De perfecte VR-kamer opstellen
Terwijl virtual reality (VR) -headsets mainstream worden, wordt de keuze om een volledige ruimte aan virtual reality te wijden steeds gewoner. Maar dit is nieuw terrein en het is gemakkelijk om kritieke fouten te maken die je ervaring verknoeien - of erger nog, je met gebroken vingers in het ziekenhuis landen!
In deze gids zullen we vooral ingaan op de tethered pc-virtual reality-systemen Oculus Rift versus HTC Vive vs. Playstation VR: welke zou u moeten kopen? Oculus Rift versus HTC Vive versus Playstation VR: welke zou u moeten kopen? Virtuele realiteit is om de hoek en er zijn drie systemen om uit te kiezen. Dit is wat u moet weten om een goed geïnformeerde, slimme beslissing te nemen. Lees meer: Oculus Rift en HTC Vive. Beide bieden kamer-onderdompeling meeslepende ervaringen.
Size Is Everything
Als het op VR aankomt, maakt maat absoluut uit. U kan langskomen met een “alleen staan” gebied zo klein als 1 m in het kwadraat (ongeveer 10,8 sq ft). Maar je ervaring zal niet geweldig zijn en je zult er altijd op letten iets te raken.
SteamVR-statistieken vanaf juni 2016 toonden aan dat 52 procent van de gebruikers een speeloppervlak van minimaal 2,5 x 2 m (ongeveer 53,8 sq ft) heeft, dus dit is het minimum dat kamergamma-ontwikkelaars voor VR-spellen doorgaans targeten. Het maximale aanbevolen gebied voor HTC Vive is 5 m (ongeveer 53,8 sq ft) diagonaal, hoewel sommige gebruikers het verder hebben geduwd. Oculus Rift is iets kleiner vanwege het op camera's gebaseerde volgsysteem dat het gebruikt.
Bij het instellen van uw volggrenzen stel ik voor een buffer van 1ft toe te staan tussen uw virtuele grenzen en werkelijke muren. Iemand zal ergens die grenzen absoluut negeren en hun controllers door hen heen zwaaien. Als je een tv hebt in de kamer die je niet kunt verwijderen, overweeg dan een nog grotere buffer tussen die en de virtuele grenzen (zoals reddit-gebruiker toaster_f verklaart).
Ik heb mijn tv gebroken :( van Vive
Begrijp de volgsystemen
Het volgsysteem is de sleutel tot uw VR-ervaring - het is de manier waarop u zich verplaatst en interacteert binnen uw VR-wereld - dus is het de moeite waard om precies te begrijpen hoe het werkt. Er zijn enkele kleine verschillen tussen de headsets.
HTC Vive: vuurtorens
Het HTC Vive-trackingsysteem heet Lighthouse en bestaat uit twee kleine dozen die in de hoek van uw kamer zijn gemonteerd. Deze hoeven alleen op een stopcontact te worden aangesloten om stroom te krijgen. Ze communiceren met uw headset (en op hun beurt uw computer) via Bluetooth. Ze hebben ook een zichtlijn nodig om synchronisatietiming vast te stellen. Als de jouwe echter geen exacte zichtlijn hebben - misschien heb je een grote straal in het midden van je kamer - kun je in plaats daarvan de meegeleverde sync-kabel gebruiken.
Het Lighthouse-volgsysteem werkt door de kamer te vegen met laserstralen, die vervolgens worden gedetecteerd door optische sensoren op de headset en controllers. De exacte timing tussen de laser die elke optische sensor raakt, stelt de controllers en de headset in staat om hun locatie nauwkeurig te rapporteren.
Dit wordt als een beschouwd inside-out tracking-systeem, omdat de headset externe signalen gebruikt om erachter te komen waar hij is. Zonder in te gaan op “welke headset is het beste” argumenten, de HTC Vive (onze recensie HTC Vive Review: Virtual Reality is eindelijk een ding HTC Vive Review: Virtual Reality is eindelijk een ding De HTC Vive voor Steam VR herdefinieert gaming, en nog veel meer. Het is het dichtst bij een Holodeck I ' heb het ooit gezien. En het is absoluut ongelooflijk Lees meer) is ideaal voor alle kamerformaten en is de enige headset die in staat is om op betrouwbare wijze enorme ruimtes te volgen.
Oculus Rift: Constellation
Het Oculus Rift-volgsysteem, bekend als Constellation, gebruikt meer traditionele webcams met een groothoeklens om je speelruimte te bekijken. De regelaars en de koptelefoon hebben een reeks infrarood-LED's ingebed die met het blote oog onzichtbaar zijn. De trackingcamera's kunnen echter alleen infraroodlicht zien.
Zo identificeren ze de patronen en verschillen tussen de videofeed van maximaal vier camera's om de positie van de gebruiker in de 3D-ruimte te berekenen. Dit is een buiten-in systeem, omdat de camera's de headset en controllers bekijken. Technisch gezien zijn de Oculus-sensoren hackbare webcams en geven ze een korrelig maar redelijk zwart-witbeeld.
Het standaard Oculus Rift-headset-pakket (onze recensie Oculus Rift Review Oculus Rift Review Virtual Reality is niet nieuw, maar het is eindelijk betaalbaar en binnen ons bereik. Na vier jaar en twee ontwikkelingsprototypes is de laatste consumenteneditie van de Oculus Rift gearriveerd Lees meer) wordt geleverd met een enkele trackingcamera, terwijl de Touch Controllers een andere camera bevatten. Oculus raadt aan deze aan beide zijden van uw bureau te plaatsen voor gebruik met een VR-opstelling die naar voren is gericht. Elke camera heeft een USB 3.0-poort nodig Wat zijn USB-kabeltypes en welke te gebruiken Wat zijn USB-kabeltypes en welke te gebruiken Waarom zijn er zoveel verschillende USB-kabels? Ontdek de verschillen tussen USB-connectortypen en hoe u de beste kabel koopt. Lees verder .
U kunt een andere camera aanschaffen als u een deel van de occlusieproblemen wilt oplossen. Dit verwijst naar gebieden waarin twee camera's niet genoeg van de controllers kunnen zien om hun positie nauwkeurig te volgen, waardoor ervaringen op kamerschaal worden belemmerd. Veel gebruikers melden echter een verslechtering van de trackingkwaliteit nadat ze een vierde camera aan hun setup hebben toegevoegd, dus we raden maximaal drie aan. Het Constellation-trackingsysteem van Oculus staat erom bekend slecht te scoren naar gigantische kamers, maar zou prima moeten omgaan met kleine tot middelgrote speelruimtes.
PlayStation VR (onze recensie PlayStation VR Review PlayStation VR recensie Sony heeft eindelijk zijn low-cost headset ter wereld uitgebracht, samen met een keur aan Playstation-games die het apparaat ondersteunen. Is het de moeite waard? Lees meer) gebruikt een vergelijkbaar systeem als de Oculus Rift, maar met zichtbare, gekleurde LED's en een enkele trackingcamera. PlayStation VR is alleen geschikt voor zittende of staande speelervaringen - het kan de bewegingen in de kamer of het ronddraaien niet aan. Het is meer vatbaar voor tracking-fouten van zonlicht en andere kamerverlichting.
Plaatsing van de sensor
De ideale sensorplaatsing voor HTC Vive bevindt zich in twee hoeken van je speelgebied, schuin naar beneden in het midden. Er zijn montageplaten voor uw muur voorzien, maar als u niet wilt gaten boren of als uw systeem enigszins draagbaar is, werken steunstangen in combinatie met een beweegbare statiefkogelklem goed. Verlichtingsstandaards zijn goedkoper, maar gevoelig voor wiebelen wanneer u zich verplaatst.
Grifiti Nootle snelsluiting pijpklem met 1/4 20 draadkop voor camera's en Nootle Ipad-montages Werkt voor statieven, muziekstandaards, microfoonstandaards, elke pijp of balk die maximaal 1,5 inch in diameter is Ook motorfietsen, fietsen en meer Grifiti Nootle Snelkoppelingsklem met 1/4 20 Draadkop voor camera's en Nootle Ipadmontages Werkt voor statieven, muziekstandaards, microfoonstandaards, elke pijp of balk die maximaal 1,5 inch in diameter is Ook motorfietsen, fietsen en meer Nu kopen bij Amazon $ 12,98
De ideale sensorplaatsing voor de Oculus Rift is discutabel, maar mijn persoonlijke voorkeur is om ze op dezelfde manier te plaatsen als de HTC Vive: hoog, hoekig en in een driehoek. Oculus levert alleen korte bureautribunes voor hun camera's. Maar ze kunnen worden losgemaakt en een standaard schroefdraad van een statief gebruiken, dus nogmaals, je kunt de balpennen en trekstangen gebruiken om ze perfect in een hoek te plaatsen. Je hebt ook een of twee USB 3.0 actieve verlengkabels nodig (ik gebruik deze Amazon Basics-optie van 3 m (9.8 ft)). Het extra trackingcamerapakket bevat een USB 2.0-verlengkabel van 5 m (16,4 ft).
Reflecties en zonlicht
Hoewel elk volgsysteem uniek is, zijn ze beide gevoelig voor reflecterende oppervlakken. De HTC Vive-lasers kunnen rondkaatsen en de Oculus-camera's kunnen in de war raken als ze de weerkaatsing van volg-LED's zien. Daarom moet u alle reflecterende oppervlakken volledig uit de VR-ruimte verwijderen of deze afdekken. Dit omvat fotolijsten, spiegels, tv's en zelfs glanzende lederen sofa's. Omdat het verwijderen van de tv of sofa misschien geen optie is, kunt u deze met een blad bedekken.
Als u dat niet doet, zal uw systeem niet werken, maar het zal een reeks trackingfouten introduceren. U kunt iets tegenkomen, van de incidentele tracking-jump, omdat de camera's verward raken met controllers die gewoon wegzweven. Het bedekken of verwijderen van reflecterende oppervlakken moet altijd uw eerste remediërende stap zijn bij het diagnosticeren van problemen.
Fel zonlicht kan ook problemen met tracking opleveren, omdat het de LED's van de Oculus Rift-headset (en PS VR) kan verbergen. Sluit uw gordijnen als u andere oorzaken heeft uitgeschakeld en nog steeds problemen ondervindt. Ik heb gemerkt dat het op laser gebaseerde systeem van de HTC Vive minder gevoelig is voor zonlichtinterferentie.
Headset plaatsen wanneer niet in gebruik
Het tweede probleem van zonlicht is dat dit permanente schade aan uw headset kan veroorzaken. Op het VR-hoofd gemonteerde beeldschermen bevatten lenzen die het beeld vervormen en scherpstellen. Helaas werkt dit ook omgekeerd - zoals een vergrootglas. Zelfs de geringste hoeveelheid zonlicht op de lens van uw headset kan het display verbranden. Leg de headset nooit in de richting van zonlicht. De veiligste optie is om het in een lade te plaatsen of het af te dekken met een doek als u het niet gebruikt. Je kunt een speciaal gemaakte lenshoes kopen voor $ 25.
Bekijk bericht op imgur.com
Het omkeren van elke natuurlijke lichtbron zal ook werken, maar kan slechte praktijken aanmoedigen - zodat andere leden van het huishouden zich misschien niet realiseren dat het een probleem kan zijn. Zorg ervoor dat iedereen weet dat de headset wordt bedekt of leg hem gewoon weg in een la wanneer hij niet wordt gebruikt.
Fans en verlichting
Hoewel zowel Oculus Home als SteamVR virtuele muurgrenzen bieden, heeft geen van beide een virtueel plafond, dus u beschadigt uw controller of verlichtingsarmaturen wanneer u te hoog, te snel reikt. Neem het van me aan: binnen enkele uren na het opzetten van de HTC Vive hadden we drie van de lampen verbrijzeld op ons uitgebreide licht dat naar beneden hing.
Vertel jezelf niet alleen dat je onthoudt dat je niet moet reiken. Als je goed bent ondergedompeld in een VR-ervaring, vergeet je de echte wereld helemaal niet. Verwijder de verlichtingsarmatuur en ventilator volledig of installeer armaturen met een laag profiel die u absoluut niet kunt bereiken.
Dit is wat er gebeurt als je dat niet doet:
?
Een bericht gedeeld door MakeUseOf.com (@makeuseof) ingeschakeld
Plafondhoogte is natuurlijk niet iets dat je kunt repareren. Maar als u een keuze hebt tussen twee kamers met dezelfde afmetingen, kies dan degene met een hoger plafond.
Verwarming en transpiratie
Waterschade door zweet kan je headset breken, en veel gebruikers hebben problemen gemeld met het krijgen van ondersteuning onder garantie zodra deze werd ontdekt. Voor alle duidelijkheid, dit zal voor de meeste mensen geen probleem zijn. Maar als je in een warme omgeving leeft, gevoelig bent om overvloedig te zweten, of van plan bent om zeer actieve VR-games te spelen (denk aan RacketNX, niet aan RecRoom), dan moet je absoluut maatregelen overwegen om dat aan te pakken..
Airconditioning is het voor de hand liggende antwoord (geen plafondventilatoren, zoals we al noemden). Het plaatsen van een ventilator aan de rand is een andere optie en kan ook helpen om je te oriënteren op VR. Reddit gebruiker giselekerozene aanbevolen Halo skull caps om vocht af te voeren. Deksels van derden zoals de VRCover doek kunnen ook helpen uw transpiratievocht te absorberen en te voorkomen dat het in gevoeligere elektronica druppelt.
Halo Hoofdbanden Zweetband Schedeldop Halo Hoofdbanden Zweetband Schedeldop Nu kopen bij Amazon
Niet alle gevallen van waterschade komen echter door zweet. Als uw headset koud is en uw omgeving warm is, kan er ook condensatie optreden. Aan de andere kant, wanneer de headset opwarmt in een kille omgeving, kunnen uw lenzen beslaan. Vermijd extreme temperatuurveranderingen aan beide uiteinden van de schaal!
bevloering
De meeste VR-games zijn niet ongelooflijk actief, maar je zult veel staan. Net als een sta-bureau kunt u profiteren van antivermoeidheidsmatten 10 Accessoires Elke staande bureautelefoonhouder moet 10 accessoires hebben Elke staande bureautelefoonhouder moet hebben Of u van plan bent om uw eigen sta-bureau te kopen of te bouwen, of als u er al een heeft, een sta-bureau is niet het enige dat u nodig heeft om uw gezondheid op kantoor te verbeteren. Meer lezen om been- en rugpijn langdurig op een hard oppervlak te laten staan. Standaard antivermoeidheidsmatten zouden voor kleinere gebieden moeten volstaan. Voor grotere kamers kunt u in elkaar grijpende tegels kopen voor ongeveer $ 20 per vierkante meter (10,8 sq ft).
Best Step Interlocking Anti-Fatigue-tegelvloer; Geweldig voor Home Gyms, Exercise Rooms, P90X, Insanity, Yoga, Gymnastics and Martial Arts. Heavy Duty / Duurzame schuimtegels die waterbestendig zijn Best Step-blokkerende antivermoeidheidsvloertegels; Geweldig voor Home Gyms, Exercise Rooms, P90X, Insanity, Yoga, Gymnastics and Martial Arts. Zwaar belastbare / duurzame schuimtegels die waterbestendig zijn Nu kopen bij Amazon
Voor incidenteel gebruik komt een tapijt of tapijt goed. Het gebruik van een tapijt of anti-vermoeidheidsmat op maat, biedt echter een bijkomend voordeel, omdat u zich kunt voelen wanneer de grenzen dichtbij zijn. Mijn eigen opstelling heeft de virtuele grenzen ongeveer een voet verwijderd van de muren, met het vloerkleed nog een voet verwijderd van de virtuele grenzen. Omdat virtuele grenzen je onderdompeling soms kunnen onderbreken, laat het tapijt me weten wanneer ik me moet terugtrekken voordat ik de virtuele muur ga raken.
Ben je een VR-kamer aan het plannen??
Hoewel je virtual reality-systemen kunt gebruiken terwijl je in een kleine ruimte zit, heb je de beste (en veiligste) ervaring met een grote ruimte om in rond te bewegen..
Heb je een toegewijde “holodek” al of ben je van plan om er een te bouwen of te converteren? Laat het ons weten in de comments, of beter nog, deel enkele foto's van uw ruimte!
Afbeelding Credits: Halfpoint / Shutterstock
Ontdek meer over: HTC Vive, Oculus Rift, Virtual Reality.