E-Sports op ESPN Hoe het web Turned Gaming Pro werd
In een paar maanden tijd gaat iemand zes miljoen dollar winnen in een enkel spel van DOTA 2, het populaire online spel van Valve What Is Dota 2 & Why Should Care? Wat is Dota 2 en waarom zou u erom geven? In de wereld van spellen is Valve Corporation onlangs uitgegroeid tot een van de grootste en meest consistente game-uitgevers (met het torenhoge succes van hun Steam-distributienetwerk) en game-ontwikkelaars (met de internationale ... Lees meer. In totaal meer dan zeventien miljoen dollars worden uitgedeeld aan de deelnemers De wedstrijd is het internationale DOTA 2-kampioenschap van The Valve, dat het onderwerp was van hun documentaire uit 2014 “Gratis om te spelen.”
Dit is de grootste prijzenpot ooit aangeboden voor een e-sportscompetitie, meer dan tien keer groter dan de prijzenpot voor de eerste The International, slechts een paar jaar geleden.
Dit zou schokkend zijn als het geen deel uitmaakt van een veel grotere trend. E-sports, zoals competitieve videogames worden genoemd, hebben op grote schaal opgeblazen. In april zond ESPN2 de finale uit van “Heroes of the Dorm,” een universiteitskampioenschappen voor Heroes of the Storm, de recente intrede van Blizzard in de MOBA-ruimte. De uitzending trok ongeveer honderdduizend kijkers. Niet spectaculair, maar ook niets om te niezen - vooral voor een spel dat nog steeds in een gesloten bèta is. Het was de eerste keer dat een videogamekampioenschap op de nationale televisie werd uitgezonden en werd door velen gezien als een keerpunt voor e-sports in het algemeen.
Deze transformatie komt als een schok voor veel mensen, en met goede reden. Een paar jaar geleden bestond professionele gaming eigenlijk niet, afgezien van een paar toernooien in Oost-Azië. De groei sindsdien is explosief geweest. In 2014 keken of speelden meer dan 205 miljoen mensen e-sports. Dat is meer dan alleen kijken naar de Super Bowl. Meer dan twintig miljoen ingezonden om alleen The International 2014 te kijken. Het aantal toernooien met geldprijzen steeg van ongeveer 10 in het jaar 2000 tot bijna 700 in 2012. Dus wat veranderde?
Welke games het beste werken voor toeschouwers?
Een van de grote veranderingen was de stabiele hoeveelheid beschikbare spellen. Hoewel er altijd een competitief spel op verschillende titels is geweest, is het altijd een hobbyistische aangelegenheid geweest, omdat ze gewoon niet zo interessant zijn om te bekijken. First person shooters, die concurrerend worden gespeeld, zijn niet gemakkelijk te volgen op basis van de feed op het scherm. Bovendien zijn de meeste van deze games meer afhankelijk van mechanische vaardigheden en snelheid dan grootschalige strategieën, waardoor het commentaar op hen minder interessant kan zijn.
In tegenstelling tot traditionele sporten, waar iedereen kan waarderen dat iemand op een bal slaat werkelijk Tot nu toe kan het moeilijk zijn om niet-ingewijd te zijn om zelfs maar te begrijpen wat er gebeurt als iemand bijvoorbeeld ongeschreven onverklaarde headshots van de hele kaart weghaalt. Er is ook een simpel mechanisch probleem dat het bekijken van dingen op verschillende schermen verwarrend is. Of, meer bondig uitgedrukt,
Het eerste spel om wereldwijde geloofwaardigheid te bereiken als e-sport was Star Craft II, een realtime strategiespel ontwikkeld door Blizzard, met een sterke focus op tactiek 5 Websites All Beginner Starcraft II Spelers moeten 5 websites lezen Alle Starcraft II-spelers met beginner Need To Read Starcraft II is een gecompliceerde game gevuld met diepe nuances en intense strategie die voor nieuwere spelers behoorlijk intimiderend kunnen zijn om te kunnen wachten. Vele uren toewijding zijn vereist, en als je ... Lees meer en een bovenaanzicht dat zich aan toeschouwers leende. Het spel werd serieus gespeeld in China en Zuid-Korea, wat leidde tot de opkomst van enkele van de eerste professionele gamers. Sindsdien is de scène gedomineerd door MOBA's zoals DOTA 2 en League Of Legends (wat de belangrijkste concurrent is van DOTA 2 Waarom is League Of Legends het populairste pc-spel ter wereld? [MUO Gaming] Waarom is League Of Legends de populairste PC Game In the World? [MUO Gaming] Eerder vorige maand brak nieuws dat League of Legends, de verslavende rehash van MOBA-spellen zoals DotA en Heroes of Newerth, zich officieel het recht heeft verworven om zichzelf het populairste spel op de ... Lees meer Meer ). Deze games zijn zelf ontstaan uit door de gebruiker gemaakte mods van StarCraft en Warcraft.
MOBA's zijn “Multiplayer Online Battle Arenas” - spellen waarbij gebruikers kiezen uit een grote verzameling personages, elk met verschillende mogelijkheden en zwakheden, en samenwerken om een ander team te bevechten. Het speltype is een soort verdedigingsschikking met twee kanten: beide zijden hebben een basis die ze moeten verdedigen tegen de vijand, terwijl ze proberen de basis van het andere team te vernietigen. De noodzaak om belediging en verdediging in balans te brengen, gecombineerd met personages die tijdens het spel meer of minder krachtig worden, draagt bij aan gespannen, strategische gameplay.
MOBA's hebben enkele belangrijke voordelen in de e-sportarena. Om te beginnen verkleinen ze de schaal van de actie in vergelijking met Star Craft, waardoor de reikwijdte wordt beperkt van een gevecht tussen legers tot iets meer als een voetbalwedstrijd - een handvol spelers aan beide kanten, met een paar geautomatiseerde eenheden elk, die het uitdrijven op een relatief kleine kaart. Ze zijn ook erg kleurrijk en hebben een gevarieerde cast van personages 3 van de meest noob vriendelijke Dota 2-helden, en enkele om 3 van de meest noob-vriendelijke Dota 2-helden te voorkomen, en enkele om te voorkomen Hoe weet je welke helden je moet spelen wanneer begin je? Welke helden zijn goed voor beginners? Dat is precies wat we vandaag gaan bespreken. Meer lezen, elk met gedetailleerde animaties en visuele effecten. Dat betekent dat deze spellen een grote variëteit hebben, van wedstrijd tot wedstrijd, zowel tactisch als visueel. Het is ongebruikelijk om precies dezelfde sets helden te zien die twee keer achter elkaar worden gespeeld. Dat maakt de spellen interessanter wanneer ze opnieuw en opnieuw worden afgespeeld.
Veel moderne MOBA's zijn vanaf de eerste dag ontworpen voor een competitief spel. Naarmate de markt groeit, neemt ook de prikkel toe om prioriteit te geven aan concurrerende spelers. Een toernooidarling worden betekent veel gratis publiciteit en veel geld. Gameontwerpers kunnen er zelfs voor kiezen om wat gameplay-offers te brengen die een game moeilijker maken om te benaderen. 5 Tips voor Dota 2-geluiden die je een betere speler zullen maken Dota 2 is een moeilijk spel. Wanneer je het start en begint te spelen, wordt het gemakkelijk om overweldigd te raken. Deze vijf tips die we gaan behandelen, zullen je een betere Dota 2-speler maken. Read More, of minder leuk voor beginnende spelers, om het spel beter in balans te houden en meer open te houden voor competitief spel. Het is geen wonder dat deze nieuwe generatie lean, mean toernooi-machines een groter publiek trekken dan hun minder geoptimaliseerde voorouders. Bij een groter publiek komt meer geld - veel meer.
De @ DOTA2 International 2015 heeft nu meer dan $ 17.000.000 + in de prijzenpot, meer dan de vorige vier gecombineerd! # TI5 pic.twitter.com/sTdEcEsS03
- Twitch (@Twitch) 21 juli 2015
Het is ook vermeldenswaard dat MOBA's profiteren van team-gebaseerd zijn - op meer dan één manier. Omdat er altijd verschillende spelers aan elke kant zijn, doet iemand vrijwel altijd iets interessants. Vergelijk dit met StarCraft, waar grote delen van de gametijd aan de set-up voor het grotere gevecht zijn gewijd en misschien niet zo interessant om te zien zijn. Er is ook het persoonlijke aspect. Vijf spelers per kant betekent een grotere kans om kleurrijke persoonlijkheden op het veld te hebben. Net als bij een conventionele sport kunnen mensen hun favoriete atleten volgen, betrokken raken bij de dynamiek van een team en in het algemeen meer investeren in het hele proces. Niemand maakt kaarten met schaakspelers erop en daar is een reden voor.
Dit alles brengt ons in de tweede belangrijke factor in de opkomst van e-sports ...
The Rise of Twitch
Het is onmogelijk om het verhaal van e-sports te vertellen zonder een moment te nemen om over Twitch te praten. Twitch is een streamingservice die speciaal is ontworpen om live gameplay via internet te streamen. Twitch begon als een op gaming gericht kanaal van Justin.TV, een streamingplatform met een breed scala aan inhoud. Twitch groeide echter zo snel dat het werd afgesplitst als zijn eigen bedrijf en uiteindelijk sloot het bedrijf achter Justin.TV de hoofdsite af om zich uitsluitend op Twitch te concentreren.
Vanaf nu is Twitch de de-facto standaard bij het streamen van games. Het is het standaardplatform voor het uitzenden van vrijwel elke grote competitie en het trekt stelselmatig miljoenen kijkers aan. Het is gastheer geweest voor zeer succesvolle streamingexperimenten zoals “Twitch speelt Pokemon,” waarin tienduizenden fans samenwerkten om collectief een personage te sturen tijdens de proeven met Pokemon Red. Twitch is zo alomtegenwoordig dat het standaard wordt geïntegreerd in veel van de nieuwe games die gericht zijn op competitief spelen.
Waarom doet Twitch er toe? Om dezelfde reden dat ESPN ertoe doet. Toernooien en atleten verdienen hun geld via kijkers. Streaming vereist lange tijd speciale hardware en software en een flinke dosis technische vaardigheden. Twitch maakte het triviaal eenvoudig en bracht elk groot spelevenement onder één dak. Dat is een grote factor in de explosieve groei van e-sports. Tot op zekere hoogte is de interesse er altijd geweest. Twitch maakte het eenvoudig om op een handige manier met die inhoud om te gaan.
Er is nog een andere belangrijke factor, namelijk de rol die Twitch speelt voor de gamers zelf. Het zijn niet alleen toernooien die worden gestreamd op Twitch. Het is ook een normale gameplay van Let's Play-ers, ervaren tegenstanders, commentatoren 9 Actieve en deskundige Dota 2-streamers Alle spelers moeten naar 9 actieve en deskundige Dota 2-streamers kijken Alle spelers zouden moeten kijken Ongeveer een maand geleden raakte ik verslaafd aan een bekend spel als Dota 2, en ik speel het sindsdien altijd. Ik heb League of Legends in eerste instantie geprobeerd en om wat voor reden dan ook ... Lees meer en speedrunners. Twitch heeft samen met YouTube een belangrijke rol gespeeld in de opkomst van de micro-celebrity gaming, die een klein maar toegewijd publiek verzamelen en van alles kunnen doen om te spelen en te praten over games. Praktisch alle competitieve spelers hebben een zekere mate van micro-celebrity, en dat doet een enorm bedrag om met hun publiek in contact te komen en gameliefhebbers om te vormen tot een interesse in de concurrentiescene.
What's Next voor E-Sports?
Het is moeilijk om de toekomst te voorspellen van een gebied dat zo snel evolueert, maar één ding lijkt zeker: er komt meer groei. Vandaag is de hoofdprijs zes miljoen dollar, wat meer is dan het winnende Superbowl-team. Zal het binnen een paar jaar zestig miljoen zijn? Hoe lang duurt het voordat e-sportberoemdheden bekende namen zijn zoals Payton Manning? Ik beweer niet te weten, maar het zal interessant zijn om erachter te komen.
Ben je een fan van e-sports? Ik kijk uit naar The International dit jaar? Wat denk je van deze explosieve groei? Laat het ons weten in de comments!
Image Credits: voetbalwedstrijd bekijken via Shutterstock
Ontdek meer over: Gaming Culture, Twitch.