3 games voor vroege toegang die daadwerkelijk zijn uitgebracht (en succesvol zijn!)

3 games voor vroege toegang die daadwerkelijk zijn uitgebracht (en succesvol zijn!) / gaming

Steam's Early Access-programma is een gemengd tasje. De Early Access is eigenlijk niets meer dan een betaalde bètatest, maar degene die het betalen doet, is de tester in plaats van de ontwikkelaar. Het is een vreemd concept dat in toenemende mate wordt bekritiseerd sinds het debuteerde in maart 2013.

In theorie is Early Access niet zo slecht. Ik beloof Steam Vroegtijdige toegang is geen ruïnegame [Opinion] Ik beloof Steam Vroegtijdige toegang is geen ruïnegame [Opinion] Steam's Early Access-programma stelt ontwikkelaars in staat om Alpha-versies van games die momenteel in de handel zijn te verkopen ontwikkeling. Het systeem geeft spelers de kans om met hun portemonnee te praten als ze een werk in uitvoering willen ondersteunen ... Lees meer. Je mag het spel spelen nu in plaats van te wachten tot het wordt vrijgegeven en je kunt feedback geven die het ontwikkelingsproces helpt begeleiden. In werkelijkheid is het een buitengewoon riskante zet. Een rapport van GamesIndustry beweert dat slechts 25% van de Early Access-games zijn voltooid.

Het is gemakkelijk te begrijpen waarom Early Access een slechte reputatie opbouwt. Toch is er iets goeds van gekomen Steam Early Access: deze 5 games zijn de moeite waard Early Steam Early Access: deze 5 games zijn het waard om vroeg te kopen Wil je games spelen voordat ze zelfs voor het publiek worden vrijgegeven? Met Steam Early Access, kunt u! Read More en er zijn verschillende voorbeelden die laten zien hoe nuttig Early Access kan zijn zolang de ontwikkelaars er slim over zijn.

ARMA 3

Afgezien van al deze snelle high-action run-and-gun shooters is een subgenre dat snel wordt vergeten: de tactische shooter. Zoals de term impliceert, tactische shooters - ook bekend als “soldaat sims” of soms “militaire sims” - neem een ​​langzamer tempo aan van het spel dat de nadruk legt op slimme manoeuvres, strategische actie en gruizig realisme 7 Zeer tactische shooters die de moeite waard zijn 7 zeer tactische shooters die de moeite waard zijn Moe van arcade shooters zonder realisme? Deze zeven tactische shooters vereisen dat je als een team speelt en prioriteit geeft aan slim denken over een snelle triggervinger. Lees verder .

ARMA 3 valt in het genre, het voortzetten van de erfenis die het eerst werd gepionierd door mensen zoals Rainbow Six en Soldaat van Fortuin.

ARMA 3 werd opgenomen als een van de eerste twaalf spellen in het Early Access-programma. Tegen die tijd was het al meer dan 20 maanden in ontwikkeling. Het duurde nog eens zes maanden voordat de definitieve versie werd uitgebracht. Hoe succesvol was ARMA 3? Binnen acht maanden na vrijgave stak het de “miljoen exemplaren verkocht” mijlpaal.

Achteraf gezien is het respectabel hoe weinig tijd het spel besteedde in de Early Access-fase. Stel je de volgende situatie voor: Prison Architect, Kerbal Space-programma, en Gnomoria waren ook een van de “eerste twaalf” in het programma, maar geen van hen heeft nog een definitieve release gezien.

Goddelijkheid: erfzonde

Het verhaal van Goddelijkheid: erfzondeDe ontwikkeling is opwekkend, genoeg om het hart van een game-ontwikkelaar een hoop hoop te geven. Deze fantasy RPG is de vijfde in de serie en dient als een voorproefje van de game die de serie in de eerste plaats heeft voortgebracht, Goddelijke goddelijkheid.

Voorafgaand aan de laatste titel, de Goddelijkheid serie was niet bijzonder populair, vaak overschaduwd door tegenstanders zoals Ultima, Baldur's Gate, en Diablo. Niet om te zeggen dat het een slechte reeks was, want dat was het niet. Het heeft nooit het soort kritische massa verzameld dat nodig is om het naar de voorgrond van gaming te brengen.

Dat is, tot Goddelijkheid: erfzonde liep op het toneel. Het begon met een Kickstarter-campagne in maart 2013, waarmee meer dan $ 1 miljoen aan fondsen werd ingezameld. De oorspronkelijke releasedatum van oktober 2013 werd uitgesteld en toen ging de game Early Access in januari 2014 in. Nog een uitstel later en de game werd uiteindelijk gelanceerd in juni 2014.

Goddelijkheid: erfzonde verkocht binnen een week 160.000 exemplaren en binnen drie maanden 500.000 exemplaren. Bovendien verdiende het veel lof van topspelsites zoals IGN, Eurogamer, en GameSpot, welke noemde het de beste klassieke RPG om Love Exploring uit te brengen? Deze RPG's zijn gemaakt voor jou die houdt van ontdekken? Deze RPG's zijn gemaakt voor jou Veel spelers houden van RPG's omdat hun grote open werelden een ongeëvenaarde mogelijkheid bieden om een ​​virtueel landschap te verkennen. Hier zijn tien spellen die je urenlang kunt verkennen. Lees meer in de afgelopen jaren.

Wasteland 2

Het origineel Woestenij debuteerde in 1988. Wasteland 2 in 2014 in de schappen. Is er ooit nog een hit-RPG geweest die 26 jaar duurde om een ​​vervolg te produceren? Terwijl de geest van het spel voortleefde in de vorm van de Fallout serie, het was niet genoeg voor Woestenij's maker.

In maart 2012 ging de Kickstarter-campagne live, met meer dan $ 600.000 binnen 24 uur en met een doel van $ 900.000 binnen 48 uur. Tegen het einde van de campagne, Wasteland 2 had meer dan $ 3 miljoen aan financiering binnengehaald.

Met geld in beheer werkte het ontwikkelingsteam meer dan 20 maanden aan het project voordat het in december 2013 Early Access sloeg. Het spel bracht nog eens negen maanden door in ontwikkeling, terwijl het tegelijkertijd een fanbase opbouwde en mond-tot-mondreclame verspreidde, totdat het officieel werd gelanceerd in september 2014 tot gunstige beoordelingen.

Wasteland 2 is slechts een van de vele Kickstarter-gefinancierde games die nooit het daglicht hadden gezien als de crowdfunding-trend nooit van de grond kwam. Als je op zoek bent naar een moderne RPG met een old-school-gevoel komen Old School PC-RPG's terug en deze 4 games leiden de Charge Old School PC-RPG's komen terug en deze 4 games leiden de lading Een aantal ontwikkelaars maken games dat zal je herinneren aan alles wat je leuk vond aan de klassiekers, maar met moderne presentatie en ontwerpideeën die de interesse van een nieuwe generatie kunnen wekken. Lees meer, dit is een spel dat je moet bekijken.

Laatste gedachten

Wat is de rode draad door deze drie voorbeelden? Twee dingen blijven bij mij: 1) alle ontwikkelingsteams hadden al goede track records, en 2) ze brachten veel tijd door in de ontwikkeling voordat ze Early Access betraden.

Hoewel Early Access een risico is voor de consument, laten deze drie games ons zien waarnaar we moeten zoeken als we het Early Access-fenomeen gaan kopen. Zorg ervoor dat de ontwikkelaar in het verleden goede games heeft uitgebracht en zorg ervoor dat het spel al diep in ontwikkeling is. Deze tips zullen niet verdwijnen allemaal risico, maar ze werken wel als richtlijnen.

Vertrouw je Early Access? Waarom of waarom niet? Deel uw mening met ons in de reacties hieronder!

Ontdek meer over: Steam, Video Game Design.