Gaming stelt 4 mijlpalen voor van de eerste games tot de thuisconsole [Geek History]

Gaming stelt 4 mijlpalen voor van de eerste games tot de thuisconsole [Geek History] / gaming

Vóór videogames waren er bordspellen. Drie geweldige hulpbronnen voor bordspel Geeks Drie geweldige bronnen voor bordspel Geeks We zijn niet langer in een wereld waar een verzameling bordspellen bestaat uit Monopoly, Clue en The Game Of Life (en misschien Risk als jij hebt geluk). Nee, tegenwoordig bevatten collecties vaak meer ... Lees meer, kaartspellen 5 leuke gratis kaartspellocaties voor als je verveeld bent 5 leuke gratis kaartspellocaties voor als je verveeld bent Lees meer, gezelschapsspelen en enkele uitgebreide robots voor automatenschaken die werkelijk bediend door verborgen mensen. De 20e eeuw zag een enorme verschuiving in de perceptie van wat een “spel” zou kunnen zijn, met de meeste mensen die geboren zijn in de afgelopen 25 jaar of zo nu het woord associëren “spel” met “video-” voor iets anders.

En waarom niet, video-games zijn - zoals de “analoog” games van weleer - een manier van entertainment, een ontsnapping uit de realiteit en een geweldige manier om de meeste middagen regenachtig door te brengen. In de afgelopen 50 jaar zijn er opmerkelijke doorbraakmomenten geweest, een aantal bekende en andere minder gevierde, die de weg hebben geëffend voor videogames zoals we ze nu kennen..

Het is tijd om enkele van de meest memorabele primeurs van gaming te bekijken, te beginnen bij de allereerste “videogame” zelf.

Het kathodestraalbuis-amusementsapparaat

Als je het plezier wilt hebben van iets dat bedoeld is om je entertainment te bieden, noem het dan gewoon het “Cathode Ray Tube Amusement Device”. Wat bedoel je, je bent niet geamuseerd, het is in de verdomde naam! De zin “Ik speelde drums voor het Cathode Ray Tube Amusement Device” zou niet misstaan ​​in een trendy bar vol hipsters, maar in werkelijkheid - dit waren de wereld “eerste” videogame, afhankelijk van wat uw definitie van “videogame” kan uitstrekken naar.

De CRTAD, waar ik vanaf dit moment naar zal verwijzen, was een primitief interactief spel opgebouwd uit analoge elektronica in 1947. Thomas Tolivan Goldsmith Jr. diende dit patent in, hoewel het apparaat nooit werd ontworpen voor of vrijgegeven naar het publiek. Om te “spelen” de gebruiker zou een transparante overlay met geverfd vliegtuig op de CRT moeten aanbrengen en vervolgens met behulp van de bedieningsknoppen een stip manoeuvreren over het doelwit en “brand”. Als dit lukte, zou de stip onscherp worden alsof er een explosie had plaatsgevonden.

Dit was letterlijk, er was geen computer, geen digitale elektronica en geen score. Het was een spel van vaardigheid en verbeeldingskracht, hoewel je zou kunnen zeggen dat het niet minder zinloos is dan de duizenden games die erachteraan kwamen. De CRTAD werd opgevolgd met vergelijkbare apparaten, elk steeds uitgebreider, waaronder Tennis voor twee, de eerste game om de juiste graphics te gebruiken en Alan Turing's primitieve schaakcomputer voor de Feranti Mark I-computer.

Sega bepaalt de prijs voor prijs, Stanford-studenten vinden de video-arcade uit

Negerend het massaal populaire spel van flipperkast dat rond de recente jaren 1700 is geweest, was Sega de eerste om de wereld van een wereld te voorzien “zuilengang” game, hoewel dit geen echt videogame was, maar een elektromechanisch apparaat. In 1966 debuteerde de toekomstige uitvinder van ieders favoriete blauwe egel de machine met een onderzees spel genaamd Periscope. Met behulp van rear-projection-technologie, lichten en plastic golven was het spel een wereldwijde hit en de allereerste die zijn gebruikers een kwart (25¢) spelen.

Het prijsstelsel van het kwartaal dat in deze tijd belachelijk klinkt, bleef hangen en Sega creëerde per ongeluk het prijsmodel dat de eerste generatie arcadespellen (en daarbuiten) omarmde. De eerste is waar video- muntautomaat arcadespel kwam met dank aan studenten van Stanford University, Bill Pitts en Hugh Tuck, en was een versie van de al populaire (en vaak geciteerd als de eerste digitale) videogame Spacewar! in 1971.

Het gebruikte een PDP-11/20 om het spel te spelen en een display-eenheid die $ 3.000 kostte in dollars van de jaren zeventig, waarbij de hoofdeenheid ongeveer $ 15.000 kostte, dit bracht de prijs op bijna $ 20.000 voor slechts één machine. Volgens de consumentenprijsindex en de WestEgg-inflatiecalculator is dat ongeveer $ 106.000 in het geld van vandaag.

Games komen naar de woonkamer

'S Werelds eerste thuisgame-console was de Magnavox Odyssey 6+ Nostalgic Emulators voor liefhebbers van vintage videogames (1972-1980) 6+ nostalgische emulators voor liefhebbers van vintage videogamens (1972-1980) Read More, aanvankelijk een werkend prototype in 1968 en later uitgebracht voor de consument in Noord-Amerika in 1972. Het was een nogal primitief apparaat, draaide op batterijstroom en gebruikte een aantal analoge elektronische onderdelen, ondanks de uitvinder Ralph Baer, ​​die beweerde dat het inderdaad als een digitale console kwalificeerde. De Odyssee was relatief niet succesvol vanwege de slechte marketing, met rapporten waarin stond dat slechts 330.000 eenheden werden verkocht vóór het staken van de verkoop in 1975.

Met behulp van paddle-invoerbedieningen gebruikte het apparaat cartridges om games te laden. Er waren in totaal 10 cartridges uitgebracht, waarvan vele met meerdere spellen. Vanwege de beperkingen van de technologie werden overlays gebruikt - transparante film met afgedrukte afbeeldingen - “vul de lege plekken in” dat de Odyssey niet kon tekenen. De meest beroemde Odyssey-titel kwam op “Patroon 1”, heette “Tafeltennis”, en spoorde Magnavox aan om Atari voor de rechter te slepen voor hun overweldigend populaire titel Pong, die drie jaar later uitkwam.

Als je er een ziet in een garageverkoop of in een freecycle, zou je gek zijn om het te laten liggen, de Odyssey is nu een verzamelobject - samen met een cool beetje retro-uitrusting die er goed uitziet in de kamer van een nerd.

De geboorte van de first person shooter

Er zijn een veelheid aan genres maar slechts weinigen die zoveel aandacht, succes en obsessie genoten hebben als de first person shooter. De 3 beste multiplayer first person shooters aller tijden [MUO Gaming] De 3 beste multiplayer first person shooters aller tijden [MUO Gaming ] Welkom bij het eerste deel van MakeUseOf Gaming. Vandaag zullen we een kijkje nemen naar de drie beste first person shooters in de gamegeschiedenis. First person shooters zijn een van ... Lees meer. Ondanks dat Wolfenstein 3D veel aandacht besteedt aan de first person shooter-geschiedenis, is 's werelds eerste FPS-game een omstreden kwestie. Het is algemeen beschouwd dat de eerste game die als first person shooter werd beschouwd Maze War was, een game uit 1974 geschreven door Steve Colley op Imlac-PDS-1 van NASA. De game is later naar andere platforms gekomen, waaronder de originele Macintosh en de Xerox Star.

Niet alleen was het 's werelds eerste FPS, maar het was ook een multiplayer, waardoor spelers elkaar in een doolhof konden achtervolgen. Mocht u een andere speler tegenkomen, dan kunt u deze opnemen met spelers die als oogballen verschijnen, waarbij de multiplayer gebruikmaakt van client-server-netwerkspel (nog een verdachte eerste). De game ontving updates om te spelen via ARPANET en later het moderne internet. Het wordt beschouwd als de eerste FPS toen de ontwikkeling begon in 1973. Dit is niet de enige titel die ooit als de eerste werd beschouwd, met Spasim ook vanaf 1974 beweerde dat het de eerste 3D multiplayer-game was van de uitvinder Jim Bowery.

In 1992 arriveerde de eerder genoemde Wolfenstein 3D op het toneel met een zichtbaar schermpistool en tal van nazi's om te schieten. De game wordt algemeen beschouwd als de reden waarom het genre op de pc is begonnen en de id-software van maker heeft Doom gecreëerd die het genre verder verfijnde. Wolfenstein, Doom en uiteindelijk Quake Quake Live - Gratis online schietspel in je browser Quake Live - Gratis online schietspel in je browser Meer en meer zien we een evolutie van een soort, en ontmoeten we een wereld waarin het installeren van dingen een ding wordt uit het verleden. Read More creëerde hype, lovende kritieken en trok de aandacht van de pers voor hun gewelddadige aard. Als ze maar konden zien hoe ver het genre uiteindelijk zou gaan.

Alle favoriete gaming-primeurs? Wat was je eerste console? Eerste spel? Eerste gefrituurde grafische kaart? Wilt u meer artikelen over gamegeschiedenis bekijken? Voeg hieronder uw opmerkingen toe!

Afbeeldingscredits: Sega Periscope (Sega Retro), Galaxy Game (Tom Purves)