4 redenen waarom 2016 niet het jaar is van VR Gaming

4 redenen waarom 2016 niet het jaar is van VR Gaming / gaming

Hier zijn we, in het jaar van Virtual Reality (VR). vermoedelijk.

We zijn al geruime tijd beloofd met de wonderen van VR, maar velen denken dat 2016 het is wanneer het eindelijk van de grond komt. De natuurlijke toepassingen ervan zijn film maken. VR staat op het punt om filmmaken voor altijd te veranderen: Hier is hoe VR op het punt staat om voor altijd te veranderen Filmmaken: hier is virtual reality een nieuwe manier om met je kijker te communiceren, en veel mensen met een achtergrond in traditionele films vinden de mogelijkheden spannend. Meer lezen en gamen, en ontwikkelaars zijn ervan overtuigd dat VR het gezicht van beide industrieën zal veranderen. Zelfs Disney is in de strijdwagen Disney Invests Millions in VR-films gesprongen. Disney investeert miljoenen in VR-films Google, Samsung en Facebook zijn bezig met het vrijgeven van hun VR-ecosystemen, en makers van inhoud komen er weer bij. Onder hen Disney, die onlangs $ 66 miljoen USD investeerde in VR-camerafabrikant Jaunt. Lees verder .

Maar laten we wel wezen: 2016 wordt niet het jaar van VR. Het zal nog niet gemeengoed worden. En hier is waarom.

Gebrek aan grote franchisenamen

Het zou geweldig zijn om Mario te zijn, pijpen zoomen, Bowzer bestormen en prinses Peach redden. Stel je eens voor dat Mario Kart enthousiast is over Mario Kart 8? Herleef wat er eerder kwam! Opgewonden over Mario Kart 8? Herleef wat er eerder kwam! Veel gamefranchises starten langzaam en bouwen geleidelijk aan een aantal op. Maar Mario Kart barstte de gamewereld in en heeft nooit voor iets minder dan genialiteit gestaan. Lees verder !

Maar het gaat niet gebeuren. Tenzij Nintendo de aankomende console aankondigt, voor nu de bijnaam de NX Hoe de fouten van de Wii U de Nintendo NX tot een succes kunnen maken De volgende console van Nintendo, met de codenaam NX, zal enorm zijn. Mogelijk. Maar elk bedrijf struikelt. Als Nintendo er nog een heeft, kan het dan The End zijn? Meer lezen, is eigenlijk een VR-headset - dat is heel onwaarschijnlijk - dat zal niet lang veranderen.

Er is een duidelijk gebrek aan grote game-franchises. De 5 beste videogames Franchises aller tijden [MUO Gaming] De 5 beste videogames Franchises aller tijden [MUO Gaming] De videogamebranche is ongelooflijk vervolggedreven. Sommige franchisenemers praten zelfs over hun volgende spel voordat ze de eerste game maken. Bioware, bijvoorbeeld, besloot dat Mass Effect een trilogie zou worden ... Lees meer te wijten aan VR-headsets. Begrijp me niet verkeerd: veel games zien er schitterend uit, maar mensen zien graag bekende namen. Het laat zien dat de industrie voldoende zelfvertrouwen heeft om een ​​gokje te wagen op een nieuwe console of systeem. Het betekent dat er een startspel is bij de eerste aankoop. Het is een beetje nostalgie Get Nostalgic: vier PS1-spellen We zijn er nog steeds dol op Nostalgisch worden: vier PS1-games waar we nog steeds dol op zijn Je kunt je Xbox One, PS4 en Wii U houden; de originele PlayStation zal altijd een speciale plaats innemen in de harten van een generatie. Meer lezen in een onbekend landschap. Tenslotte willen mensen dat de Wii U een eigen Wii U is? Deze games zullen ervoor zorgen dat je zelf een Wii U wilt? Deze games zullen ervoor zorgen dat je de Wii U niet zo populair vindt als de Xbox One en Ps4. Nog. 2015 is wellicht het jaar waarin alles draait. Waarom? Lees meer omdat het heeft Mario Maker en De legende van Zelda.

Maar voor VR is er geen Plicht, Nee Grand Theft Auto, en geen Lego. Om zijn 20 te vierenth verjaardag, Pokémon heeft een Augmented Reality (AR) -app onthuld ... maar er is op dit moment geen hoop voor hen op VR. De grootste naam die tot nu toe is gegooid is Minecraft, en dat is een zeer selecte (hoewel niet onaanzienlijke) doelgroep.

Het is niet zo dat een Mario-platformer onredelijk willen zijn. Lucky's Tale, exclusief een Oculus Rift, bewijst dat een platformgame meer dan mogelijk is. Deze franchises verschijnen waarschijnlijk op VR-headsets, maar niet in 2016.

Maak je zorgen over Facebook

Oculus Rift was bijna onmiddellijk het systeem dat iedereen wilde. Zeker te oordelen naar de ondersteuning op Kickstarter, het is een populair apparaat. Toegegeven, het ziet er ongelooflijk uit Oculus Rift VR-simulaties die je moet zien om te geloven Oculus Rift VR-simulaties die je moet zien om te geloven Je hebt de Oculus Rift gezien, maar je hebt nog niet gezien wat voor krankzinnig gebruik het ook is geweest. Bekijk deze geweldige Oculus Rift-demo's van over de hele wereld. Lees verder .

Voor velen was hun opwinding echter verzuurd in 2014 toen Facebook het bedrijf kocht voor het equivalent van $ 2 miljard. Sommigen vonden dat het een uitverkoop was. Mensen vertrouwen Facebook niet alleen - niet alleen over de soms dubieuze privacyvoorwaarden Facebook Privacy: 25 dingen Het sociale netwerk weet alles over jou Facebook Privacy: 25 dingen Het sociale netwerk weet het jou Facebook kent een verrassend aantal over ons - informatie die we vrijwillig aanbieden . Van die informatie kun je in een demografische groep terechtkomen, je 'likes' worden vastgelegd en relaties worden gecontroleerd. Hier zijn 25 dingen die Facebook weet over ... Lees meer maar ook omdat de headset over gaming moest gaan en Facebook over sociale netwerken. Natuurlijk, gamen kan een sociale ervaring zijn, maar dat is heel anders dan het bijwerken van je status en het uploaden van foto's.

Mark Zuckerberg - je hebt waarschijnlijk al eerder van hem gehoord - zegt dat ze de primaire focus niet zullen verleggen van gaming, en dat is bevestigd door de CEO van Oculus, Palmer Luckey.

Privacy blijft ook een punt van discussie. Facebook weet veel te veel Digitale schaduw laat zien wat Facebook echt van je weet Digitale schaduw laat zien wat Facebook echt over je weet Terwijl het begon als een simpele marketingstunt, blijft Ubisoft's Digital Shadow een zeer nuttige (en mogelijk enge) applicatie die je laat zien hoeveel mensen kunnen meer te weten komen over Facebook. Lees Meer over zijn gebruikers al: voeg daar aan toe dat Oculus Rift persoonlijke gegevens verzamelt (inclusief adres, online transacties en gebruikspatronen) en iedereen die hun anonimiteit waardeert krijgt een ernstige hoofdpijn.

Deze actie verstoorde ook veel van zijn aanvankelijke 9.522-aanhangers, met steunbetuigingen die beweerden dat ze hun collectieve $ 2.437.429 terug moesten krijgen. Immers, Oculus Rift zou nog steeds veel geld over hebben!

Je kunt zeggen dat dat onzin is; dat Palmer en co. zag een kans om meer steun te krijgen voor hun product en om het betaalbaar te maken. Niettemin is het verliezen van de steun van early adopters een slechte zet. Dit zijn de mensen die meteen aan de kant van Oculus Rift stonden, en hoewel ze hun beloningen hebben gekregen, moet dit als een verraad hebben gevoeld.

Negatieve effecten op de hersenen

Er is veel gezegd over reisziekte: sommigen hebben het idee bespot dat iemand die een VR-headset gebruikt zich ziek zal voelen, terwijl hij nog steeds beweert dat het een geldig punt is. Op dit moment, omdat ze niet in het bezit zijn van het grote publiek, is het moeilijk om de verhouding te bepalen van hoeveel mensen zich eigenlijk ziek voelen in tegenstelling tot degenen die de technologie graag omarmen.

Simulatieziekte (“sim-” en “cyber-ziekte”) wordt waarschijnlijk veroorzaakt doordat je hersenen tegenstrijdige gevoelens uit verschillende zintuigen registreren, dus er is een vallei tussen wat je ziet en wat je ruikt, voelt of in sommige gevallen hoort.

Dat kan iets zijn dat velen gemakkelijk kunnen aanpassen, maar houd rekening met de negatieve reacties op 3D-films. 7 Ongelooflijke 3D-films die het echt waard zijn om te zien in 3D 7 Ongelooflijke 3D-films die het echt waard zijn om in 3D te zien Er zijn te veel films waarin de 3D niets toevoegt aan de films. Algehele ervaring. Wanneer 3D echter correct is uitgevoerd, heeft het de potentie om u weg te blazen. De volgende films zijn uitstekende voorbeelden. Lees meer: ​​klachten over hoofdpijn leken te zijn gedoemd dat de industrie Bent u verantwoordelijk voor de dood van Cinema? Ben jij verantwoordelijk voor de dood van cinema? Cinema is in zijn doodstrijd. Maar waarom? Geven we de regisseurs van waardeloze films de schuld? De alternatieve weergaveopties nu beschikbaar? Of bent u persoonlijk verantwoordelijk? Laten we dit uitzoeken. Lees verder .

Niet iedereen zal zich ziek voelen. Niet iedereen zal door virtuele velden heen springen. Het is echter geen grote stap om je voor te stellen hoe je hersenkraken andere negatieve effecten zal hebben. Dat is wat VR is: je hersens bederven door te denken dat je ergens anders bent. Dat is ongetwijfeld een reactie, vooral verhoogde adrenaline. Het kan worden gebruikt om angst te veroorzaken - wat in theorie mensen zou kunnen helpen hun fobieën te overwinnen ... of hen een hartaanval te geven.

De Gear VR van Samsung wordt geleverd met een lijst met mogelijke bijwerkingen, waaronder verlies van hand-oogcoördinatie, balans of multi-tasking, en waarschuwt gebruikers verder:

“Neem elke 30 minuten een pauze van 10 tot 15 minuten, ook als u denkt dat u het niet nodig hebt. Elke persoon is anders, dus neem vaker en langer een pauze als u zich ongemakkelijk voelt. Je moet beslissen wat het beste werkt.”

Het raadt ook aan om de headset tijdens het rijden niet te gebruiken. Ahum.

Negatieve effecten op uw ogen

Als je iets meer over de disclaimer van Gear VR denkt, stuit je op een hele lijst van verontrustende symptomen:

“[S] eizures, verlies van bewustzijn, vermoeidheid van de ogen, oog of spiertrekkingen, onvrijwillige bewegingen, veranderd, wazig of dubbel zien of andere visuele afwijkingen, duizeligheid, desoriëntatie, verminderde balans, verminderde hand-oogcoördinatie, overmatig zweten, verhoogde speekselvloed , misselijkheid, duizeligheid, ongemak of pijn in het hoofd of de ogen, slaperigheid, vermoeidheid of andere symptomen die lijken op reisziekte.”

We hebben bewegingsziekte behandeld, maar weinigen overwegen hoe VR je ogen beïnvloedt. Denk aan al die argumenten over het niet te dicht bij de televisie zitten? Het is te wijten aan zeer reële zorgen over vermoeidheid van de ogen, en hoe signalen worden geïnterpreteerd door je hersenen.

De accommodatie-convergentiereflex van onze ogen helpt ons instinctief om ons te concentreren op objecten in de buurt en vervolgens objecten ver weg (en omgekeerd), en sommigen beweren dat VR een ongemakkelijk conflict veroorzaakt rond scherptediepte.

Als we even stilstaan ​​bij één gamegigant: Sonic the Hedgehog. Het werkt omdat we gegevens vanaf een redelijke afstand snel kunnen verwerken, maar het zou een zintuiglijke overbelasting zijn als het eerste persoon en van dichtbij is. Onze ogen zouden zeker onderhevig zijn aan een spervuur ​​van over-the-top content. Potentiële ontwikkelaars zouden een soort in-game mechanisme moeten toevoegen om de tijd te vertragen, vergelijkbaar met de Oculus demospel, Bullet Train. En dat lijkt misschien een beetje teleurstellend.

Een andere zorg is hoe ondergedompeld je daadwerkelijk zult zijn. Het is gemakkelijk om verdiept te raken in een spel en dit kan een blijvende indruk achterlaten. Lee Hutchinson speelde Elite: gevaarlijk op de Oculus Rift voor een langere periode, en ontdekte:

“[Het] normaal te kleine pixelraster van het scherm is duidelijk zichtbaar, en uren lang naar dat rooster staren is het patroon in mijn netvliezen aan het verbranden ... Ik kan dit raster nu nog flauw zien wanneer ik knijp mijn ogen dicht, ondanks het feit dat ik een goede nachtrust heb gehad. Het zit bovenop het gebruikelijke retinageluid dat ik krijg als ik mijn ogen sluit - of misschien is het beter om te zeggen dat het een zeer prominent onderdeel van het geluid is. Het is zeker minder prominent dan het was gisteravond na een vijf uur durende gaming-sessie, maar het is er nog steeds.”

Koop je VR?

Naast een bezorgdheid over je ogen, kan een bijzonder actief spel een grondige training blijken te zijn of schadelijk voor je spieren. En dan zijn er de beveiligings- en privacyproblemen. En de kosten!

Niettemin, de drie belangrijkste headsets Oculus Rift versus HTC Vive versus Playstation VR: welke moet u kopen? Oculus Rift versus HTC Vive versus Playstation VR: welke zou u moeten kopen? Virtuele realiteit is om de hoek en er zijn drie systemen om uit te kiezen. Dit is wat u moet weten om een ​​goed geïnformeerde, slimme beslissing te nemen. Read More zijn verleidelijke mensen wier geld een gat in hun zakken brandt. Early adopters hebben al hun steun getoond. Niggles en fouten zijn niet de belangrijkste reden waarom het publiek grotendeels zal worden afgeschrikt. Er zijn veel zorgen die moeten worden aangepakt en gestreken.

Virtual Reality gaming macht wees de toekomst. Maar we zijn er in 2016 niet echt klaar voor.

Ontdek meer over: HTC Vive, Oculus Rift, Virtual Reality.