4 belangrijkste aspect van het ontwerpen van videogames dat een spel naar het volgende niveau brengt [MUO Gaming]
Veel aspecten zorgen ervoor dat een videogame boven de rest uitstijgt. Wanneer ik een review van een game schrijf, zijn er bepaalde factoren die meteen opvallen, en op basis daarvan kan ik vrij snel een goed idee krijgen van het kwaliteitsniveau van een game. Natuurlijk, in de vele uren die ik met een spel doorbreng, kan mijn mening enigszins veranderen, maar er zijn een paar belangrijke ontwerpelementen die me een algemeen beeld geven van wat ik kan verwachten.
Vanzelfsprekend is er meer dan een paar belangrijke punten om een opvallende game te maken en zelfs het slaan op deze belangrijke dingen garandeert niet dat een game goed zal zijn. Maar zonder deze belangrijke factoren te raken, kunt u bijna garanderen dat een game niet zo goed zal zijn als mogelijk was. Zoals met elke kunstvorm, is er geen perfecte formule. Toch, als een game is ontworpen met een aantal van deze principes in gedachten, heeft het een veel hogere kans om een breed scala aan spelers aan te spreken en succesvol te zijn.
Dit zijn de belangrijkste elementen van het spelontwerp waar ik naar op zoek ben.
Onderdompeling
Een van de dingen die een diepe, blijvende indruk achterlaten bij een gamer, is hoe ondergedompeld ze in de wereld zijn. Een goed ontwerp van een videogame doet je vergeten dat je een spel speelt en geeft je het gevoel dat je in een levende, ademende wereld bent. Natuurlijk zijn er bepaalde “gamey” elementen die de onderdompeling kunnen doorbreken, en soms zijn deze onvermijdelijk. De sleutel is dat de ontwikkelaar een manier vindt om de onderdompeling snel te herstellen en deze mechanica niet te veel gebruikt.
Een geweldig voorbeeld van een meeslepende game is Skyrim. Wanneer een speler de wereld van Skyrim betreedt, worden ze hun personage. Je wordt in een prachtige, massieve wereld gestoken die bijna net zo levend voelt als de echte wereld. Je kunt het spel spelen zoals jij dat wilt, en dit geeft je karakter het gevoel dat jij het bent. Sommige monteurs voelen aan als een videospel, maar voor het grootste deel laat Skyrim je vergeten dat je een videogame speelt, en dat is een speciale prestatie.
Muziek
Muziek is een van de meest onderschatte onderdelen van een game. Een goede soundtrack kan het gevoel van een game letterlijk veranderen. Net als een film helpt muziek de speler in de juiste stemming te brengen voor welke uitdaging dan ook. Een epische eindbaasgevecht kan nog specialer worden wanneer het gepaard gaat met passende muziek. Muziek is meestal iets dat we verdoezelen, maar het wegnemen van een spel en het zou naakt aanvoelen.
Wanneer je praat over videogamemuziek, is het moeilijk om niet terug te gaan en na te denken over Mario. De muziek van Mario is zo iconisch dat zelfs mensen die geen videogames spelen het gemakkelijk kunnen herkennen. Zelfs helemaal in het 8-bits tijdperk heeft de muziek in Mario de toon gezet voor het spel. Het tempo versnelde met bazen in de baas en werd creatiever naarmate je kastelen en spookhuizen betrad. Ik vraag me af of Mario bijna net zo iconisch zou zijn als hij, zonder dat zijn muziek hem steunt.
verslavende
Om een speler terug te laten komen naar een spel, moet er iets zijn dat hen een beetje verslaafd maakt. Ik heb het niet over drugsverslaving, maar er moet iets zijn, anders gaan spelers snel door naar het volgende grote probleem. Het is moeilijk exact vast te stellen wat een game verslavend maakt, maar het lijkt erop dat het personage zich ontwikkelt.
Games zoals Call of Duty, World of Warcraft en Diablo zijn enkele van de meest verslavende spellen omdat ze je laten denken om je karakter. Je wilt blijven teruggaan en nivelleren of dat nieuwe stuk uitrusting pakken. Natuurlijk, als het zo eenvoudig zou zijn, zou iedereen het doen. Verslavendheid is een van die kwaliteiten die moeilijk te kwantificeren is, maar je weet het wanneer je het ziet.
visuals
Visuals zijn een beetje overschat, maar ze zijn nog steeds een ongelooflijk belangrijk onderdeel van gameontwerp. Kan een game goed zijn zonder high-end visuals? Zeker, maar het zal moeilijk zijn om de massa aan te spreken zonder scherpe graphics en een goede kunststijl.
Er is een reden dat elke beoordeling van een videogame betrekking heeft op de grafische elementen en de stijl van de game. Hoewel dit niet het belangrijkste is, is het nog steeds een belangrijk onderdeel van het ontwerp van videogames.
Conclusie
Natuurlijk moeten een aantal meer fundamentele aspecten van game-design worden aangeraakt om een game te laten werken. Het moet leuk zijn, de besturing moet werken en de mechanica moet functioneel zijn. Dat zijn fundamenten. Deze andere aspecten zijn belangrijk nadat de basisbeginselen zijn aangepakt, en zonder deze zal een spel nooit een hoger niveau bereiken.
Wat zijn volgens jou de belangrijkste aspecten van het ontwerpen van een goed videospel? Laat het ons weten in de comments!
Ontdek meer over: Video Game Design.