Plezier in de oudheid Hoe maak je 3D-beelden om zonder bril te bekijken

Plezier in de oudheid Hoe maak je 3D-beelden om zonder bril te bekijken / Webcultuur

Geloof het of niet, je hebt geen 3D-bril nodig om overtuigend realistische 3D-beelden (of films) te ervaren. Je moet jezelf gewoon maken “scheel”. In essentie kijk je naar twee afbeeldingen en door opzettelijk je ogen te kruisen om je normale visie te defocuseren, zullen de twee beelden convergeren naar één centraal beeld dat de hersenen zullen interpreteren als een driedimensionale scène.

Merk echter op dat dit anders is maar toch vergelijkbaar is met autostereogrammen, of “magisch oog 5 Bronnen voor de beste optische illusies op het web 5 bronnen voor de beste optische illusies op internet Lees meer ” foto's, waarbij een computer twee dieptekaarten combineert tot een herhalend patroon dat enigszins varieert. Het vergt veel minder vaardigheden om de schuine soorten beelden te bekijken die we vandaag de dag zullen maken.

Cross-Eyed 3D bekijken

Bekijk de afbeelding hieronder. Als je dit nog nooit eerder hebt geprobeerd, helpen de witte stippen je om de afbeelding correct te centreren. Beweeg gewoon je beide ogen naar je neus totdat de stippen in het midden op elkaar lijken. De afbeelding zou nu moeten verschijnen “klik op zijn plaats” terwijl je hersenen dit herkennen, komen deze twee afbeeldingen perfect overeen voor 3D.

Je hebt de stippen eigenlijk helemaal niet nodig - vervaag je zicht gewoon totdat de afbeeldingen op magische wijze op hun plaats vallen. Je kunt de techniek zelfs uitbreiden naar video's; bekijk de volgende beelden in de schuine indeling van YouTube (als u het niet schuchter ziet, klikt u op de 3D-besturingsknop en selecteert u “zij aan zij” van de optie Wijziging kijkmethode).

Een opmerking over foto-indelingen en voorwaarden

.MPO is een native 3D-indeling, hoewel sommige fabrikanten van 3D-camera's hun eigen standaarden gebruiken om incompatibele bestanden te maken.
.JPS is een stereo-jpeg. Het zijn eigenlijk maar twee jpegs - naast elkaar - zoals we vandaag zullen creëren - maar dankzij de speciale bestandsextensie kunnen 3D-viewertoepassingen het onmiddellijk herkennen als 3D-inhoud.
.JPG is het normale beeldformaat dat we allemaal kennen en waar we van houden. Je kunt een .JPS hernoemen naar .JPG en deze is gewoon zichtbaar; om je .JPG te gebruiken als stereo jpgs, doe gewoon het tegenovergestelde en verander naar .JPS.
anaglyph, of rood-cyaan, is een oud 3D-formaat dat er verschrikkelijk uitziet en kleuren verknoeit. Het werd populair in stripboeken uit de jaren 60 en 70, maar er is geen reden om dit formaat vandaag aan te raken.

Ik zal vandaag echter geen 3D-uitvoer en andere beeldschermen dan cross-eye aanraken. Als je wilt weten of je pc in staat is om actief of passief 3D te bekijken, lees dan mijn FAQ Kan mijn laptop, monitor of tv doen 3D? Kan mijn laptop, monitor of tv 3D doen? We worden vaak gevraagd "Kan ik 3D-films bekijken op mijn computer?" Het korte antwoord is: helaas, nee. Lees verder om erachter te komen waarom je dat niet kunt en hoe je het kunt waarmaken. Meer lezen (TL; DR - waarschijnlijk niet, en u moet ten minste $ 500 uitgeven aan een nieuwe tv of monitor als u dat wilt).

4 manieren om uw stereobeelden met gekruiste ogen te maken

Fake It (Photoshop)

Dit is een techniek die je zou kunnen gebruiken als je al een afbeelding hebt die je graag zou willen hebben “3D-Erize”. We gaan de verschillende delen van de afbeelding uitpakken en op een eigen laag plaatsen, zodat we ze kunnen manipuleren. Ik zal je met één object laten zien; je kunt meer gebruiken als je wilt.

    • Open de afbeelding in Photoshop en noteer de afmetingen.
    • Maak een nieuwe afbeelding met dezelfde hoogte, maar tweemaal zo breed.
    • Plak in de originele afbeelding en lijn deze naar rechts uit. Maak een liniaal in het midden van de nieuwe afbeelding met dubbele grootte om u later te helpen bij het bijsnijden en uitlijnen van dingen.
    • Werk vanuit de laag aan de rechterkant en selecteer het gewenste object op de voorgrond (het dichtst bij de kijker). Gebruik in CS6 een ruw masker en gebruik vervolgens de Edge verfijnen commando om het object in meer detail te selecteren.

    • Uitvoer naar a Selectie, kopieer en plak vervolgens deze selectie naar een nieuwe laag.
    • Nog steeds met de selectie actief, klik op de originele afbeeldingslaag en verwijder het object.

    • Vul de achtergrond in met behulp van de contextbewuste tool. Verberg het object terwijl je dit doet. Vanzelfsprekend gaat dit beter werken op een scène met een zich herhalende achtergrond, zoals gras. Gebruik Bewerken-> Vullen-> Bewaar inhoud als de verwijderopdracht je een grote witte ruimte heeft gegeven.

    • Nu zou je een achtergrondlaag en een voorgrondlaag moeten hebben. Dupliceer ze allebei en lijn ze uit aan de linkerkant van het scherm. Stel de voorgrondobjecten opnieuw in als u dat nog niet hebt gedaan.
    • De laatste stap is om de objecten op de voorgrond te verplaatsen. Verplaats het linkerobject iets naar rechts en verplaats het rechterhandobject iets naar links. Als dingen elkaar overlappen (voorbij het midden), verwijder dat gebied dan.

Dat is het! Ga achteruit en probeer de techniek. Toegegeven, het eindresultaat is behoorlijk slecht in vergelijking met andere methoden die hieronder worden beschreven, en je krijgt uiteindelijk een afbeelding die veel kleiner is dan het origineel waarmee je bent begonnen (in verhouding tot hoeveel je het object naar het midden hebt verplaatst). Als je problemen ondervindt om het 3D-beeld helemaal scherp te stellen, betekent dit dat je ze te dicht bij elkaar hebt geduwd. Je zult zien dat ik ook zweef omdat we alleen het hele object op hetzelfde 3D-vlak kunnen plaatsen.

Om een ​​grotere uiteindelijke afbeelding te krijgen, probeer het origineel te verbreden met behulp van Content Aware-vullingen (nogmaals, dit werkt alleen met een consistente achtergrond). Na het verbreden van het origineel en het opnieuw doen van de bovenstaande methode, eindigde ik hiermee:

Ik heb een echte foto van mezelf gebruikt om te demonstreren, maar als je denkbeeldige scènes gaat maken, zal het 3D-effect meer uitgesproken en effectief zijn vanwege het gebrek aan externe signalen die in conflict zijn met de hersenen. (we weten dat een persoon een bepaalde grootte moet hebben, dus ons brein gebruikt dat om een ​​ruwe schatting te maken van de afstand van ons weg bij het creëren van de dieptewaarneming)

Met een 3D-camera

Er zijn een paar 3D-digitale camera's op consumentenniveau die er niet populairder zijn dan de Fujifilm Real3D W3, die ik toevallig bezit. Het is eigenlijk gewoon twee camera's in één, oogbreedte uit elkaar; maar de geen bril nodig de zoeker en fijne bedieningselementen over parallax zijn echter wel handig.

De beeldbestanden die u van de camera krijgt zijn .MPO formaat. Er zijn native apps voor OSX, Windows en een nog eenvoudiger maar enigszins trage website om dat te doen: 3Dporch.com.

Upload de afbeelding en hij zal deze voor u omzetten. Gebruik deze methode niet voor foto's die u privé wilt houden.

Hier is de volledige versie van die afbeelding, als je hem wilt zien.

Met een enkele camera

In plaats van een dure 3D-camera te kopen, gebruikt u gewoon uw bestaande camera of telefoon om twee foto's te maken: focus ze op hetzelfde onderwerp, maar voor het tweede beeld verschuift de camera fysiek ongeveer 3 centimeter naar rechts. Nogmaals, combineer ze gewoon in je favoriete afbeeldingseditor door ze te plakken op een nieuwe afbeelding die tweemaal zo breed is als het origineel. De eerste afbeelding moet links en de tweede rechts (als je mijn instructies hierboven hebt gevolgd, anders kan je geest deze niet combineren).

Hier is er een die ik eerder met mijn iPhone heb gemaakt - de resultaten zijn redelijk goed gezien het gemak waarmee het is om dit te doen.

Daar is een app voor

Als je niet wilt rotzooien met beeldbewerkers, is de 3D-camera een geweldige kleine iPhone-app van $ 1,99 die je resultaten naar een aantal verschillende indelingen uitvoert. Het introscherm legt hetzelfde basisprincipe uit: neem de eerste foto en schuif de telefoon naar rechts. Je kunt de afbeeldingen ook uitlijnen voor de uitvoer, wat leuk is.

Dit is de afbeelding die ik heb gemaakt in de bovenstaande screenshots - dat is trouwens een fret.

Het maken van een 3D-afbeelding is eigenlijk niet zo moeilijk als je zou denken. Ben je in staat om de afbeeldingen correct te bekijken, of doe je je ogen gewoon niet “doe 3D”? Blijkbaar kan ongeveer 10% van ons 3D-beelden niet correct bekijken, dus wees niet verbaasd als u dat niet kunt. Als je dat wel kunt: wist je dat je pc-spellen als deze echt kunt spelen? Koop gewoon enkele stuurprogramma's van derden van TriDef.com en selecteer “zij aan zij” als de uitvoermethode.

Opmerkingen, suggesties? We luisteren!