Virtual Reality heeft nog steeds 5 grote problemen te overwinnen
2016 is door velen uitgeroepen tot het Jaar van de Virtuele Realiteit, maar een iets andere beschrijving kan nauwkeuriger zijn: het jaar dat mensen over virtuele realiteit beginnen te praten.
Ja, een golf van virtual reality-headsets Oculus Rift versus HTC Vive versus Playstation VR: welke zou u moeten kopen? Oculus Rift versus HTC Vive versus Playstation VR: welke zou u moeten kopen? Virtuele realiteit is om de hoek en er zijn drie systemen om uit te kiezen. Dit is wat u moet weten om een goed geïnformeerde, slimme beslissing te nemen. Read More is net gestart, maar VR blijft ver van de mainstream. Fabrikanten willen graag dat u anders gelooft, maar de realiteit is dat er veel uitdagingen zijn die moeten worden aangepakt voordat VR-technologie echt mainstream wordt.
Dat wil niet zeggen dat VR geen potentieel heeft Hoe een Virtual Reality Room je leven als een introvert beter zal maken Hoe een Virtual Reality Room je leven als een introvert beter zal maken Lees natuurlijk meer. Alleen dat de technologie op dit moment niet voldoende toegankelijk is voor de meeste mensen om het te gebruiken, laat staan om het effectief, praktisch of op regelmatige basis te gebruiken.
1. De technologie is buiten bereik
Minder dan één procent van de 1,43 miljard computers ter wereld heeft de grafische mogelijkheden die nodig zijn voor VR, aldus het onderzoeksbureau Gartner. Er zijn absoluut high-end computers die hiervoor zijn geoptimaliseerd, maar ze zijn duur.
Oculus beveelt bijvoorbeeld een videokaart aan die minstens zo krachtig is als de NVIDIA GTX 970, en dat alleen al kost ongeveer $ 280. Dat is zelfs zonder rekening te houden met de rest van de componenten van de computer, wat zou oplopen tot meer dan duizend dollar - niet het noemen van het prijskaartje van $ 599 van de VR-headset zelf.
Virtual Reality-technologie is ook erg bandbreedtegevoelig.
De behoefte aan geüpgradede hardware is niet beperkt tot alleen computers. Terwijl hij zich klaarmaakt om de PlayStation VR-headset te ontgrendelen, werkt Sony aan een verbeterde versie van de PlayStation 4-gameconsole die de grafische kaart en het vermogen zal verbeteren, waarschijnlijk zodat hij VR soepeler kan verwerken.
Op dezelfde manier is Microsoft van plan in de loop van 2017 een verbeterde versie van zijn Xbox One-console uit te brengen, en de verwachting is dat de krachtigere versie 4K gaming- en VR-headsets zoals Oculus Rift zal ondersteunen.
Niets van dit alles wil zeggen dat de technologie dat niet doet bestaan voor een meeslepende VR-ervaring. Maar voor het grootste deel, de technologie is nog niet vrijgegeven, bevindt zich in de vroege ontwikkelingsstadia, of gewoon buiten het budget van reguliere consumenten.
2. Prijs is nog steeds een probleem
In zijn huidige vorm staat de virtuele realiteit voor hetzelfde probleem dat alle nieuwe en coole technologieën ervaren: hoge prijzen.
Dit betekent dat de meerderheid van de consumenten blijft “uit geprijsd” van de VR-markt, waardoor het overlaat aan early adopters, enthousiastelingen en hardcore gamers. Dit zal natuurlijk veranderen in de loop van de tijd als nieuwere modellen krachtiger en goedkoper worden om te produceren, maar we zijn er nog niet helemaal.
Neem de Oculus Rift bijvoorbeeld. Elektronicawinkel Best Buy heeft een aantal bundels voor diegenen die alles willen kopen wat ze nodig hebben om VR in één keer te kunnen gebruiken. Het is een geweldig idee, maar deze pakketten beginnen met een flink prijskaartje van $ 1.499 en bundels van het hoogste niveau kosten meer dan $ 3.000.
De concurrerende HTC Vive HTC Vive Review: Virtual Reality is eindelijk een ding HTC Vive Review: Virtual Reality is eindelijk een ding De HTC Vive voor Steam VR herdefinieert gaming, en nog veel meer. Het komt het dichtst in de buurt van een Holodeck die ik ooit heb gezien. En het is absoluut ongelooflijk. Meer lezen is niet veel anders. De headset alleen al kost $ 799, maar dat geldt ook voor extra's zoals twee draadloze controllers, twee basisstations, oordopjes en andere accessoires. Toch, zelfs als je zoveel op de VR-headset laat vallen, heb je nog steeds een duur VR-ready systeem nodig.
Aan consolezijde wordt verwacht dat de PlayStation VR in oktober uitkomt met een adviesprijs van $ 399.
Voor degenen die al een PS4 bezitten, verkoopt Sony ook bundels voor $ 499, inclusief de headset, een camera, twee controllers en een game. Bovendien heeft het bedrijf officieel niets aangekondigd, maar wordt verwacht dat het bundels van de PS4, een PlayStation VR-headset en een Sony-tv verkoopt, die $ 1.000 of meer zou benaderen.
3. De gevolgen voor de gezondheid zijn nog steeds onbekend
Misschien heb je anekdotisch bewijs gehoord van hoe de VR-ervaring iemand kan laten voelen, of het nu met hoofdpijn, misselijkheid, wazig zien of een combinatie van alle drie is..
De waarheid is dat de langetermijneffecten van VR nog steeds onbekend zijn. Van veel bijwerkingen wordt gedacht dat ze slechts tijdelijk zijn, maar onderzoek op lange termijn is schaars, dus we weten het niet zeker. VR-fabrikanten zijn zich hiervan bewust en daarom waarschuwen ze gebruikers snel met waarschuwingen om de aansprakelijkheid te beperken.
De gezondheids- en veiligheidsdocumentatie van Oculus Rift vermeldt bijvoorbeeld het volgende als mogelijke symptomen:
- Epileptische aanvallen
- Verlies van bewustzijn
- Vermoeide ogen
- Oog of spiertrekkingen
- Onvrijwillige bewegingen
- Veranderd, wazig of dubbel zien of andere visuele afwijkingen
- Duizeligheid
- desoriëntatie
- Verminderd evenwicht
- Verminderde oog-handcoördinatie
- Overmatig zweten
- Verhoogde speekselafscheiding
- Misselijkheid
- Duizeligheid
- Ongemak of pijn in het hoofd of de ogen
- Slaperigheid
- Vermoeidheid
- Andere symptomen vergelijkbaar met reisziekte
Het bedrijf stelt ook voor om minstens een pauze van 10 of 15 minuten te nemen voor elke 30 minuten gebruik, zelfs als u denkt dat u het niet nodig hebt. Het klinkt verstandig, maar hoeveel enthousiastelingen dit advies echt gaan volgen wanneer ze bezig zijn het nieuwste en het beste te ervaren?
Er zijn ook aanwijzingen dat VR kan veranderen hoe mensen denken en zich gedragen in hun dagelijks leven, deels omdat het zo realistisch kan zijn.
4. Niet-gamers ertoe brengen om te committen
Voor de meeste gamers is VR een gemakkelijk te verkopen 9 Virtual Reality Games die je absoluut in 2016 moet spelen 9 Virtual Reality Games die je absoluut in 2016 moet spelen Drie VR-apparaten - en mogelijk nog meer - zijn in 2016 gelunched. Hier zijn enkele van de meest indrukwekkende VR-games die je dit jaar kunt spelen! Lees verder . Dat betekent niet dat al die overtuigde gamers al VR-headsets hebben, maar de meesten van hen zijn zeker enthousiast om zelf VR-technologie te proberen of te bezitten. Het is moeilijk om niet enthousiast te zijn over de intense interactiviteit van VR.
Maar hoe zit het met alle andere mensen die geen games spelen of tevreden zijn met eenvoudige mobiele games op hun telefoon? Investeerders in een groot aantal velden, waaronder onroerend goed, entertainment en gezondheidszorg, willen investeren in VR, maar kan de technologie echt van de grond komen bij niet-gamers?
Het potentieel lijkt op zijn best dubieus. De meeslepende aard van VR maakt het een perfecte pasvorm voor videogames. Het kan ook in een ander populair consumentenmedium worden gebruikt: films. Maar de meeste mensen willen of willen zich meer ondergedompeld voelen in een film dan ze al doen met hun grootbeeld-tv's?
De onderwijssector maakt al gebruik van VR-technologie en wordt ook gebruikt om mensen in verschillende industrieën te trainen. Toch lijkt het de dagen dat mensen thuis VR-headsets gebruiken voor andere dingen dan gamen, nog steeds ver weg zijn.
Mensen zijn al erg terughoudend om slimme huisautomatisering te gebruiken 7 Gemeenschappelijke slimme huismythen die simpelweg niet waar zijn 7 Gemeenschappelijke slimme thuismythen die simpelweg niet waar zijn Slimme huisapparaten zijn niet anders dan de meeste andere gadgets - en er zijn veel misvattingen die mensen hebben over hen. Laten we die opruimen! Lees verder . Virtuele realiteit bevindt zich op een heel ander niveau en het kan enkele jaren duren voordat de algemene bevolking zich ervoor openstelt.
5. Het gebrek aan een monetiseringsplan
Geld rijdt vrijwel elke branche die we kennen. Als er geld te verdienen valt, zullen beleggers zeker volgen. Er zijn al veel investeerders op de VR-markt geweest, maar het kan nog wel even duren voordat ze de vruchten beginnen te plukken.
Nog afgelopen zomer zeiden een aantal durfkapitalisten dat hun investeringen in VR op korte termijn niet zouden beginnen af te betalen.
Een vertelde de Wall Street Journal dat het minimaal twee tot drie jaar zou duren voordat bedrijven echt geld gaan verdienen aan VR, en dat was een optimistische schatting.
Verder zal VR geen betrouwbare geldmaker worden totdat het de mainstream bereikt, en om dat te doen heeft het juiste marketing nodig.
Nu dat het geval is, staan de verantwoordelijken voor de marketing van VR-technologie ook voor uiteenlopende uitdagingen, zoals het omgaan met slechte pers, het helpen van mensen om de belofte van VR te begrijpen en andere problemen die vaak in nieuwe industrieën voorkomen.
Zal Virtual Reality volharden?
Het is veel te vroeg om te voorspellen of VR het wel of niet zal halen, maar één ding is duidelijk: hoewel het veel beloftes laat zien, hebben we het jaar van de virtuele realiteit nog niet meegemaakt.
Er zijn aanwijzingen dat VR zal slagen. De technologie is nieuw en in tegenstelling tot alles wat de meeste consumenten hebben ervaren en omdat de technologie vaker en goedkoper wordt, zullen de consumentenkosten dalen.
Toch zijn sommigen voorzichtig. Weet je nog hoe slecht de 3D Smart TV is mislukt 5 Redenen waarom je geen Smart TV moet kopen 5 Redenen waarom je geen Smart TV zou moeten kopen Het valt niet te ontkennen dat smart-tv's nu achterhaald zijn, en op dit moment is de keuze om een smart te kopen TV zou niet slim zijn om te doen. Dit is waarom. Meer lezen, ook al was het zo zwaar gehyped? Dat was een gebied waarin zowel fabrikanten als mediabedrijven zwaar investeerden, maar het kwam grotendeels als een mislukking.
Waarom is het mislukt? Consumenten wilden het niet. Of ze hadden niet het gevoel dat ze het nodig hadden. Als VR die belangrijke hindernis kan overwinnen, zal hij waarschijnlijk nog vele gloriejaren tegemoet gaan. Voor nu heeft VR een zware strijd om te vechten.
Wat is jouw mening? Bent u geïnteresseerd in het bezit van een VR-headset? Denk je dat de uitdagingen de reguliere adoptie zullen blokkeren? Vertel ons uw mening in de opmerkingen hieronder!
Beeldcredits: Marco Verch, COM SALUD Agencia de communicacion, Maurizio Pesce, Knight Centre for Journalism in the Americas, Universiteit van Texas in Austin
Ontdek meer over: Virtual Reality.