Wat MMORPG's heeft me geleerd over zelfverbetering

Wat MMORPG's heeft me geleerd over zelfverbetering / Zelfverbetering

“MMORPGs” en “zelfverbetering” horen zelden in dezelfde zin, vooral als je het ongegronde stereotype beschouwt dat gamers luie, onhandige slobs zijn 3 Leugens over gamers die nog steeds geloven 3 leugens over gamers die nog steeds geloven Het woord 'gamer' wordt geleverd met veel bagage - en de waarheid is dat gamerstereotypen niet langer waar zijn. Inderdaad, "gamers" zijn nu de minderheid! Lees verder . Als voormalig videogameverslaafde mezelf Videospelletjes Verslaving bij tieners - Wat is te veel en hoe het probleem te beteugelen Videospelletjes verslaving bij tieners - Wat is teveel en hoe het probleem te beteugelen Videogameverslaving is een serieus probleem. Ik weet dit omdat ik een ex-video game-verslaafde ben. Lees meer, ik kan getuigen van de levensbrekende macht van MMORPG's.

Maar ik geloof ook dat MMORPG's ons veel kunnen leren over zelfgroei, volwassenheid en persoonlijk succes. We hoeven alleen maar het oppervlak af te pellen en ons af te vragen of we willen zien wat deze massale multiplayer virtuele werelden ons kunnen laten zien over de universele menselijke conditie.

Hoewel ik geen MMORPG meer speel - helaas heb ik niet zoveel tijd over - ik ben zeker blij dat ik dat vroeger deed. Hier zijn enkele van de belangrijkste lessen die ik in die jaren heb geleerd.

Doelen zijn de sleutel tot vooruitgang

De gameplay in elke MMORPG wordt gedreven door doelen. Sterker nog, ik zou zeggen dat dit geldt voor elk spel in de wereld. Je kunt geen spel zonder doel hebben, wat goed is als je bedenkt dat elke mens altijd minstens één doel heeft dat hij zou willen bereiken.

Sommige MMORPG's, zoals World of Warcraft, gaan over door een spel gedefinieerde doelen. Deze zijn algemeen bekend als “themapark MMO's” omdat ze specifieke soorten inhoud hebben die zijn ontworpen om op specifieke manieren te worden geconsumeerd. Je vordert volgens de bedoelingen van de ontwerper. U “doen wat je wordt gezegd” en er is heel weinig vrijheid.

Andere MMORPG's, zoals EVE Online, gaan over zelf gedefinieerde doelen. De ontwerper wil je niet bij de teugels leiden. Er is geen ingesteld voortgangspad dat je hoort te volgen. Dat is waarom deze algemeen bekend zijn als “sandbox MMO's”, omdat je de vrijheid hebt om je eigen doelen te stellen.

Hoe dan ook, de sleutel is doelen. Zonder doelen stagneer je. Je kunt niet vooruitgaan omdat je nergens vooruitgang kunt boeken naar. In een MMO, het moment dat u stopt met het hebben van doelen is het moment waarop u stopt met inloggen. In het leven stopt het ontbreken van een doel alle vormen van persoonlijke groei.

Sommige doelen worden aan u overhandigd (misschien door uw werkgever) terwijl andere doelen intern worden gegenereerd (zoals de wens om gezond te worden), maar beide zijn belangrijk. U moet er alleen voor zorgen dat u bepaalde fouten bij het maken van doelen vermijdt 5 Kritieke fouten te vermijden bij het stellen van doelen 5 Kritieke fouten te vermijden bij het stellen van doelen Het instellen van doelen is een geweldige manier om uitstel te beperken en de productiviteit te verhogen. Als je geen doelen hebt, heb je geen richting. Zonder richting, voel je je gemakkelijk verloren en verward. Gelukkig, ... Lees meer, anders kunnen je doelen langzaam veranderen in dromen.

Productiviteitsobsessie is slecht voor u

Een jonge en zwaarlijvige internetverslaafde uit Noord-China stortte in en stierf nadat hij een [...] zevendaagse vakantie voor het computerscherm had doorgebracht, waarbij hij alleen nog voor toiletpauzes achterbleef en een paar uur op het bed ernaast sliep.

HT: Telegraph

Als er één ding is met MMORPG's, is het dat ze extreem verslavend zijn. Het is gemakkelijk om uren en dagen te verliezen in het nastreven van nog een niveau, nog een quest of nog een raid boss. Het is boeiend - zelfs opwindend - om het gevoel te hebben dat we zoveel vooruitgang boeken.

Maar het is net zo belangrijk, zo niet meer belangrijk, om te onthouden dat vooruitgang niet alles is.

Ik ben niet alleen een voormalig verslaafde aan videogames, ik ben ook een herstellende workaholic 5 Tekenen dat je te hard werkt (en hoe ze te repareren) 5 Tekenen dat je te hard werkt (en hoe ze te repareren) heb je last van een onverzadigbare wens om te werken? Hier zijn enkele van de signalen om deze kwaal te herkennen en hoe je deze kunt overwinnen. Lees verder . Zijn de twee gerelateerd? In mijn geval absoluut. Dezelfde drive die me urenlang tegelijk MMORPG's liet spelen, is dezelfde drive die me verleidt om mezelf te overwerken.

Ik verlang naar vooruitgang. Ik hunkeren naar productiviteit. Ik moet mezelf er met kracht aan herinneren dat geen van deze dingen goed is in overmaat. Zelfverbetering gaat niet alleen over groeien; het gaat om het kunnen realiseren wanneer je te snel probeert te groeien. Wanneer het spel voor zelfverbetering een obsessie wordt, moet je weg kunnen lopen.

Echt succes kan niet worden overhaast

Mijn eerste echte ontmoeting met multiplayer-RPG's was een op tekst gebaseerd online avonturenspel met de naam Legends of Terris, dat een van de belangrijkste voorgangers was van het moderne MMORPG-genre. Vanaf daar ben ik doorgegaan naar level-centric titels zoals Ragnarok online, EverQuest, en World of Warcraft.

In alle gevallen was mijn voornaamste doel altijd om het maximale niveau zo snel mogelijk te bereiken. Als ik terugkijk, weet ik niet waarom ik zo wanhopig was om de level cap te bereiken, maar het volstaat om te zeggen dat ik het meer dan alles wilde.

Mensen zoals ik - degenen die zo gefocust zijn op de bestemming dat ze graag de reis negeren - hebben de neiging om toevlucht te nemen tot twee verwerpelijke alternatieven: powerleveling en karakterhandel.

Powerleveling is wanneer een personage van hoog niveau een laag-niveau-personage helpt zodat ze extreem moeilijke monsters kunnen doden en veel sneller kunnen stijgen dan een personage dat normaal zou kunnen. Karakterhandel daarentegen vereist het uitgeven van echt geld om het karakter van een andere speler te kopen.

Zowel powerleveling als character trading hebben een hoger doel: onmiddellijke bevrediging.

Het probleem met onmiddellijke bevrediging is dat de speler alle worstelingen en moeilijkheden die inherent zijn aan het natuurlijke nivelleringsproces omzeilt. Wanneer een speler dit allemaal overslaat, kom je terecht bij iemand die niet weet hoe hij zijn personage moet spelen of wat zijn of haar mogelijkheden zijn. Niet alleen hebben ze geen idee, maar niemand om hen heen respecteert hen.

En zo is het ook in het echte leven.

Mensen die constant op zoek zijn naar snelkoppelingen en magische pillen worden zelden gerespecteerd; in plaats daarvan worden ze belachelijk gemaakt, geminacht en genegeerd. Maar de echte tragedie is dat als ze een kortere weg vinden die echt werkt, ze de rijkdom missen van de reis die ze net hebben overgeslagen.

Leer van deze succesvolle ondernemers How To Spark Persoonlijke groei: 5 trucs van de ondernemer Hoe persoonlijke groei te stimuleren: 5 trucs van de ondernemer Niet iedereen moet een ondernemer zijn, maar iedereen kan iets van de ondernemer leren. Door een paar van die ondernemerskenmerken aan te boren, kun je je eigen leven radicaal in opwaartse richting veranderen. Lees verder . Er is geen eer of karakter in conflictvermijding. Omarm de strijd en je zult een beter persoon worden, ongeacht of je de bestemming bereikt waar je op hoopte.

Je kunt het niet alleen maken

Vroege MMORPGs waren sterk gericht op teamwerk en groepsspel. Bijvoorbeeld in EverQuest, het was zo goed als onmogelijk om alleen verder te komen, tenzij je speelde als een van de weinige klassen die een zekere graad hadden “soloability”. Maar zelfs dan waren de echt waardevolle vijanden vaak moeilijk genoeg om groepen te laten zakken.

Wat uiteindelijk betekent dat één persoon slechts zoveel kan doen. Natuurlijk kunnen er doelen zijn die je alleen kunt bereiken en zonder hulp van buitenaf, maar als je iets echt buitengewoons wilt bereiken, kun je het waarschijnlijk niet alleen doen. als jij werkelijk wil het solo proberen, het zal veel langer duren en meer zweet en tranen vereisen.

Maar er is een ander aspect aan dit.

Een MMORPG is het soort spel dat sociale interactie vereist. In elk onderzoek dat vraagt “Waarom speel je MMORPG's??”, de meest populaire reactie is altijd “Omdat mijn vrienden het spelen.” Zelfs als iedereen een solo-personage speelt, spelen de individuen nog steeds samen.

Deze kameraadschap mag niet over het hoofd worden gezien. De steun en het enthousiasme van anderen is een geweldige manier om je eigen moreel te cultiveren, zelfs als die mensen niet direct betrokken zijn bij welk doel dan ook dat je nastreeft. Een eenling zijn vraagt ​​gewoon om twijfel aan jezelf en je zelfrespect, wat het snelste pad is om de rede en een objectief perspectief te verlaten..

Sunk Cost is geen geldig excuus

Maar terwijl we op het punt van verlating zijn, is het belangrijk om te accepteren dat stoppen soms acceptabel is, misschien zelfs aan te raden. Traditionele zelfverbetering advies touts a “stoppers winnen nooit” een soort van mentaliteit, maar de realiteit van succes is dat de winnaars herkennen wanneer stoppen de juiste zet is.

Laten we zeggen dat je een spel zoals speelt World of Warcraft en je hebt level 50 bereikt als een Warrior ... maar je hebt niet zoveel plezier als je dacht dat je zou doen. Je wilt stoppen, maar je blijft nadenken over hoeveel tijd je hebt geïnvesteerd om op dit punt te komen. Je wilt dat niet allemaal weggooien, dus blijf je die lakloze Warrior spelen.

Dit wordt het verzonken kosten-denkfout:

Het idee dat een bedrijf of organisatie meer kans maakt om door te gaan met een project als ze al veel geld, tijd of moeite hebben geïnvesteerd, zelfs als doorgaan niet de beste manier is om te doen.

Verzonken kosten zijn middelen die al zijn geïnvesteerd en niet kunnen worden teruggevorderd. Ze zijn voorgoed weg. Als zodanig moeten die middelen geen invloed hebben op de huidige beslissingen. Als u verdere investeringen gaat doen, moeten deze gebaseerd zijn op het feit of u al dan niet een rendement op die investeringen verwacht, niet op basis van hoeveel u al hebt geïnvesteerd.

Dus als het spelen van een Warrior geen entertainmentwaarde voor je biedt, dan maakt het niet uit hoeveel tijd je verspild hebt om naar level 50 te gaan. De juiste beslissing is om opnieuw te beginnen als een nieuw personage, dat misschien meer entertainmentwaarde biedt.

En in het leven, als je het afgelopen decennium een ​​doel nastreefde en je je realiseert dat je dat doel niet meer wilt najagen, het is goed om te stoppen. Die tien jaar zijn al voorbij. Gebruik dat niet als een excuus om nog eens tien jaar te verspillen.

Wat videogames ons kunnen leren

MMORPG's zijn niet de enige spellen die ons kunnen helpen. We kunnen bijvoorbeeld leren over zelfverbetering van Super Mario. Games kunnen ons belangrijke levenslessen leren 6 Levenslessen die u kunt leren van spelen 6 Levenslessen die u kunt leren van gaming Er zijn genoeg levenslessen te leren van games en deze lessen kunnen u uiteindelijk een beter mens maken. Lees meer en als je op de juiste manier wordt benaderd, kunnen videogames je een beter mens maken. Videogames spelen zal je een beter persoon maken. Hier is hoe het spelen van videogames je een beter persoon zal maken. Hier is hoe Als je door deze negatieve aspecten van de wereld van de videogames kunt komen, zou je er aan de andere kant oneindig veel beter in kunnen uitkomen. Lees verder .

Het blijkt dat videogames uiteindelijk helemaal niet zo erg zijn.

Heb je ooit epiphanies gehad van gamen? Kun jij jouw persoonlijke groei toeschrijven aan videogames? Of denk je dat videogames tijdverspilling zijn? Deel uw mening met ons in de reacties!

Image Credits: videogame spelen via Shutterstock, WoW Raid Via Jovial Joystick

Ontdek meer over: Gewoonten, Multiplayer spellen, Rollenspellen.