over leren banken te gooien. In één Playroom VR-game dreef mijn controller eigenlijk zo veel dat hij een volledige bocht van 90 graden maakte. Bij het proberen om iets rechtopstaand te spelen, werd ik begroet door constante onderbrekingen die me vertelden om te bewegen, zodat de headset zich in een heel klein vakje van volgen bevond. Je zit in essentie vast op één plek voor elke game-ervaring, en het voelt extreem beperkend.

Hoewel dezelfde problemen met reflecterende oppervlakken of felle lichten kunnen worden gezegd van zowel de Oculus Rift als de HTC Vive, zijn ze een stuk minder gevoelig dan de PSVR. Voor veel van de spellen zul je waarschijnlijk niet opmerken, maar met deze tracking zal de PSVR nooit kunnen concurreren op kamerbelevenissen waarbij de speler fysiek moet leunen of ronddraaien.

Met slechts één camera om alles bij te houden, blijft PSVR een ervaring met naar voren gericht zijn, en een die vaak wordt geplaagd door occlusieproblemen als je te ver naar één kant draait.

De grootste zwakte komt als je de Move-toverstokken invoert in de vergelijking. Het plaatsen van de regelaars voor je hoofd zal resulteren in ongewenste camerabewegingen omdat de volg-LED's niet zichtbaar zijn.

Over het algemeen voelt het hele volgsysteem zich traag, beperkt en foutgevoelig in vergelijking met andere systemen. De Move-controllers zijn beter dan niets (laten we toch niet vergeten dat de Oculus Rift op dit moment nog steeds een zittende ervaring is met alleen een gamepad), maar uiteindelijk onbevredigend. Als je ruimteschaalbelevingen wilt die je in staat stellen om fysiek te bewegen, is je beste optie nog steeds de Vive.

Spellen

Er zijn ontzettend veel gepolijste lanceringstitels, maar we hebben ze niet allemaal geprobeerd. Ik zal zeggen dat de meegeleverde demo-schijf een beetje teleurstellend is, waardoor ik er mee weg ben “Wauw” momenten weinigen en ver tussenin. Dit zou kunnen zijn omdat de nieuwheid van VR in het algemeen voor mij is versleten, maar ik zou beweren dat ik nog steeds de wow-factor krijg elke keer dat ik mijn Vive opstart (mijn Oculus verzamelt ondertussen stof tot de release van de Touch controllers).

De DriveClub VR demo gaf me hoofdpijn, iets wat ik nog nooit van VR heb meegemaakt. Ik vermoed dat de lage resolutie van verre objecten deels de oorzaak is.

Wat betreft volledige game-ervaringen, heb ik het geprobeerd Rez Infinite en iets ontzaglijk, beide op muziek gebaseerde spellen die geschikt zijn voor zittend gamen en waarvan ik dacht dat ze in de smaak zouden vallen. Ze zijn in orde, maar stelden mijn gedachten alleen maar vast dat een VR-systeem zonder volledige bewegingsvrijheid een beetje ... ontoereikend is. Als je sowieso al van dergelijke games geniet, voegt VR daar letterlijk een extra dimensie aan toe.

VR Werelden is ook een veredelde demoschijf, met vier of vijf ervaringen die 10-15 minuten duren. Het is bij de volledige PSVR-bundel inbegrepen, maar we moesten onze apart aanschaffen voor ongeveer £ 50. De Luge-ervaring is het meest opwindend, maar grijpt terug naar de dagen van vroege VR-achtbanendemo's. Goed om met het systeem te pronken, maar weinig inhoud daar. De demo onderwater is ondermaats vergeleken met TheBlu on Vive. Nogmaals, al deze zullen alleen minder indrukwekkend lijken als je ervaringen hebt opgedaan met andere high-end VR-systemen. Als ik vanuit het standpunt kwam dat ik alleen maar mobiele VR of helemaal niets heb geprobeerd, zou ik hier ongelooflijk van onder de indruk zijn. London Heist is ongetwijfeld de beste van het stel, gebruikmakend van de Move-controllers voor pistoolspellen en subtiele interacties - maar wees gewaarschuwd, het heeft een zeer volwassen taalgebruik en is niet iets dat je zult laten zien aan een beleefd gezelschap. Het is ook irritant kort.

Er is ook een korte ruimtegevechtervaring genoemd Jackal Assault beschikbaar, onder de vlag van de nieuwste installatie in de Call of Duty-franchise. Het is gratis, zelfs als je niet het volledige spel Infinite Warfare bezit. Het speelt veel als Eve Valkyrie, en het voelt eigenlijk helemaal niet alsof het op welke manier dan ook in Infinite Warfare aansluit. Het is niet slecht, maar benadrukt opnieuw de lage resolutie bij het richten van objecten ver weg.

Ik vind dat ik ook moet vermelden dat de schandalige prijzen in rekening worden gebracht. Ja, console gaming is altijd duurder geweest, en er zijn distributie- en productiekosten voor fysieke media - maar toch, voor een VR-systeem waarbij een van de belangrijkste functies simpelweg goedkoper is dan zijn pc-equivalenten, ben ik vrijwel zeker van elke kost het verschil zou in een jaar of twee van eigendom teniet worden gedaan vanwege te dure spellen.

Een laatste woord, hoewel dit misschien niet gerelateerd is aan PSVR en meer een kritiek op de PS4 zelf: de laadtijden zijn belachelijk lang. Ik geef toe dat ik geen PS4 heb aangeraakt omdat Sony support me ervan beschuldigde te liegen nadat mijn account was gehackt Think Twice over het kopen van een PlayStation: hoe je een hacked hebt gemaakt Mijn PSN-inhoud nutteloos Denk twee keer na over het kopen van een PlayStation: hoe je gehackt bent Mijn PSN gemaakt Inhoud nutteloos Mijn verhaal begint ergens rond de Amerikaanse lancering van de PlayStation 4. Ik had mijn PlayStation ongeveer een week lang niet laten werken omdat ik een pauze nodig had. Ik had ... Lees meer gekocht, dus ik ben waarschijnlijk verwend door SSD's op een pc ... maar Wauw. Vooral als ik probeer om meerdere korte demo's te doorlopen om een ​​gevoel voor dingen te krijgen, wacht een minuut of meer voor ze laden is zo teleurstellend.

Beschikbaarheid

Tot slot moeten we vaststellen dat de voorraad van de PSVR op dit moment vrij beperkt is omdat er aan de bestellingen wordt voldaan en deze volledig kan verdampen wanneer Kerstmis snel dichterbij komt. Amazon UK zegt momenteel dat ze pas na Kerstmis nieuwe bestellingen kunnen afhandelen, en dat is alleen voor de standaardset met alleen headsets - je zult nog steeds zelf de controllers en de camera moeten zoeken. Amazon US lijkt op het moment van schrijven nog steeds op voorraad te zijn, maar je kunt best je best doen om rond plaatselijke fysieke en fysieke winkels te bellen als je ergens in de middle of nowhere bent. De bundel met de VR Worlds, Move-controllers, camera en headset is alleen beschikbaar voor verkrijgende externe verkopers voor minimaal $ 650. Dat is een vreselijke deal.

PlayStation VR PlayStation VR Koop nu bij Amazon $ 225.28

Moet je een PSVR kopen?

Het uitzicht van de optimist

Ondanks de slechte controllers en de laatste generatie tracking, is PSVR een goede investering voor diegenen die al een PS4 bezitten en op zoek zijn naar VR, zonder de kosten van het kopen van een speelautomaat en een high-end headset. $ 400 (als je de bundel kunt kopen) is helemaal geen onbetaalbare prijs. Het is een massaproduct en enkele offers zijn gebracht om de prijs te krijgen die nodig is voor dat niveau van penetratie. Het is niet de beste VR-ervaring, noch is het zelfs wat sommigen zouden noemen “vol” VR-ervaring gezien het beperkte vermogen om te bewegen - maar het is ook niet slecht in de juiste omstandigheden. Het is goed genoeg, voor nu, voor de prijs die ze targeten. Voor zittende games is het geweldig, maar de Move-controllers laten het hele systeem zakken.

The Pessimist's View

Het volgen kan af en toe gruwelijk zijn - genoeg om je behoorlijk misselijk te maken terwijl je naar voren schuift omdat een van de volg-LED's onzichtbaar werd. Er is geen excuus voor dit soort problemen om op dit moment in een consumentenheadset te bestaan: het is een opgelost probleem, en voor Sony om willens en wetens iets vrij te geven met het volgen van deze armen lijkt het een daad van sabotage voor het VR-ecosysteem in het algemeen. De Move-controllers waren ondermaats toen ze voor het eerst werden uitgebracht - nu zijn ze gewoon onvergeeflijk. Veel gebruikers worden hierdoor vanwege bewegingsbediening uitgeschakeld en sommige kunnen zelfs helemaal van VR afwenden.

Als je al een Oculus Rift of een HTC Vive hebt, hoef je je verzameling met een PS4 en PSVR niet te snel aan te vullen; je hebt al een veel beter apparaat op je bureau. Als de PC VR Master Race moeten we nog steeds het bestaan ​​van PlayStation VR vieren: hoe meer VR-gebruikers er zijn, des te meer studio's het zullen opvallen, en hoe meer AAA-games over een platform zullen worden ontwikkeld. Het is niet het een of het ander; het is synergetische omgeving in deze baanbrekende vroege dagen (ondanks Oculus en hun pogingen om het platform te vergrendelen).

Wat mij betreft, ik blijf bij mijn Vive. Ondanks de beperkte gametijd, heb ik 26 uur in Rec Room alleen gespeeld - de gratis te spelen WiiSports-achtige multiplayer-wereld. Je zult me ​​vinden in de Paintball arena's, als je durft.

Ons oordeel van de Playstation VR:
Een betaalbaar instappunt bij VR als je al een PS4 hebt of van plan bent om een ​​PS4 Pro te krijgen - maar verwacht geen ervaring op kamerschaal met deze generatie.710

Ontdek meer over: MakeUseOf Giveaway, PlayStation 4, PlayStation VR.