3 dingen over de videogamesector die me kwaad maakt [MUO Gaming]

3 dingen over de videogamesector die me kwaad maakt [MUO Gaming] / gaming

Voor het grootste deel zijn videogames fantastisch. Ik besteed een groot deel van mijn vrije tijd aan de voorkant van mijn computerscherm of tv, verpakt in een videogame. Feit is dat videogames leuk, aantrekkelijk en ronduit verslavend zijn. Er zijn spellen voor iedereen. Of je nu graag puzzels oplost, mensen in het gezicht fotografeert of probeert te overleven in een wereld vol horror, er is een videogame voor jou.

Dat gezegd hebbende, er zijn genoeg dingen die gebeuren in de videogamesector die me kwaad maken. Net als je denkt dat alles perfect is, komt er iets voorbij en neemt de wind uit je zeilen. De meeste van deze vervelende dingen kunnen worden voorkomen, maar soms is het gewoon een ongelukkig neveneffect dat gepaard gaat met grote bedrijven. Ik zou heel graag willen dat de wereld van de videogames altijd perfect is, maar feit is dat het gewoon niet kan zijn. Er is vast en zeker slecht spul dat gebeurt, en de dingen waar ik het vandaag over ga hebben, die mij het meest irriteren.

Datum vrijgeven Geduwd terug

Een van de ergste dingen die een videogame kan overkomen, is dat hun releasedatum wordt teruggeduwd. Meestal is het slechts een paar weken of een maand, en daarmee kan ik leven, maar soms worden games met een grote hoeveelheid tijd teruggedrongen. Over het algemeen wordt het spel teruggedrongen wanneer het ver weg is van de release, dus de anticipatie is niet al te slecht, maar zo nu en dan wordt een game teruggedrongen als het de markt bijna raakt en dat is echt slecht.

Laat me gewoon zeggen dat ik van Valve houd, maar ze zijn verschrikkelijk in het raken van hun releasevensters. Half Life 2, wat een episodisch spel zou moeten zijn, is nog steeds niet ingepakt. Het is ongeveer 100 jaar geleden en we wachten nog steeds op de volgende aflevering. Natuurlijk is er altijd wel het meest beruchte voorbeeld van allemaal - Duke Nukem Forever. Dat spel gemist release datums die meerdere console generaties overspannen. Ze misten zoveel releasevensters dat het spel de grootste grap in de geschiedenis van videogames werd en niemand dacht dat het ooit uit zou komen.

Gebrek aan innovatie

Ik denk dat we op dit punt allemaal kunnen omgaan met het feit dat de videogamebranche vervolggestuurd is. Wanneer een game populair is, doen ontwikkelaars en uitgevers er alles aan om geld te verdienen en zoveel mogelijk varianten van die game te maken, en in het algemeen ben ik daar goed voor. Wat me echter pissig maakt, is dat ze duidelijk geen moeite doen om te innoveren tussen titels en dat de nieuwe versie bijna net zo voelt als de vorige versie.

Activision is hier waarschijnlijk het meest schuldig aan. Ze staan ​​erom bekend dat ze in wezen steeds hetzelfde spel uitbrengen totdat gamers het beu zijn. Ik noem dit graag “Tony Hawking” een franchise. Tony Hawk was geweldig, en een tijdje voelde het alsof Activision echt probeerde de serie vooruit te rijden, maar op een gegeven moment leken ze op te geven. Ze bleven elk jaar hetzelfde spel uitspugen en uiteindelijk spraken gamers met hun portemonnee en stopten ze ermee om het te kopen.

Sportspellen zijn ook enorme daders. Ik begrijp dat je alleen zoveel kunt doen om van hockey of voetbal te veranderen, maar het irriteert me nog steeds wanneer NHL 2011 en NHL 2012 niet van elkaar te onderscheiden zijn.

Overhyping a Game

Ontwikkelaars en uitgevers zijn hier slechts gedeeltelijk verantwoordelijk voor, aangezien veel van de bewijslast op de gamers zelf ligt. Natuurlijk is het de taak van PR om gamers enthousiast te maken voor een release, maar de meeste overschotten komen van spelers die te opgewonden raken voor een spel en eerlijk geloven dat dit het beste ding gaat worden sinds gesneden brood. De game komt uit, en is een goede solide 9 op 10, en ze zijn echt teleurgesteld. Ze bouwden hun verwachtingen zo hoog op dat er geen enkele manier was waarop een game dat ooit zou kunnen waarmaken. (Ik denk dat ik mezelf dit met Borderlands 2 echt aan het doen ben, dus ik ben net zo schuldig als iedereen).

De lijst met spellen die zijn overhyped is enorm. Natuurlijk is elke Call of Duty-game getypeerd. Iedereen denkt dat het de tweede komt, maar in werkelijkheid is het altijd maar een iets verbeterde versie van de vorige. Om een ​​of andere reden werden mensen op Duke Nukem Forever gehyped, hoewel ik me niet kan voorstellen waarom. Het was redelijk veilig om te veronderstellen dat wild afval zou worden, en dat was het natuurlijk ook. Zelfs Mass Effect 3 is tot op zekere hoogte overgetypt. Het is een geweldige game, maar het feit dat mensen klachten indienen bij het Better Business Bureau, laat zien dat hun uitzonderingen te veel te hoog waren.

Conclusie

Zoals ik vanaf het begin al zei, ben ik dol op videogames. Soms maakt spul in de videogamesbranche me echter pissig. Ik zou willen dat alles de hele tijd perfect zou kunnen zijn, maar zoals met alles in het leven, zullen er altijd negatieven zijn. Immers, als er geen fantasieloze sequels, overgedypte games en teruggehaalde releasedata waren, zouden we het niet op prijs stellen als een game deze dingen perfect spijkert.

Wat gebeurt er in de wereld met videogames die je boos maakt? Laat het ons weten in de comments!