4 meest invloedrijke mensen in de geschiedenis van videogames [MUO Gaming]

4 meest invloedrijke mensen in de geschiedenis van videogames [MUO Gaming] / gaming

Het maken van een videogame kost een heel team mensen. Iedereen, van de directeur tot de testers, speelt een cruciale rol bij het uitbrengen van een kwaliteitsproduct. Er zijn codeerders, artiest, stemacteurs en een hoop andere mensen die allemaal samenwerken aan een gemeenschappelijk doel om een ​​kwalitatief goed videogametje op de markt te brengen en succes te behalen in zowel lovende kritieken als verkoop.

Bij de meeste videospellen is er echter één persoon die de ontwikkeling leidt. Hun ideeën zijn wat alles vooruit duwt, en hun leiderschap en motivatie zijn wat een team bijeenhoudt en op weg is naar hun gemeenschappelijke doelen. Sommige van deze leiders stijgen naar de top als beste van het beste en sommige van hun ideeën zijn doorgegaan met het volledig veranderen van de geschiedenis van videogames. Dit zijn die mensen. Zonder deze visionairs, huiver ik om te bedenken waar gaming tegenwoordig kan zijn.

Shigeru Miyamoto

Het maken van een lijst van invloedrijke mensen in videogames zonder Miyamoto te includeren zou een aanfluiting zijn tegen gamen, en eigenlijk, een travestie tegen de mensheid. Je zou gemakkelijk het argument kunnen aanvoeren dat hij grotendeels verantwoordelijk is voor videospellen, tenminste zoals we ze vandaag kennen. Hij is tenslotte de man die verantwoordelijk is voor Mario, de bestverkochte franchise voor videogames uit de geschiedenis.

Mr Miyamoto heeft ons niet alleen Mario gebracht, wat op zich al een prestatie zou zijn, maar hij is ook de visionair die verantwoordelijk is voor Zelda. The Legend of Zelda was de game die role-playing games nam en ze populair maakte. Voor Zelda waren RPG's een heel nichegenre, maar nadat Link begon rond te rennen en slechteriken te hacken, werden ze veel populairder.

De bijdragen van Shigeru Miyamoto aan het platform- en RPG-genre, en zijn algemene belang voor Nintendo als bedrijf, liggen op een ander niveau. Zonder zijn visie zouden videogames tegenwoordig op een hele andere plek kunnen staan. Hij is een levende legende in de wereld van videogames, en nauwkeuriger gezegd, in de wereld in het algemeen.

Hideo Kojima

Hideo Kojima maakt de lijst vanwege zijn bijdragen aan het maken van games meer filmisch. Zijn belangrijkste serie, Metal Gear, bracht cut scenes in games naar een niveau dat nog niet eerder was gezien. Hij toonde geen angst om een ​​groot deel van zijn spel te maken, maar niet echt het spel te spelen.

Metal Gear Solid 2 is een van mijn favoriete videospellen aller tijden. Een belangrijke reden daarvoor is niet het spelspel, maar het over-the-top verhaal dat werd verteld door middel van ongelooflijke cut-scenes. Kojima besefte dat het verhaal dat hij wilde vertellen over de loop van de Metal Gear-spellen niet kon worden verteld met alleen maar gameplay. Hij realiseerde zich dat hij scènes moest nemen en ze tot het uiterste moest pushen om de game te maken die hij wilde maken, en dat is precies wat hij deed.

Mensen vergeten vaak dat de eerste Metal Gear in 1987 uitkwam en een van de eerste stealth-actiegames was. Hoewel hij misschien is opgeblazen op de PlayStation, gaat zijn bijdrage helemaal terug tot de begintijd van gamen.

John Carmack

De bijdragen van John Carmack zijn voelbaar telkens wanneer je een moderne console inschakelt, zelfs als je het je niet realiseert. Hij is de man die grotendeels verantwoordelijk is voor het opnemen van videogames in de wereld van 3D. Hij is een van de technisch meest ontwikkelde ontwikkelaars van videogames in de geschiedenis. De engines die hij bij id Software heeft gemaakt, hebben de wereld laten zien dat videogames meer kunnen zijn dan side-scrolling-platformspelers.

Bovenop zijn technologische vooruitgang is hij ook de peetvader van de moderne first person shooter. Shooters van id zoals Doom, Wolfenstein en Quake hebben video-gaming vooruitgeschoven op een manier die niet veel anderen hebben. Immers, first person shooters zijn verreweg het populairste genre, met games als Call of Duty die $ 650 miljoen verdienden in de eerste week. Zonder John Carmack kunnen we ons alleen voorstellen waar first person shooters zouden zijn.

John Carmack's bijdragen strekken zich ook uit tot de wereld van door de gebruiker aangepaste spellen. Zijn pleidooi voor de “mod scène” was duidelijk in zijn games en is vandaag nog steeds in id-games. Andere ontwikkelaars namen het op tegen Carmack en hele games zijn gemaakt van mods naar bestaande games. Counter Strike en Battlefield 2 waren respectievelijk mods van Half Life en Battlefield 1942. Zonder dat John Carmack zoiets zou pushen, zou er geen Counter Strike en geen Battlefield 2 kunnen zijn, en een wereld zonder die games is een wereld waar ik niet in wil wonen.

Will Wright

Will Wright is een van de weinige makers van videogames die games naar de massa brengt. De Sims is een van de bestverkopende gamesegmenten in de geschiedenis en de doelmarkt voor het spel zijn niet de mensen die op de lanceringsdag Call of Duty uit de kast halen. Wright vond een manier om de zakken van de casual gamers te bereiken, lang voordat Nintendo's Wii zich erin verdiepte.

Will Wright dacht een beetje anders na over videogames dan de meeste mensen in de late jaren 80. In plaats van na te denken over winnen of verliezen, of doodgaan en overleven, dacht Will Wright aan gewoon spelen. Hij zag games als speelgoed, zoals blijkt uit de originele Sim City. In plaats van te proberen “versla het spel”, Will Wright besefte dat er mensen waren die gewoon voor de lol een spel wilden spelen.

Tussen Sim City, De Sims en een heleboel andere creatieve en innovatieve games is Will Wright een van de belangrijkste mensen in videogames en zijn bijdragen zijn nog steeds voelbaar vandaag.

Conclusie

De wereld van videogames verandert voortdurend en evolueert, en mensen zoals deze vier zijn de redenen waarom. Deze creatieve en technische genieën zijn een reden waarom videogames zover zijn gekomen als ze zijn.

Wie zijn volgens jou de belangrijkste mensen in de geschiedenis van videogames? Laat het ons weten in de comments.