8 Teleurstellende videogame-einden
Videogames bieden epische ervaringen met de kracht om te exciteren, boeien en entertainen. Tenminste doen ze bij gelegenheid, wanneer alle verschillende elementen die nodig zijn om een spel te draaien van een mild amusante afleiding in een kunstwerk aanwezig zijn. Helaas kunnen zelfs de beste games op het einde vaak lelijk worden.
Videogames vereisen vaak uren inspanning om te voltooien. En hoewel de ervaring om ze echt te spelen beloning genoeg is, is er niets zo leuk als achterover leunen en genieten van een bevredigend einde. Er zijn echter veel teleurstellende slots in de videogames, waardoor de speler met open mond en klaar om hun controller op de TV te gooien in frustratie en woede..
Het spreekt voor zich dat de lijst die volgt spoilers bevat, en veel daarvan. Als je de genoemde games niet hebt gespeeld, bekijk dan zeker niet de ingesloten YouTube-video's en je moet waarschijnlijk ook voorkomen dat je de tekst hieronder ook leest. Je bent gewaarschuwd.
Fallout 3
Games zijn bedoeld om te worden gespeeld, niet te worden bekeken. Tenzij je je abonneert op de Hideo Kojima-denkrichting (daarover later meer). Dat maakt games die eindigen, niet met een episch gevecht of overtuigende actie maar een filmpje, uiteindelijk onbevredigend.
Fallout 3 levert net zo'n teleurstellend videospel af, met een filmpje dat afhankelijk is van je acties tijdens het spel. De tussenfilmpjes zijn niet eens filmisch, maar simpele zaken die tot leven worden gebracht door een dramatische voice-over. Dat levert geen bevredigende conclusie op.
Shenmue 2
Sommigen van ons hier bij MakeUseOf, waaronder ikzelf, zijn dol op de Shenmue-spellen. Zoveel wilden we dat de serie verder ging dan de tweede game. Het deed het nooit, en het ziet er niet naar uit dat het ooit zal gebeuren. Daarom is het einde van Shenmue 2 zo teleurstellend.
Dit is duidelijk een spel dat is opgevat als het middelste deel van een episch verhaal, en zo eindigt Shenmue 2 met het verhaal dat nog moet worden besloten. Dit staat als misschien wel de grootste anti-climax die ik ooit heb ervaren in mijn 30 jaar als een gamer.
Alan Wake
Alan Wake is een game waar je van houdt of die je haat. Er is geen middenweg. En hetzelfde geldt voor het einde, hoewel ik vermoed dat meer mensen het haten dan dat ze het leuk vinden. Dit spel zou nooit een gelukkige, bevredigende conclusie hebben, maar wat werd afgeleverd, levert zelfs geen verhalen 101 op.
Er zijn nog vragen onbeantwoord, verwarring toegevoegd aan wat er al bestond in het hoofdgedeelte van het spel, en verschillende mogelijke verklaringen voor wat er aan het einde gebeurt. Alan Wake spelen is als kijken naar 2001: A Space Odyssey ... je bent voor een deel gebiologeerd en hebt geen idee wat er aan de hand is.
Metal Gear Solid 2
Zoals beloofd, hier is Hideo Kojima. Elk spel in de Metal Gear Solid-serie heeft een ingewikkelde verhaallijn, lange (sommigen zullen zeggen: te lang) tussenfilmpjes en ploeterende eindes die allesbehalve pseudo-intellectuelen verveelt en in de war brengen. Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty is de slechtste van allemaal.
Ik heb Metal Gear Solid 2 voltooid en heb intens genoten van de ervaring. Het maakte mijn lijst met PS2-games nog steeds de moeite waard 5+ PS2-games spelen nog steeds spelen waard [MUO Gaming] 5+ PS2-games spelen nog steeds de moeite waard [MUO Gaming] De PS2 is officieel dood, met Sony stopt de productie van de laatste generatie console op 31 december 2012. In Japan zal tenminste, wanneer de bestaande voorraad hardware opraakt, Sony geen enkele ... Lees meer aanbieden. Maar dit is ondanks het teleurstellende einde van het videogame, waardoor ik zo verward bleef dat ik het spel onmiddellijk terug in de doos stopte en het weggaf. Het maakte me koud en verward. Ik hou van het spel, ik heb gewoon een hekel aan het einde.
Mass Effect 3
Mass Effect 3 is misschien wel het meest beroemde einde van welk videogame dan ook in de geschiedenis. Niet omdat het goed was, maar omdat gamers zo teleurgesteld waren over het origineel klaagden ze luidruchtig online totdat BioWare gedwongen werd om een uitgebreidere poging te doen om een deel van de kritiek te bestrijden.
De problemen met het einde, of de uiteinden om preciezer te zijn, zijn veelvuldig. De belangrijkste daarvan is dat de consequenties van de acties van de speler gedurende het spel onbelangrijk worden. Voeg in plot-holes, inconsistenties en een algemeen gebrek aan sluiting toe voor de trilogie, en je krijgt een volkomen teleurstellend einde.
Borderlands
Borderlands wordt terecht beschouwd als een van de beste games van de afgelopen jaren. Het is zeer speelbaar, zeer vermakelijk en heeft precies het recht om een brede doelgroep aan te spreken. Er is slechts één probleem: het einde is teleurstellend, omdat het langzaamaan begint te beseffen dat je al lang bent bedrogen.
Jouw taak in Borderlands is om de Vault te vinden, een legendarische locatie die vermoedelijk vol staat met onnoemelijke schatten. Na vele uren van soms moeilijke gameplay, kom je bij de Vault om te ontdekken dat het een geweldig monster bevat dat je moet verslaan. Uw beloning voor uw inspanningen? Niets.
Woede
Rage is een gemixte tas van een game, met fantastische visuals en grondig bevredigende combat-elementen. Helaas ontbreekt het verhaal, en komt het geheel ten val met een finale die niets anders doet dan de weg banen voor een vervolg dat tot nu toe niet is uitgekomen.
Jouw rol in Rage is om de Arks te verhogen met mensen die de apocalyps hebben overleefd. Degenen die je uit stasis haalt, zullen helpen om het verzet te vergroten en de Autoriteit te bestrijden. Je vervult je rol perfect, en dan is het spel afgelopen. Er is geen gevecht, er is geen conclusie.
Final Fantasy X
Net als de Metal Gear Solid-serie, de Final Fantasy-games 5 Best Websites Dedicated To The Final Fantasy Series 5 Beste websites gewijd aan de Final Fantasy-serie De Final Fantasy-serie videospellen is dit jaar 25 jaar oud, met de eerste titel, niet verrassend genaamd Final Fantasy, uitgebracht in 1987. Sindsdien zijn er 14 games uitgebracht in de hoofd ... Lees meer hebben allemaal gemeenschappelijke thema's. Maar hun eindes verschillen enorm. Sommige zijn fantastisch, verbinden alle losse eindjes en laten je met een gelukkig gevoel na vele uren inspanning. Anderen, zoals Final Fantasy X, laten je hoofdschudden.
Dit is een van die spellen die een fantastisch einde hadden kunnen hebben, maar de schrijvers besloten om een andere weg in te slaan dan de meeste gamers zouden hebben gedaan. Het hele spel bouwt tot een natuurlijke conclusie, maar dat einde wordt van onder je gescheurd in plaats van een lauw, onbevredigend compromis.
Gemeenschappelijke klachten
Zoals je misschien hebt gemerkt, zijn er enkele grote overeenkomsten tussen de games op de lijst, wat enigszins verklaart waarom de eindes allemaal zo teleurstellend zijn ...
Er zijn pogingen om meer over te laten aan het geplande vervolg, die vooral vervelend zijn als er nooit een vervolg wordt gemaakt. Ontwikkelaars moeten franchises opbouwen De 5 beste videogames Franchises aller tijden [MUO-gaming] De 5 beste videogames Franchises aller tijden [MUO Gaming] De videogamebranche is ongelooflijk vervolggedreven. Sommige franchisenemers praten zelfs over hun volgende spel voordat ze de eerste game maken. Bioware bijvoorbeeld besloot dat Mass Effect een trilogie zou worden ... Lees meer om tegenwoordig geld te verdienen, vandaar de populariteit van deze aanpak, maar het belandt altijd dat spelers g.
Er zijn de meerdere eindes die nodig zijn door de speler keuzes te geven over hoe ze het spel benaderen. Hoewel deze gameplay-mechanic grotendeels welkom is, leidt het dwingen van ontwikkelaars om meerdere eindes te creëren slechts tot één ding: een gebrek aan middelen die aan elke game worden besteed.
Er is ook de recente wens om het einde aan de verbeelding van de gamer over te laten. Het idee is dat gamers nu volwassener zijn en het verhaal kunnen interpreteren naar eigen goeddunken, maar dat is geen excuus om vragen onbeantwoord te laten en plotten niet ingevuld.
conclusies
Ik besloot om deze lijst te beperken tot redelijk recente titels, puur omdat het het aantal mensen maximaliseert die waarschijnlijk de betreffende spellen hebben gespeeld. Er zijn echter enkele oudere titels waarvan het einde absoluut is opgezogen.
Degenen van jullie wiens tienerjaren slechts een vage en verre herinnering zijn, herinneren zich misschien Doom, Ghosts 'en Goblins of Monkey Island 2. Ze hadden allemaal superseinden. Dat laat zien dat we moderne ontwikkelaars en uitgevers niet (volledig) de schuld kunnen geven.
Deze lijst is verre van compleet omdat, om bot te zijn, er talloze voorbeelden zijn geweest van teleurstellende videospel-eindes door de jaren heen. De vloer is nu van jou: vertel ons welke van deze eindes je het meest haatte; wat je eigenlijk leuk vond; welke andere games waarvan je denkt dat deze de lijst hebben gemaakt. Het opmerkingengedeelte hieronder staat klaar voor uw inbreng.
Afbeeldingscredits: Chelsea Gomez, FindYourSearch