Wat is Vaporware? Wat u moet weten en hoe u het kunt herkennen

Wat is Vaporware? Wat u moet weten en hoe u het kunt herkennen / Technologie uitgelegd

U heeft een artikel in het nieuws gelezen over een product, service of app die u interesseert. Er is veel druk omheen met veel spannende functies. Perfect, denk je. Het bedrijf heeft geen definitieve releasedatum gegeven, maar het staat in de zomer van dat jaar vermeld.

De zomermaanden gaan voorbij met geen woord over een stevige releasedatum. U neemt uw favoriete zoekmachine en vindt niets over het product dat verder gaat dan de oorspronkelijke dekking.

Wat gebeurd er? Wat is er gebeurd? Nou, je bent misschien een fenomeen tegengekomen dat bekend staat als vaporware.

Wat is Vaporware?

In de voortdurende 24-uurs rolling news-cyclus van vandaag is het al te gemakkelijk voor het nieuwe product van een bedrijf om in het lawaai te verdwalen. Traditionele televisie- en gedrukte advertenties zijn duur en digitale advertenties trekken klanten niet altijd aan. Dus wat is een bedrijf om te doen? In een poging zich een weg te banen in onze gedachten, hebben ze geleerd hype te exploiteren.

Productintroducties, interviews, deelname aan beurzen en prototypen zijn allemaal manieren om nieuwsverhalen te genereren. Veel bedrijven brengen die aandacht zelfs in crowdfunding-campagnes om van die interesse te profiteren.

De laatste jaren is de tech-industrie volwassener geworden, dus er zijn minder echt innovatieve producten. Beleggers, die graag willen groeien, duwen hun bedrijven om nieuwe en opwindende producten te lanceren.

Image Credit: shopartgallery / Depositphotos

Deze productlanceringen zijn vaak gekoppeld aan jaarlijkse evenementen zoals IFA of CES. De belangrijkste technologiebedrijven houden Fall-evenementen in september en oktober om hun nieuwe line-up op tijd voor de kerst aan te kondigen. Beperkt door tijdlijnen en aangemoedigd door investeerders, adverteren veel technologiebedrijven producten voordat ze klaar zijn voor vrijgave.

De berichtgeving in de media heeft het gewenste effect en genereert klantinteresse. Zonder een product dat klaar is om te verzenden, kan er echter veel voorkomen dat het product wordt vrijgegeven. Productieproblemen, ontwerpuitdagingen en haalbaarheid kunnen allemaal de productontwikkeling in de weg staan.

Wanneer het eerder aangekondigde product tot rust wordt gebracht, is er vaak geen enkele reden voor het bedrijf om reclame te maken voor zijn ondergang. Wij, als consumenten, wachten met ingehouden adem op een stevige releasedatum, maar soms komt het nooit aan. Het product, dat nooit is gematerialiseerd, wordt omgezet in vaporware.

3 Opmerkelijke voorbeelden van Vaporware

Het spook van vaporware steekt tegenwoordig vaker de kop op, maar het is een constante aanwezigheid sinds de begindagen van moderne computing. Er zijn talloze voorbeelden van misleidende productaankondigingen, maar we hebben drie opmerkelijke voorbeelden bijeengebracht.

1. Xenix

Lang voor de opkomst van Windows ontwikkelde Microsoft een reeks besturingssystemen. De meest invloedrijke was MS-DOS, dat algemeen wordt gecrediteerd voor de positie van Microsoft als een van de grootste technologiebedrijven ter wereld. In 1979 kocht Microsoft echter een licentie voor versie 7 Unix van AT & T.

De overeenkomst betekende dat zij hun product Unix niet konden noemen, dus werd het hernoemd tot Xenix en werd het exclusief verkocht aan OEM's in plaats van eindgebruikers..

"Je zult leren hoe je #UNIX young man gebruikt! YOU! WILL !! LEAAARN !!!"

Microsoft: Introductie van Xenix-handleiding, circa 1985. #coding pic.twitter.com/xPDRZffjMh

- Pulp-bibliothecaris (@PulpLibrarian) 3 januari 2017

Personal computing stond begin jaren tachtig nog in de kinderschoenen en de grote technologiebedrijven uit die tijd vochten om dominantie. IBM en Microsoft hadden eerder in het decennium aan veel projecten samengewerkt. In 1984 wees IBM de Xenix voor PC / IX van Interactive Systems Corporation echter af. Rond dezelfde tijd begon AT & T met het op de markt brengen van hun eigen versie van Unix, bekend als System V.

Het gecombineerde effect betekende dat Microsoft zijn interesse in Xenix begon te verliezen. Het ontwikkelingsteam werd uit het project gehaald en opnieuw toegewezen aan het OS / 2-project met IBM. Er is nooit een officiële aankondiging gedaan over de ondergang van Xenix, maar rapporten suggereren dat de oorsprong van de term vaporware een Microsoft-ontwikkelaar was toen hem werd gevraagd naar de status van het project.

Microsoft verkocht stilletjes de rechten op Xenix aan SCO in 1987.

2. Half-Life 2: Episode Drie

Valve is waarschijnlijk het best bekend voor Steam, hun videogamedistributieplatform. Steam werd gelanceerd in 2003 en is nu goed voor bijna 20% van de wereldwijde game-pc games met 150 miljoen geregistreerde accounts. Voor Steam produceerde Valve de veelgeprezen first-person shooter-gaming-franchise Half-Life.

Na twee full-length games, Half-Life en Half-Life 2, kondigde Valve een trilogie aan van kortere games Half-Life 2: Episodes One, Two en Three. Aflevering 2 werd uitgebracht in oktober 2007 en behaalde een score van 90/100 op Metacritic.

Half-Life 2: Episode Three stond gepland voor kerst 2007. De feestelijke periode kwam en ging met geen woord van Valve over de status van het spel. Concept art werd gelekt in 2008, maar Valve weigerde nog steeds commentaar te leveren. Vele jaren gingen voorbij met slechts vluchtige verwijzingen naar Episode Drie, hoewel ontwikkelaars en schrijvers er tijdens interviews zelfs af en toe over spraken.

In een interview in 2015 zei Valve's directeur Gabe Newell dat, in het algemeen, vanwege hun managementloze structuur, game-ontwikkeling alleen gebeurt wanneer een groot aantal werknemers besluit samen aan een project te werken.

Velen zagen dit als een impliciete erkenning dat Aflevering Drie nooit het daglicht zou zien. Vanaf 2018 heeft Valve nog steeds niet officieel bevestigd of Half Life 2: Episode Three is geannuleerd.

3. “Leer iPhone-appontwikkeling” Kickstarter

Kickstarter is een massa crowdfunding. Vanaf oktober 2018 heeft de site bijna $ 4 miljard toegezegd gekregen voor meer dan 150.000 projecten. Hoe groot die cijfers ook klinken, dat is slechts 36% van alle projecten, terwijl de overige 64% hun doelen niet halen.

Iedereen met toegang tot internet kan een project op de site starten. Dit heeft Kickstarter veroorzaakt, en in het algemeen crowdfunding, reputatieslagen door oplichting, fraude, nutteloze producten en projectmislukkingen. Omdat deze sites creatievelingen en ontwerpers in staat stellen de traditionele routes naar de markt voor hun product te omzeilen, lenen ze zich redelijk goed voor vaporware.

Programmeur Taylor Beck lanceerde zijn Kickstarter-campagne “Leer iPhone-appontwikkeling” begin 2014. De campagne beloofde een reeks trainingsvideo's en overtrof de doelstelling van $ 2.000, met een nettoverlies van $ 54.626. Twee dagen voordat hij het product zou gaan uitbrengen, publiceerde Taylor een update.

“Hallo iedereen, Dit is de laatste update voor de release van alle inhoud in slechts twee dagen! ... De volgende keer dat u van mij hoort, staat op de 30e, wat over 2 dagen is. Controleer dan voor de update!”

Taylor Beck is toen verdwenen. Hij sloot zijn sociale media-accounts, verwijderde zijn blog en bood geen verdere updates aan. Vier jaar later en er is nog steeds geen update of uitleg.

Het is niet duidelijk of Beck eenvoudig niet in staat was zijn beloftes en paniek in de campagne waar te maken, of dat hij opzettelijk de donateurs bedierf. Zonder bevestiging, hoe dan ook, Learn iPhone App Development verdient zijn plaats in de steeds groter wordende lijst van crowdfunding-vaporware.

Hoe Vaporware te spotten

Over het algemeen het idioom “als het te mooi klinkt om waar te zijn, is dat waarschijnlijk zo” is hier van toepassing. Natuurlijk genieten we allemaal van technologie en worden we enthousiast over de nieuwste producten en innovaties. We kunnen echter nog steeds soms het slachtoffer worden van effectieve marketing. Veel mediaorganisaties publiceren ook persberichten woord-voor-woord waardoor het lastig wordt om objectieve rapportages te vinden.

Als een bedrijf een nieuw product aankondigt dat je gepassioneerd maakt, bekijk dan kritisch wat ze je tot nu toe hebben verteld. Hoewel niet onfeilbaar, zijn er enkele markeringen om op te letten. Is er een definitieve releasedatum of staat het in de toekomst op een vaag of niet-gespecificeerd punt? Klinken hun claims redelijk en haalbaar? Heeft het bedrijf een goede staat van dienst?

Met crowdfunding-campagnes wordt het een beetje lastiger. Als het project zijn doel bereikt, gaat uw geld rechtstreeks naar de maker, met weinig mogelijkheid tot verhaal. Hetzelfde kritische denken is ook hier van toepassing, maar er zijn een aantal extra dingen die je moet overwegen voordat je een project steunt. 3 Dingen om te overwegen voordat je een Kickstarter-project steunt 3 Dingen om te overwegen voordat je een Kickstarter-project steunt Voordat je je eerste of volgende Kickstarter-project steunt, zijn hier een paar dingen om in gedachten te houden als je geen scammed wilt of je geld verspilt. Lees verder .

Ontdek meer over: Jargon, Vaporware.