Sony HMZ-T3W Persoonlijke 3D-bioscoopreview en weggeefactie

Sony HMZ-T3W Persoonlijke 3D-bioscoopreview en weggeefactie / Product recensies

Tot nu toe waren persoonlijke filmapparaten notoir slecht: het was gewoon niet mogelijk om mooie schermen in een acceptabel kleine vormfactor te passen. De komst van OLED-schermen heeft dat allemaal veranderd en we staan ​​op het punt een opleving te zien in deze virtuele bioscopen. De HMZ-T3W is de nieuwste poging van Sony - maar is het een eersteklas futuristisch persoonlijk beeldscherm of gewoon een dom hoofdgadget? Lees verder om erachter te komen!

De Sony HMZ-T3W Personal 3D Cinema is verkrijgbaar voor ongeveer $ 1000, de grootste toevoeging aan dit nieuwste model is de mogelijkheid om draadloos HD-content te verzenden vanaf het actieve basisstation. Er is een enorm scala aan concurrerende virtuele schermapparaten die je op de markt kunt vinden, waarvan de beste de Carl Zeiss Cinemizer lijkt te zijn op ongeveer $ 800; sub- $ 400 modellen zoals de Vuzix Wrap 920VR hebben over het algemeen slechte beoordelingen.

Voordat ik je vertel over de HMZ-T3W, wil ik je wat context geven. Het grootste deel van mijn filmweergave gebeurt op een 47-inch 3D-plasmascherm aan de muur. Ik kijk niet naar een enorme hoeveelheid 3D-inhoud, maar ik krijg wel een 3D-versie van een film als deze beschikbaar is. Ik krijg geen last van hoofdbrekens of oogvermoeidheid door actieve of passieve 3D-kijkmethoden. In deze review zal ik de ervaring van dit apparaat vergelijken met die plasma-tv, evenals een 720p short throw gaming-projector. Optoma GT750 3D-gamingprojector Review en give-away Optoma GT750 3D gaming-spot Review en give-away I love projectors; Ik heb goede herinneringen aan nachten doorgebracht voor de projector met al mijn huisgenoten, terwijl we ons nestelden onder de Kotatsu (een Japans verwarmd tafelgerief) en gingen zitten om te kijken naar ... Lees Meer Ik speelde eerder dit jaar: dat zorgde voor een beeld van ongeveer 150-inch.

Beide kunnen worden gekocht voor ongeveer hetzelfde prijsniveau van $ 800 - $ 1000. De beoordeling zou ook niet compleet zijn zonder een vergelijking te maken met de Oculus Rift ontwikkelaarskit Oculus Rift Development Kit Review en Giveaway Oculus Rift Development Kit Review en Giveaway De Oculus Rift is eindelijk gearriveerd en laat de kop (letterlijk) draaien in de gokcommunity . We zijn niet langer beperkt tot het door een vlak venster turen naar de gamingwerelden waar we van houden ... Lees meer. VR Cinema 3D is een van de meest populaire Rift-applicaties, die zowel een realistische virtuele bioscoopomgeving compleet met zitplaatsen creëren en 3D-inhoud in die omgeving kunnen afspelen - zoals je in een IMAX-bioscoop aan het kijken was. Er is zelfs een multiplayer modus in ontwikkeling, zodat je virtueel kunt zitten met je vrienden in je eigen privé-3D-bioscoop. De Oculus Rift wordt echter momenteel beperkt door zijn vreselijk lage resolutie, dus het is begrijpelijk dat het emuleren van een bioscoop in een virtuele omgeving met weinig resoluties onbevredigend is. Voor ontwerp- en bouwaspecten vind ik het een eerlijke vergelijking.

Eerste indrukken en ontwerp

De verpakking is meestal ongeïnspireerd gerecycled karton en polyethyleen - er valt veel in te pakken, dus ze hebben naar gebruiksvormen gezocht. Verborgen onder de hoofdheadset zit in een van de tassen een massa bekabeling en adapters.

Wat zit er in de doos? Heel veel eigenlijk:

  • Hoofdtelefoon en aangehecht batterijpakket
  • Reiskoffer
  • USB-oplaadkabel en slimline voedingsadapter
  • Draadloze zender en full-size voedingsadapter
  • In-ear hoofdtelefoons
  • Licht-blokkeren rubberen stuk
  • HDMI kabel

De hoofdheadset heeft een aangesloten batterij en een draadloze ontvanger, in een aparte doos die op de headset is aangesloten. Dit is vervelend, zowel wat betreft het simpelweg hebben van een andere bedrade box, maar het introduceert ook een ander punt van breuk - het vergeten van de box en het weghalen van de bedrade kabel lijkt al te waarschijnlijk bij regelmatig gebruik. Het houdt de headset echter licht in gewicht, dus er is een compromis. Het zou leuk geweest zijn als dit optioneel was geweest, dus je kunt direct een stroomadapter en een mini-HDMI-bron op de headset aansluiten, zonder een externe batterij te omzeilen. De batterij heeft ook de draadloze ontvanger - een kleine plastic standaard is meegeleverd om hem op te hangen, zodat hij naar de zender is gericht als je problemen hebt, maar ik heb geen problemen ondervonden.

Ontwerp

De headset zelf is aanzienlijk kleiner dan de Oculus Rift - veel slanker, lichter. De schermen in de HMZ-T3W zijn moderne OLED-panelen met ongelofelijk hoge resolutie. De voorkant van het vizier is gespiegeld: de bedoeling is waarschijnlijk om het apparaat een futuristische look te geven, maar realistisch gezien is het effect meer een goedkope Robocop. Een gewatteerde hoofdsteun zorgt ervoor dat er niet te veel gewicht op uw neus wordt geplaatst.

Elke lens kan naar links en rechts worden verplaatst om verschillende IPD's (inter pupil-afstand) mogelijk te maken. Zoals met alle oneindig gefocuste lenzen, moet je nog steeds een bril of contacten dragen als je een kortzichtigheid hebt - gebruikers met een lange neus moeten kunnen wegkomen zonder een bril te hoeven gebruiken bij gebruik van het apparaat.

connectiviteit

De enige invoer voor de Sony HMZ-T3W is een standaard HDMI-signaal voor zowel 2D als 3D; er is geen analoge ingang of geen afzonderlijke audio. Elk HDMI-apparaat wordt ondersteund - BluRay, tv, computers, AV-ontvangers, consoles of zelfs vanaf mobiele apparaten als u over de juiste kabels beschikt deze voor oudere iOS-apparaten).

Zowel onder / over als zij-aan-zij 3D-formaten worden ondersteund. Zeg wat je wilt over 3D-films - ik twijfel er niet aan dat ze waardeloos lijken op een passieve 3DTV van $ 400 of een vreselijke vertoning “glazen gratis” Nintendo 3DS-scherm - op deze headset zien ze er niet minder dan verbluffend uit.

Er zijn twee manieren om uw invoer naar de headset te verzenden - ofwel door gebruik te maken van de draadloze zenderbox, die tussen uw bron en tv zou kunnen zitten en stroom nodig heeft - of door het signaal rechtstreeks naar de batterij van de headset te sturen. Beide methoden accepteren een HDMI-plug van volledige grootte, maar als u rechtstreeks op de accu-eenheid aansluit, kunt u ook via HDMI (mits de bron dit ondersteunt) stroom trekken..

Het opladen van de batterij van de HMZ-T3W-headset gebeurt met een micro-USB-kabel. Als je de bijgeleverde adapter niet bij de hand hebt, controleer dan de meegeleverde stroom van je micro-USB-lader, want deze heeft 1,5 Ampère nodig om op te laden via USB - ik controleerde een paar mobiele adapters en merkte dat ze maar 1A bereikten.

De draadloze zenderbox fungeert ook als een bronswitcher, maar als u uw eigen AV-receiver met bronschakeling hebt, zult u deze waarschijnlijk gewoon in de hoofduitgang van de tv aansluiten - nog steeds is het een doordachte toevoeging als u dit buiten de tv zou gebruiken een volledige thuisbioscoopopstelling, zoals in de slaapkamer van uw tiener, waar ze bijvoorbeeld een gameconsole en pc kunnen aansluiten.

Streamingprestaties

Black Ops 2 van de Xbox 360 werkte out-of-the-box, de headset schakelde automatisch over naar de 3D-modus zodra ik hem aan de gamekant had ingeschakeld. Ik gebruikte dit ook om de draadloze HDMI-transmissie te testen: als de box vertraging aan het geluid en de video van een film aan het introduceren was, zou het niet te onderscheiden zijn, omdat er geen extra uitvoer zou zijn om het te vergelijken. Maar voor een game zou het duidelijk zijn wanneer uw acties op de controller achterbleven bij acties op het scherm. Er was helemaal geen herkenbare vertraging - gamen over draadloze video met dit is absoluut prima, wat me een schok gaf. Waarom zijn er niet meer van deze draadloze HDMI-apparaten in de buurt??

De output van een pc was ook goed, hoewel het natuurlijk onmogelijk is om een ​​toetsenbord en muis te zien wanneer je de headset draagt, wat het gebruik daar enigszins beperkt, tenzij je een console-achtige controller hebt. Je kunt de lichtblokkerende rubberen afdichting als een gedeeltelijke oplossing verwijderen, zodat je naar beneden kunt kijken, maar het meeslepende gevoel iets kunt verminderen.

Een ding om op te merken is dat je HDMI-video niet tegelijk kunt doorgeven via het gebruik van de headset: het is het een of het ander. Als u hoopte dat het gezin op het grote scherm kon kijken terwijl u zich in de volgende kamer verzamelde, denk dan opnieuw na. Wanneer u de headset uitschakelt, keert het HDMI-signaal terug naar de tv.

Hoe ziet het er eigenlijk uit??

De resolutie is ongelooflijk: ik kon zelfs de tekst op de desktop duidelijk lezen bij het spiegelen van mijn Mac-bureaublad.

Ik ben altijd sceptisch wanneer bedrijven op grote afstand een groot scherm claimen: de Sony HMZ-T3W vertoont blijkbaar een scherm van 750-inch op 20 meter, wat een behoorlijk indrukwekkend groot getal is. Een andere, iets minder indrukwekkende manier om het te zeggen, zou zoiets zijn “een 50-inch scherm op ongeveer 5 meter” - wat een beetje dichterbij is dan de meeste mensen naast hun tv zouden zitten, maar je begrijpt wat ik bedoel. Hoewel het zeker meeslepend is, kreeg ik niet echt het gevoel dat het scherm groter was dan mijn plasma-tv, en zeker niet zo groot als een short-throw projector.

Een film kijken via de HMZ-T3W gaf wel een bioscoopgevoel - het is een geweldige, natuurlijke manier om 3D te kijken zonder actieve Active Shutter-bril of het typische beeldlek dat wordt geassocieerd met passieve 3D-schermen. Ik ben niet verkocht op de in-ear-hoofdtelefoons, hoewel ze beweren dat ze surround-geluid nabootsen, maar dan ben ik het soort persoon dat een volledig paar blikjes draagt ​​tijdens een wandeling in het park, dus ik kan vooringenomen zijn.

uitvoerbaarheid

Het is een lastig hulpmiddel: je moet je hoofd er langzaam in wikkelen, terwijl je de rubberen flap over je bril trekt als je er een draagt. Als je de riem stevig genoeg vastmaakt, zal hij bijna niet meer loskomen. Als je de meegeleverde hoofdtelefoon gaat gebruiken, moet je daar ook voor zorgen. Dit is niet iets dat je gewoon kunt uittrekken en snel weer kunt aantrekken. Vergeleken met de Oculus Rift die meer flexibele materiaalbanden heeft, vond ik dat de Sony HMZ-T3W een complete pijn was om op te zetten, elke keer. Als u geen bril draagt, is dit waarschijnlijk niet zo slecht. Het spanmechanisme van de riem is behoorlijk stijf en je moet beide kanten vastdraaien om ervoor te zorgen dat de grote centrale clip in het midden blijft.

Bij langdurig gebruik is het zeker comfortabel; Ik heb de hele Avatar-film probleemloos bekeken en heb verschillende lange goksessies gehad.

Mijn grootste klacht is met de rubberen afdichtingen die worden gebruikt om licht te blokkeren - ze trekken veel te gemakkelijk uit en nemen veel gehannes om terug te duwen.

Hoewel niet strikt ontworpen voor virtual reality, zijn dezelfde problemen waarmee Oculus Rift-gebruikers worden geconfronteerd, duidelijker op de Sony-headset - vooral omdat er geen bewegingen van de hoofdbewegingen zijn. Elke first-person videogame-ervaring vergrendelt je met de beweging van het personage. Toen ik aan de Xbox 360 haakte en een beetje Call Of Duty in 3D speelde, merkte ik dat ik instinctief probeerde rond te kijken met mijn hoofd - dat werkte niet, duidelijk - en het is erg verwarrend. Je moet jezelf acclimatiseren om gewoon je hoofd niet te bewegen terwijl je de headset draagt. Toen ik eenmaal accepteerde dat dit niet ontworpen was voor virtual reality, was gamen immers meeslepend maar gewoon niet te vergelijken met de Oculus.

Levensduur van de batterij was ongeveer 3 uur na een volledige lading, genoeg voor twee korte films in een snuifje maar ontbreekt voor lange afstandsvluchten. Voor regelmatig gebruik kunt u opladen terwijl u het apparaat gebruikt, ervan uitgaande dat u een stopcontact in de buurt heeft. Een iets langere levensduur van de batterij zou ideaal zijn geweest voor reissituaties waarvoor ik denk dat dit is ontworpen, maar 3 uur is redelijk.

Samenvatting

De resolutie van de HMZ-T3W is ongelofelijk, gezien de grootte en het gewicht - ik moest eraan denken, “Ik heb deze schermen in de Oculus Rift, alsjeblieft!” Het is comfortabel om langdurig te dragen zonder oogvermoeidheid, en met de meegeleverde reistas is het ideaal voor uitstapjes. De koptelefoon heeft niet veel te bieden, maar je kunt je eigen hoofdtelefoon aansluiten.

Ik heb echt genoten van het kijken naar 3D-films op de Sony HMZ-T3W-headset - het is echt alsof je je eigen persoonlijke IMAX bij de hand hebt. Maar ik zie gewoon geen nut voor een persoonlijke cinema-headset thuis, tenzij je single en dom rijk bent - en zelfs dan zou je er beter aan doen een projector te krijgen en wat vrienden uit te nodigen! Misschien is het logischer in de kleine appartementen met één kamer die zo wijd verspreid zijn in heel Japan.

Moet je de Sony HMZ-T3W kopen?

De foto is fantastisch, dus ze zijn een luxe gadget - ideaal voor frequente reizigers - maar voor gebruik in een thuisomgeving kun je beter hetzelfde bedrag besteden aan een projector en surroundsysteem voor een echte bioscoopervaring. Bovendien kun je er echt niet omheen dat je er dom uitziet als je ze draagt.

MakeUseOf beveelt aan: Geweldig als je rijk en single bent. Koop anders een projector.

Hoe win ik de Sony HMZ-T3W?

U kunt invoeren door uw naam en e-mailadres op te geven. Je ontvangt één inzending gewoon door dit te doen.

Daarna krijg je verschillende methoden aangeboden om extra items te verdienen. Ze variëren van het delen van een link naar deze weggeefactie op sociale netwerken; om commentaar te geven of een specifieke pagina te bezoeken. Hoe meer u deelneemt, hoe hoger uw kansen om te winnen! Je ontvangt 5 extra toegangen tot de weggeefactie voor elke succesvolle doorverwijzing via je gedeelde links.

Kon de widget niet worden bekeken? Schakel browser-privacy-extensies en / of adblockers uit

Deze weggeefactie begint nu en eindigt Vrijdag 31 januari. De winnaar wordt willekeurig geselecteerd en via e-mail op de hoogte gebracht. Bekijk hier de lijst met winnaars.

De winnaar

Gefeliciteerd, Robert Tunnah! U zou een e-mail ontvangen van [email protected]. Reageer voor 21 februari om uw prijs te claimen. Verzoeken na deze datum zullen niet worden vermaakt.

Stuur uw producten om te worden beoordeeld. Neem contact op met Jackson Chung voor meer informatie.

Ontdek meer over: Home Theatre, MakeUseOf Giveaway, Wearable Technology.