3 dingen die ik mis over Old School Video Games

3 dingen die ik mis over Old School Video Games / gaming

Tijden veranderen en ik begrijp dat; maar betekent dat dat ik niet kan verlangen naar de oude dagen? Ik kan niet de enige zijn die iets mist van de goede oude tijd van videogames, een tijd waarin het eenvoudiger was. Een tijd waarin fuzzy puppyhonden en regenbogen overvloedig aanwezig waren, en iedereen gelukkig was. Dat wil niet zeggen dat ik niet van moderne videogames hou, omdat ik dat uiteraard wel doe, aangezien ik een wekelijkse kolom schrijf waarin de meeste van de aangeboden spellen nieuwere titels zijn. Toch kijk ik terug naar mijn kindertijd en voel ik een verwante band met sommige van deze oude games.

Er zijn dingen over oudere games die zuigen, maar de pluspunten wegen zwaarder dan de meeste negatieven en soms mis ik die eenvoudiger tijden. Ik ben er zeker van dat veel van jullie, jongere lezers, geen idee hebben waarom oude fogies die goede oude spellen met waardeloze graphics en bijna geen verhalen missen, maar ik kan je helpen een goed begrip te krijgen van waarom we de oude school missen. Voor mijn mede-ouwe gozers, laten we een onvergetelijke reis maken en opnieuw beleven wat er zo goed was terug in de dag.

moeilijkheid

Vroeger waren games moeilijk. Natuurlijk, de games zijn misschien maar 2 uur lang, maar als je het 1000 keer moet proberen om het te verslaan, wordt het een stuk langer en een miljoen keer zo bevredigend dan de meeste games die er vandaag zijn. Het gevoel van het herhaaldelijk spelen van een harde baas in een spel als Contra is iets dat de spellen van vandaag zelden proberen te dupliceren.

Bij videogames gaat het tegenwoordig om het vertellen van een goed verhaal. Ze zijn gevuld met filmscènes, dialogen en personages die zich gedragen als echte mensen. Dit is prima, maar het is zo'n zeldzaamheid om een ​​spel te zien waarbij het hele punt alleen maar om te overleven is. In die tijd konden games er niet van op aan dat je gewoon een verhaal kon vertellen, ze moesten hun plezier creëren met een gevoel van voldoening door iets ongelooflijk moeilijks te doen, en het is iets dat erg gemist wordt met moderne videospellen..

Minder nadruk op een mooie en meer nadruk op mechanica

Vroeger, al die “goede oude games” zag eruit als onzin. Het was nooit een competitie tussen games om te zien wie de hardware tot het uiterste kon duwen en het mooiste uitziende spel kon maken. Toen draaide het allemaal om wie het leukste videogame kon maken. Niemand gaf er iets om als je sprites een beetje extra pop hadden op hun afbeeldingen; het enige waar we om gaven was of het spel goede mechanica had.

Het was een glorieuze tijd waarin videogamestudio's geen miljoenen dollars hoefden te investeren in geavanceerde motion capture-apparaten en 3D-rendering. In plaats daarvan spendeerden ze al hun tijd om na te denken over hoe ze de hardware konden nemen die ze hadden en een spel uit te voeren dat uitdagend en leuk was.

Ik hou net zo veel van goede graphics als de volgende persoon, maar ik vind het niet leuk als een game-ontwikkelaar duidelijk meer bezig was met het ontwikkelen van zijn kunst dan met de eigenlijke game. We spelen tenslotte spelletjes voor de lol en plezier zou altijd de nummer één prioriteit moeten zijn voor game-ontwikkelaars.

Geen hand vasthouden

Vandaag, wanneer je bijna elke game voor de eerste keer start, moet je een soort van enorme tutorial doorlopen die uitlegt hoe je elk klein ding in de game doet. Vroeger bestond dit niet. Een deel van het plezier van het spelen van een spel was om erachter te komen hoe je in godsnaam iets moest doen. Je zwierf doelloos rond, je stierf veel, maar uiteindelijk bedacht je hoe je het spel zelf moest spelen.

Dat was zo ongelooflijk bevredigend. Een spel als Mario, een van de meest universeel gespeelde videogames ooit, had geen handhoudproces. Je hebt gewoon gepusht “begin” en werden in de wereld geduwd, gedwongen om erachter te komen wat ze in je eentje zouden doen.

Als Mario vandaag uitkwam, zou het eerste niveau bestaan ​​uit tips zoals, “druk op A om te springen” en “die schildpad is slecht, je moet niet toestaan ​​dat hij je aanraakt.” Gezond verstand zou je moeten vertellen dat de schildpad slecht is, maar dat is gewoon niet genoeg voor de meeste moderne spellen. Toen ik Mario speelde, was ik ergens rond de 4 jaar oud, maar het lukte me om me er doorheen te werken. Ik heb het geleerd en ben er achter hoe ik het spel moet verslaan.

Tot op de dag van vandaag is het verslaan van de originele Mario in mijn een van de meest bevredigende ervaringen van mijn gamen, en ik vrees dat de nieuwe generatie gamers nooit zoiets zal meemaken als dit.

Conclusie

Zoals ik al eerder zei, hou ik van moderne videogames. Ik zou willen dat ontwikkelaars wat aanwijzingen zouden krijgen van de goede oude games die er eerder waren en hen naar nieuwe games brachten. De volgende generatie gamers mist veel van de spanning en uitdaging die we hebben opgedaan toen we eraan kwamen en de troeven leerden van gamer zijn.

Wat mis je over old school videogames? Laat het ons weten in de comments!

Ontdek meer over: Retro Gaming.