Wat is Refresh Rate?

Wat is Refresh Rate? / Technologie uitgelegd

De voorwaarde “verniewings snelheid” is nauwelijks nieuw, maar de laatste paar jaar is het een prominente specificatie geworden die wordt gepocht door televisies en monitoren. Elke fabrikant wil een hogere verversingssnelheid bieden, omdat het een ander groot aantal is dat ze op de doos kunnen plaatsen.

Maar hoe beïnvloedt deze specificatie uw ervaring eigenlijk??

Wat verversingssnelheid betekent?

Laten we bij het begin beginnen, omdat u de rest van dit artikel niet kunt begrijpen als u niet weet wat de vernieuwingssnelheid betekent. Gelukkig is de term niet bijzonder complex. Vernieuwingsfrequentie is gewoon het aantal keren dat een weergave de weergegeven afbeelding per seconde vernieuwt.

Een eenvoudige manier om dit te begrijpen, is door het te vergelijken met de framerate in films of games. Als een film zou worden opgenomen met vierentwintig frames per seconde, zou je begrijpen dat de broninhoud elke dag vierentwintig verschillende afbeeldingen toont. Evenzo toont een scherm met verversingssnelheid van 60 Hz zestig “frames” per seconde. “frames” zit tussen aanhalingstekens, omdat het eigenlijk geen frame is. Het scherm wordt zestig keer per seconde ververst, zelfs als er geen enkele pixel verandert en het display alleen de bron aangeeft die eraan wordt toegevoegd. Toch is de analogie een gemakkelijke manier om het kernconcept te begrijpen.

Een hogere verversingssnelheid vertaalt zich daarom in de mogelijkheid om met een hogere framesnelheid om te gaan. Houd er echter rekening mee dat een display laat zien wat eraan wordt gegeven. Als zodanig kan een hogere vernieuwing uw ervaring niet altijd verbeteren als uw vernieuwingssnelheid al veel hoger is dan de framesnelheid van uw bron.

Spellen en vernieuwsnelheid

Alle videogames, ongeacht hun platform of afbeeldingen, worden weergegeven door computerhardware. In de meeste gevallen (met name op het pc-platform) worden frames zo snel uitgespuwd als ze kunnen worden gegenereerd. Dit komt omdat hogere framesnelheden meestal worden vertaald naar minder vertraging tussen elk afzonderlijk frame. Dat betekent op zijn beurt meer realistische gameplay en minder input lag.

Er doet zich echter een probleem voor wanneer de tariefframes worden weergegeven die niet goed synchroniseren met de snelheid waarmee het scherm wordt vernieuwd. Stel dat u bijvoorbeeld een 60 Hz-scherm hebt dat wordt gebruikt om een ​​spelweergave af te spelen met 75 frames per seconde. In deze situatie zal het scherm, dat op regelmatige tijdstippen data van de GPU accepteert zonder ermee te communiceren, de hardware tussen frames waarschijnlijk vangen. Het resultaat is schermtrekking en schokkerige, ongelijke beweging. Met de meeste games kun je de framesnelheid kunstmatig afsluiten om dit probleem te voorkomen, maar dat betekent dat je niet kunt genieten van het volledige potentieel van je pc.

De oplossing is een hogere verversingssnelheid. Vandaag betekent dit meestal het kopen van een 120 Hz-monitor. Zo'n scherm kan tot 120 frames per seconde verwerken. Het verwerkt ook prima lagere V-Sync-caps zoals 30 en 60 FPS, omdat het zelfs een veelvoud is van de vernieuwingsfrequentie van 120 Hz. Opwaarderen van 60 Hz naar 120 Hz is een heel merkbaar verschil, maar het is ook iets dat je zelf kunt zien. U kunt het voordeel van een 120 Hz-scherm niet zien door een video ervan te bekijken op een 60 Hz-scherm.

Een nieuwe, geavanceerde verversingstechnologie die belangrijk is voor gamers, is adaptieve verversingssnelheid. NVIDIA noemt deze functie G-Sync, terwijl AMD het FreeSync noemt. In beide gevallen is het idee hetzelfde; In tegenstelling tot een conventionele monitor, vraagt ​​een display met een adaptieve verversingsfrequentie de videokaart hoe snel frames worden afgeleverd en past vervolgens de verversingsfrequentie aan die overeenkomt. Dit elimineert het scheuren van het scherm bij elke framesnelheid tot de maximale vernieuwingsfrequentie van de monitor.

Video aan het kijken

Het bekijken van een video is heel anders dan het spelen van een game. Een spel wordt in realtime weergegeven; een video wordt afgespeeld vanaf een bron. Hoewel de film in het algemeen met 24 frames per seconde wordt opgenomen, wordt deze vaak geconverteerd naar 30 of 60 frames per seconde door bepaalde frames te herhalen. Alleen bepaalde bronbestanden die op bepaalde hardware worden afgespeeld (meestal een Blu-ray-schijf op een compatibele Blu-ray-speler) hebben de mogelijkheid om 24 FPS uit te voeren. Zelfs in die gevallen wordt de oorspronkelijke 24 FPS niet exact gereproduceerd, maar wordt eerder een hogere framesnelheid gereproduceerd in een cadans die de oorspronkelijke 24 FPS-beweging repliceert.

De conversie van de beeldsnelheid wordt opzettelijk geïntroduceerd om beter te passen bij moderne huisweergaven, die typisch werken bij 60 Hz of een hoger aantal daarvan. Het vermindert ook flikkering, wat duidelijk is als de inhoud wordt weergegeven in het 24 FPS-formulier. Andere videobronnen, zoals YouTube, werken meestal met 30 frames per seconde (hoewel YouTube onlangs ondersteuning voor 60 FPS-video heeft aangekondigd).

U vraagt ​​zich misschien af ​​waarom u een 120 Hz, 240 Hz of 480 Hz scherm voor video nodig zou hebben. Het cynische antwoord is “jij niet.” Als het betreffende beeldscherm een ​​monitor is, is er gewoonlijk geen voordeel dat is afgeleid van de verbeterde vernieuwingsfrequentie. Als het display een televisie is Hoe koop je een maximale HDTV met een minimum aan contanten Hoe koop je een maximale HDTV met een minimum aan geld Lees meer, het zal waarschijnlijk “verbeteren” de originele inhoud door een algoritme te gebruiken om volledig nieuwe frames te genereren tussen de frames die door de originele broninhoud worden gevoed. Deze techniek, bekend als bewegingsinterpolatie, kan video's vloeiender maken, maar critici hebben vaak een hekel aan de kunstmatige uitstraling die het toevoegt aan de bron.

Een minder cynisch antwoord zal echter correct beargumenteren dat schermen met een betere verversingssnelheid de neiging hebben om betere bewegingsprestaties te hebben. Dit is geen attribuut van de verversingssnelheid, maar is in plaats daarvan een voordeel dat wordt afgeleid uit het feit dat duurdere beeldschermen met hogere verversingsfrequenties vaak panelen van hoge kwaliteit hebben die minder ghosting en lag vertonen dan hun goedkopere broers en zussen. Dit wordt echter niet door een specificatie gekwantificeerd, en er is geen garantie dat een 120 Hz display beter bewegingsdetail laat zien dan een 60 Hz-model. U moet in professionele beoordelingen graven om de details te kennen. Zelfs als een beeldscherm de juiste reproductie van 24 FPS-filmcadanscentie claimt, kan deze bijvoorbeeld niet daadwerkelijk worden afgeleverd tijdens de test.

Een opmerking over plasma

Moderne plasmaschermen Waarom afbeeldingen worden gebrand op LCD- en plasmaschermen en hoe het te repareren Waarom afbeeldingen worden gebrand op LCD- en plasmaschermen en hoe het te repareren Ooit was uw videogame onderbroken en vervolgens uitgeklapt om de afbeelding te vinden die in de scherm bij uw terugkeer? Waarom gebeurt dit? En is er een manier om het te repareren? Meer lezen wordt vaak aangehaald als een verversingsfrequentie van 600 Hz. Dit heeft niets te maken met de vernieuwingsfrequentiecijfers die door andere technologieën worden genoemd. Een plasma, om een ​​foto te maken, moet individuele pixels extreem snel aan en uit zetten. Meestal gebeurt dit tien keer per seconde, en fabrikanten meerdere die door een typische 60 Hz cadans te leveren - presto! - 600 Hz.

In feite is de vergelijking appels-tot-sinaasappels omdat plasma's fundamenteel verschillen van LCD-monitoren en beeldschermen. Wat je echt moet weten, is dit; plasma's hebben geen bewegingsproblemen, zoals ghosting, die vaak LCD's teisteren. Dit komt omdat in tegenstelling tot een LCD, die wacht tot de volgende geplande refresh om iets te doen, een plasma wordt vernieuwd binnen een fractie van een milliseconde.

Niet dat het er vandaag toe doet. Plasma, voor beter of slechter, is een uitstervende technologie.

Conclusie

Het antwoord op “heb ik een hogere verversingsfrequentie nodig?” zal altijd zijn “het hangt er van af.” Laten we een paar veelvoorkomende scenario's bespreken.

Als u games speelt, maar over het algemeen geen framesnelheid van meer dan zestig per seconde ziet, zal een hogere vernieuwingsfrequentie u niet ten goede komen. U zult ook weinig verbeteringen zien als u het maximale wilt houden op een V-Sync-maximum 5 Nieuwe videokaart Functies die u moet kennen [MakeUseOf Explains] 5 Nieuwe videokaart Functies die u moet kennen [MakeUseOf Explains] Computerspellen zijn niet moeilijk voor de meeste moderne videokaarten om aan te pakken, maar dat heeft de prestatiegeschiedenis tussen AMD en NVIDIA niet gestopt. Het is alleen de lat hoger gelegd. 1080p is nu een alledaagse oplossing. Om ... Lees meer van 60 FPS.

Lezers die geïnteresseerd zijn in videokwaliteit zien geen enkele directe correlatie tussen een betere verversingssnelheid en verbeterde kwaliteit. Panelen die hogere snelheden verwerken, kunnen betere algehele bewegingsprestaties hebben, maar de vernieuwingssnelheidsspecificatie spreekt daar niet tegen. Je moet een professionele recensie van een televisie lezen om goed te begrijpen hoe een set met beweging omgaat.

Daarom is de vernieuwingsfrequentie vooral van toepassing op pc-gamers die de beste motion-prestaties van games willen. Iedereen die in deze categorie past, zal merken dat betere verversingsfrequenties van groot belang zijn, en dat gaat dubbel als je een monitor en videokaartcombo kunt gebruiken die een adaptieve verversingssnelheid ondersteunt.

Denk je na over vernieuwingsfrequentie wanneer je een nieuw scherm koopt, en als je dat doet, wat hoop je dan dat een sneller tarief voor je zal doen? Laat het ons weten in de comments.

Meer informatie over: computerscherm, televisie.