AMD's nieuwe plan maakt virtuele realiteit goedkoper voor u
Veranderen of sterven. Voor AMD is 2016 een jaar vol veranderingen - de grootste veranderingen die het bedrijf sinds de lancering van 46 jaar geleden trof. En als deze veranderingen niet succesvol zijn, zal het sterven.
Het begin van AMD's problemen begon in 2006, toen de Phenom II-processors de nieuwste en beste Core 2-architectuur van Intel niet konden bijhouden. Het bleef in marktaandeel glijden totdat het de eerste Versnelde Verwerkingseenheid uitbracht Wat is een APU? [Technology Explained] Wat is een APU? [Technology Explained] Read More (APU), die een grafische processor met een centrale processor versmolten Wat is een CPU en wat doet het? Wat is een CPU en wat doet het? Computing acroniemen zijn verwarrend. Wat is een CPU eigenlijk? En heb ik een quad- of dual-coreprocessor nodig? Hoe zit het met AMD of Intel? We zijn hier om het verschil te helpen verklaren! Meer lezen (CPU).
De APU heeft de markt voor videogameconsoles in 2013 omver geworpen, maar na worstelen met procesknooppunt 5 Redenen waarom AMD-processoren zijn gedoemd [Opinie] 5 Redenen waarom AMD-processoren zijn gedoemd [Opinion] Eind 1999 bouwde ik mijn eerste computer. Het gebruikte een AMD Athlon-processor geklokt op 500 MHz, die snel genoeg was om de meeste games tegelijkertijd te spelen, en ook een betere waarde ... Lees Meer technologie, AMD tuimelde bijna in de buurt van insolventie. In 2015 haalde Intel de APU-technologie van AMD in door Skylake te leveren met robuuste geïntegreerde grafische afbeeldingen. Met Intel controlerende markten zweefde AMD bijna failliet.
Toen kwam Intel de 14nm-barrière tegen. Nu Intel tot stilstand is gekomen en AMD snel nieuwe technologieën introduceert, staat het podium nu voor een serieuze ommekeer. AMD's strategie in en na 2016 draait om de convergentie van vier synergetische technologieën:
- Polaris GPU's
- Geheugen met hoge bandbreedte
- Zen APU's
- Dubbele grafische weergave
Polaris GPU's
Polaris is AMD's 4e generatie Graphics Core Next (GCN) GPU-architectuur die een broodnodige inkrimping naar hun procesknooppunttechnologie brengt.
Kleinere transistors zorgen voor meer verfijning, minder energieverbruik en betere prestaties - maar in plaats van dat dit een stapsgewijze verbetering is, is Polaris een enorme stap van 28nm naar 14nm sterft, wat ongeveer twee generaties groei in één enkele grens vertegenwoordigt.
Volgens de nieuwste claims richt Polaris zich op energie-efficiëntie en geheugenbandbreedte. Deze focus op geheugenbandbreedte strekt zich uit van het grootste knelpunt in prestaties bij hogere schermresoluties: GDDR5-geheugen.
GDDR5-geheugen begint zijn grenzen te bereiken, met name in toepassingen op meeslepende virtual reality (VR). Echt meeslepende VR vereist een enorme hoeveelheid geheugenbandbreedte - tenminste genoeg om dubbele 4K-schermen en, idealiter, 8K dual-schermen weer te geven.
Dat is de reden waarom AMD begint met het vrijgeven van GPU's met een functie genaamd High Bandwidth Memory.
Geheugen met hoge bandbreedte
Geheugen met hoge bandbreedte Wat is geheugen met hoge bandbreedte en heeft u dit echt nodig? Wat is geheugen met hoge bandbreedte en heeft u dit echt nodig? Wat is geheugen met hoge bandbreedte? Welke problemen zal het oplossen en hebben we het echt nodig? Meer lezen (HBM) wordt vaak aangeduid als “geheugen stapelen”, of het plaatsen van RAM bovenop de CPU (of in het geval van AMD, de APU).
De overeenkomst lijkt oppervlakkig op de manier waarop smartphonefabrikanten RAM op CPU-chips stapelen. HBM zorgt voor een lagere GPU-grootte, verbeterde warmteverdeling, minder energieverbruik, lagere latentie en - zoals de naam al doet vermoeden - aanzienlijk toegenomen geheugenbandbreedte.
De geheugenbandbreedte op dit moment is het enige gebied waarin grafische processors tekortschieten. Als HBM levensvatbaar blijkt te zijn, zou het een aantal opkomende technische gebieden, zoals meeslepende virtual reality, toegankelijk kunnen maken voor de gemiddelde consument (en VR zal je verbazen Waarom Virtual Reality-technologie je geest in 5 jaar zal blazen waarom Virtual Reality-technologie zal blazen Je geest in 5 jaar De toekomst van virtual reality bestaat uit head-, eye- en expression-tracking, gesimuleerde aanraking en nog veel meer.Deze verbazingwekkende technologieën zijn binnen 5 jaar of minder beschikbaar voor je..
Maar dat is niet alles. Zoals eerder vermeld, verbindt HBM zich ook met een van AMD's kerntechnologieën - de APU - en er is ook goed nieuws op dat front.
Zen APU's
Voor degenen die niet bekend zijn met de verschillen tussen CPU's, GPU's en APU's Wat is het verschil tussen een APU, een CPU en een GPU? Wat is het verschil tussen een APU, een CPU en een GPU? Gedurende de laatste vijf of meer jaren zijn er een aantal verschillende termen rondgedraaid om computerhardware te beschrijven. Sommige van deze voorwaarden omvatten, maar zijn niet beperkt tot, APU, CPU en GPU. Maar ... Lees meer, alles wat u moet weten is dat een APU is wat u krijgt als u een CPU en een GPU samen combineert. En als opfrisser was AMD de leider van geïntegreerde grafische elementen totdat Intel Skylake in 2015 uitbracht.
AMD's nieuwe Zen-architectuur - die gebaseerd is op de eerder genoemde 14nm procesknooppunttechnologie - biedt naar verluidt een verbetering van 40% in één kritieke maar moeilijk te meten metriek: Instructions Per Clock (IPC).
Simpel gezegd, IPC is een maat voor de prestaties van de processor, maar deze varieert afhankelijk van het soort geteste taken. Tot nu toe hebben AMD-processoren goed gescoord voor integer-intensieve bewerkingen, maar hebben het slecht gedaan met drijvende-kommaberekeningen, waarvan de meeste van onze dagelijkse computeropdrachten onder.
Dus hoewel AMD van oudsher hogere CPU-frequenties heeft aangeboden dan Intel, is de prestatie per kern van de AMD ongeveer 40% slechter dan die van Intel. Als AMD's cijfers echter kloppen, moeten de nieuwe Zen APU's het speelveld nivelleren.
Om kort te gaan, IPC blijft het concurrentienadeel van AMD tot in 2016, maar Zen's geïntegreerde GPU is waar ze hun concurrentievoordeel zullen vinden. Er is nog geen officiële bevestiging, maar Zen's APU-ontwerp moet ook de GPU-architectuur bevatten van de nieuwste generatie AMD grafische processors, Polaris.
AMD heeft verschillende presentatiedia's uitgebracht die een ontwikkeling laten zien van Polaris, Zen en HBM op één enkele dobbelsteen. Een reeks gelekte dia's van Fudzilla.com toont een monsterlijke 16-core Zen APU, die 16 GB HBM bevat, en een in Polaris geïntegreerde GPU. Maar welke mogelijke toepassing kan zo'n gigantische APU hebben??
De Race voor console VR
Zowel de Playstation 4 als de Xbox One hebben één ding gemeen: AMD's APU-technologie. Hoewel APU's niet hetzelfde ruwe vermogen leveren als afzonderlijke (“standalone”) GPU's, ze zijn goedkoper en vereisen minder ruimte - waardoor ze ideaal zijn voor gebruik in kleinere videogameconsoles die ongeveer $ 400 kosten.
Immersive Virtual Reality zal de komende jaren de meest resource-intensieve computeractiviteit voor consumenten zijn. De aanbevolen specificaties voor een Oculus Rift Oculus Rift is Almost Here! Controleer nu of uw pc het aankan Oculus Rift is er bijna! Nu controleren Als uw pc het aankan Neem voordat u verder gaat en een Oculus Rift koopt een minuut de tijd om te kijken of uw pc krachtig genoeg is om ermee om te gaan! Read More roept op tot een systeem dat minimaal $ 900 kost, inclusief een topklasse GPU en mid-range CPU.
Om te concurreren met reguliere consoles, moeten fabrikanten op de een of andere manier een VR-systeem creëren binnen het bereik van $ 400. AMD lijkt verschillende lijnen van technologie samen te voegen om deze leegte te vullen, en AMD zal waarschijnlijk in de komende jaren alle drie van deze technologieën in één product brengen.
Hoewel AMD officieel verklaarde dat zijn Zen-architectuur in eerste instantie geen gebruik maakt van geheugen met hoge bandbreedte, lijkt het vrijwel zeker dat videogameconsoles de eerste producten zullen zijn die ten minste drie (en hopelijk een vierde) van AMD's technologieën combineren in een enkel pakket voor VR.
Sony en Microsoft ontwikkelen beide VR-technologieën voor de consument. We weten niet wanneer de volgende generatie consoles zal worden gelanceerd, maar er zijn enkele aanwijzingen dat de technologie binnen enkele jaren kan aankomen. In de race om een VR-systeem vrij te geven, kunnen deze twee bedrijven de huidige generatie consoles kort houden.
Het echte voordeel van APU, HBM en Polaris is niet alleen om AMD concurrerend te maken. Het is om virtual reality-technologie betaalbaar te maken - en het bedrijf dat het eerst doet, wint de volgende console-oorlog.
Dubbele grafische weergave
Ik kan de virtual reality niet noemen zonder ook maar een lippeltje te geven aan de Dual Graphics-technologie van AMD.
Dual Graphics is in 2012 gearriveerd, waardoor geïntegreerde grafische processors kunnen werken in combinatie met afzonderlijke GPU's. Terwijl dubbele GPU-systemen teruggaan tot 2005, bleef de combinatie van een geïntegreerde GPU met een afzonderlijke GPU moeilijk te implementeren vanwege de asymmetrie tussen hen.
In theorie maakt Dual Graphics het voor kleinere systemen mogelijk om twee verschillende grafische processors te gebruiken, wat het ideaal maakt voor gebruik op consoles. Maar vanwege verschillende kinderziekten komt de technologie in de nabije toekomst niet voorbij laptops of budgetspelsystemen.
Is AMD klaar voor een comeback?
Na jaren van mislukking en achteruitgang, heeft AMD eindelijk de kans op een volledige ommekeer, voornamelijk dankzij de verfijning van de GPU en de CPU-architectuur en het voordeel van de first-mover in twee belangrijke technologieën: geheugen met hoge bandbreedte en dubbele grafische weergave.
Maar wat nog belangrijker is, in de haast om consumentenklare VR-systemen uit te zetten, biedt alleen AMD geschikte hardware. In zekere zin kan AMD onze enige hoop zijn op een krachtige, maar betaalbare virtuele realiteit.
Is AMD op weg in de goede richting? Denk je dat dit het juiste pad is om te nemen gezien het huidige landschap? Ga je kopen in de virtuele realiteit? Laat het ons weten in de comments!
Ontdek meer over: AMD-processor, computerprocessor, virtuele realiteit.