Interview met Mike Matei Of Cinemassacre Deel 2 - De toekomst

Interview met Mike Matei Of Cinemassacre Deel 2 - De toekomst / gaming

Houd er rekening mee dat alle inhoud van Cinemassacre, inclusief de in dit artikel genoemde of waarnaar wordt verwezen, NSFW is en een krachtige taal bevat.

Eerder nam MakeUseOf plaats met Mike Matei van Cinemassacre Interview met Mike Matei Of Cinemassacre Deel 1 - The Early Years Interview met Mike Matei Of Cinemassacre Deel 1 - The Early Years Deel 1 van MakeUseOf's interview met Mike Matei. Mike praat over de oorsprong van The Angry Video Game Nerd, zijn betrokkenheid en meer. Lees meer om te praten over zijn afkomst en de algemene verantwoordelijkheden van Mike met de site. Het interview was lang, dus het was opgesplitst in twee delen. Hier is deel twee; genieten!

Mike's activiteiten, vervolg

MUO: Kunst is duidelijk een van je talenten. Hoeveel tijd zou je besteden aan de titelkaarten die in oudere afleveringen worden gebruikt? Komt er meer van je kunst op Cinemassacre?

Mike: Tot aflevering 100 van The Angry Video Game Nerd heb ik titelkaarten gemaakt aan het einde van de intro. In de eerdere afleveringen heb ik ze heel snel getekend. Naarmate de show vorderde en populairder werd, besloot ik dat ik er echt wat aan moest doen en ze er goed uit moest laten zien. Op dat moment zouden ze 3 dagen tot een week nodig hebben om te tekenen.

Bijvoorbeeld de “Who Framed Roger Rabbit” titelkaart (aflevering 94) kostte me ongeveer een week. Hoe dan ook, daarna besloot ik om te stoppen met het doen van de titelkaarten zodra de show aflevering 100 had bereikt. Dit was om de volgende redenen.

Ten eerste zijn de titelkaarten niet nodig. Het doel van een titelkaart is alleen maar om de naam van het onderwerp te tonen. Als we dat willen doen voor een game- of filmrecensie, kunnen we gewoon de boxcover gebruiken voor het spel zelf of de filmposter. Er is geen reden voor mij om een ​​week lang compleet nieuwe tekeningen te maken als er al bestaande illustraties zijn die kunnen worden gebruikt.

Ten tweede, ik heb zoveel video's om te bewerken voor de website, ik heb geen tijd om een ​​halve week door te brengen met het tekenen van een titelkaart die sowieso maar 2 seconden verschijnt. Voor Cinemassacre bewerk ik Monster Madness, 31 recensies in de maand oktober. Ik bewerk ook James en Mike Mondays. Dat komt wekelijks uit, dus dat betekent 52 van die video's in een jaar.

Alleen degenen die alleen zijn, hebben 83 video's per jaar om te bewerken. Daarbovenop bewerk ik ook andere beoordelingen van games, Top Tens, filmrecensies enzovoort. Als ik de helft van mijn tijd besteed aan het tekenen van die titelkaarten, zouden deze video's nooit klaar zijn.

Dat gezegd hebbende, dat betekent niet dat ik geen tekeningen voor Cinemassacre meer ga maken. Ik wil gewoon dat mijn tekeningen meer een doel hebben. Ik doe ook de tekeningen voor You Know What's BS. Met die show doe ik geen titelkaarten, ik illustreer gebeurtenissen die anders niet zouden kunnen worden afgebeeld.

Bij een van hen wilde James bijvoorbeeld dat een vampier zijn hoofd afhakte. Dat zou te ingewikkeld zijn om te filmen voor een eenvoudige webvideo, dus de enige manier om dit snel te doen, is door gewoon een tekening te maken. In dergelijke situaties heb ik het gevoel dat mijn tekeningen meer een doel dienen.

MUO: Je hebt ook een echte gast gehad: Lloyd Kaufman. Hij is een vrij grote naam - hoe was het om hem als een speciale gast te hebben? Ben je van plan in de toekomst ooit beroemde mensen weer te zien als gasten op Cinemassacre-content??

Mike: Lloyd Kaufman was geweldig. We wisten niet zeker of hij bereid was om echt met ons mee te gaan spelen en NES te spelen, maar hij had niet toegankelijker en leuker kunnen zijn om mee te werken. Wat betreft andere toekomstige beroemde gasten, zal alleen de tijd het leren! Ik heb altijd gedacht dat het grappig zou zijn om Jackie Chan in een aflevering over gastster te krijgen “Jackie Chan's Action Kung Fu,” maar ik betwijfel of dat ooit zou gebeuren!

De film

MUO: De AVGN-film komt binnenkort uit, wat super opwindend is! Wat zijn je rollen tijdens de productie?

Mike: Ik heb niet te veel gedaan aan de film omdat het mijn verantwoordelijkheid was om de webcontent op gang te houden terwijl James aan de film werkte. Ik heb wel met een paar aspecten van de film meegeholpen. Ik deed de audiosynchronisatie voor de hele film en hielp me met een aantal van de miniatuurmodeleffectshots. Ik heb enkele aantekeningen over het script gegeven in enkele van de eerste concepten en een paar andere dingen. Het was echt cool om te zien dat alles bij elkaar kwam.

MUO: Kun je ons een leuk feit of insider-moment geven over de film? Is er iets buitengewoons gebeurd achter de schermen?

Mike: Het enige leuke feit dat ik me kan voorstellen, is dat ik de concept art voor het monster in de film heb ontworpen. De mannen die het pak hebben gebouwd, hebben het geweldig gedaan om het tot leven te brengen. Ik had nooit gedacht dat ik dat ding echt in het echt zou zien toen ik het op een stuk notebookpapier op de universiteit tekende!

Er gebeurden heel veel leuke dingen achter de schermen, maar dat komt allemaal in de bonusfuncties op de uiteindelijke dvd. Veel spannender om het zo te zien.

Mike's Gaming Maniërismen

MUO: Je lijkt meer op nieuwere consoles te staan ​​dan James. Heb je nog steeds liever retro games dan moderne? Wat is je favoriete gamegenre??

Mike: Er zijn veel moderne spellen waar ik dol op ben. Mario Kart 8 enthousiast over Mario Kart 8? Herleef wat er eerder kwam! Opgewonden over Mario Kart 8? Herleef wat er eerder kwam! Veel gamefranchises starten langzaam en bouwen geleidelijk aan een aantal op. Maar Mario Kart barstte de gamewereld in en heeft nooit voor iets minder dan genialiteit gestaan. Lees meer, Grand Theft Auto 5 8 Redenen waarom ik GTA V op releasedag koop [MUO Gaming] 8 Redenen waarom ik GTA V op release-dag koop [MUO Gaming] Grand Theft Auto V is zeker in aantocht. Dit is een feit dat we zeker weten, maar al het andere over het spel is gedrapeerd in een doek van mysterie. We weten niet wanneer het ... Lees meer en Dark Souls te binnen schieten. Maar over het algemeen geef ik nog steeds de voorkeur aan retro games boven moderne games.

Mijn favoriete gaminggenres zijn: platformgames, side-scrollers, puzzel, beat-ups, doolhof, shooters, tower defense, racen en strategie.

Wat betreft vechtspellen, ik ben dol op vechten in Smash Bros.-stijl, maar ben nooit erg goed geweest in traditionele vechtgames 5 Browsergebaseerde vechtspellen die echt goed zijn 5 Browsergebaseerde vechtspellen die echt goed zijn Sommige van de beste vechtspellen zijn eigenlijk gratis beschikbaar als Flash-spellen in je browser. Lees meer (zoals Street Fighter en Mortal Kombat) omdat ik me geen combo-bewegingen kan herinneren of onthouden.

Mijn minst favoriete gaminggenres zouden sport, stealth en point-n-click zijn.

Wat first-person shooters betreft, ik ben dol op Doom en Wolfenstein Doom Vs. Call Of Duty Modern Warfare - Hoe ver is de FPS gekomen? Doom Vs. Call Of Duty Modern Warfare - Hoe ver is de FPS gekomen? First person shooters zijn sinds hun eerste incarnatie meer dan twee decennia geleden in de voorhoede van de ontwikkeling van games. Ze combineren adrenaline-gedrenkte actie met een perspectief dat een geweldig podium biedt voor technologie; first-person games ... Lees meer, maar ik kan niet tegen dingen als Call of Duty zijn gamers ziek van de Call Of Duty-serie? [MUO Gaming] Zijn gamers ziek van de Call Of Duty-serie? [MUO Gaming] Call of Duty is enorm. Elk jaar in november is er een nieuwe Call of Duty in de winkel en elk jaar gaat het beter dan het jaar ervoor. Zelfs de jaren dat ... Lees meer. FPS-games zijn volledig afhankelijk van het thema voor mij. Als ik zombies en weerwolven neerschiet, zou ik het waarschijnlijk leuk vinden, maar als ik camouflage draag terwijl ik in het donker rond teken, ga ik het haten.

MUO: Wat is je favoriete systeem en waarom?

Mike: Het is moeilijk om er een te kiezen, maar het zou de NES of Atari 2600 zijn. Ik ga helemaal over het spelen van op vaardigheden gebaseerde spellen. Ninja Gaiden, Castlevania en Kaboom! zijn enkele voorbeelden van mijn favoriete type games. Dat zijn de spellen die hardcore en casual gamers van elkaar scheiden. Videogames die me van casual gamer tot hardcore addict hebben gemaakt [muo-gaming] Videogames die me van casual gamer tot hardcore add-on hebben gemaakt [MUO Gaming] Gedurende het hele leven van een gamer zijn er bepaalde games die ons oversteken van het rijk van casual gaming naar een hardcore gamer. Als je terugkijkt naar je gaming-leven, moet je ... Lees meer .

Ook vroeg je om mijn favoriet “systeem”. Maar ik wil arcade-machines niet weglaten. Games als Donkey Kong, Pac-Man en Galaga zijn waar gaming voor mij allemaal om draait. Er is geen BS met die spellen. Simpele concepten die u in een minuut kunt ophalen, maar uw vaardigheden ten volle kunt testen.

MUO: Wat zijn je top drie favoriete videogames aller tijden?

Mike: Dat is een te moeilijke vraag omdat mijn mening dagelijks kan veranderen op basis van mijn humeur. Maar ik gooi er drie die ik liefheb alleen voor de kick:

  • The Legend of Zelda (NES)
  • Warcraft II: Tides of Darkness (PC)
  • Kaboom! (Atari 2600)

MUO: Naast videogames, wat zijn enkele hobby's / activiteiten die je leuk vindt?

Mike: Tekenen, stripboeken lezen, oude cartoons bekijken, 16 mm-film projecteren, op themaparkrijden, antiquing, paranormale lezingen en allerlei vintage spullen verzamelen.

De toekomst

MUO: Wat heeft je ertoe aangezet om door de jaren heen content te blijven publiceren? Zie je jezelf ooit stoppen??

Mike: Video's maken is heel leuk. Het is een eindeloos creatief proces dat op veel niveaus lonend is. Ik geniet ook gewoon van video-editing. Het is grappig, de meeste mensen denken aan mij als een illustrator die de hele dag bezig is met tekenen, maar dat is echt een verkeerde indruk.

Het grootste deel van mijn tijd besteed ik aan videobewerking. Ik beschouw mezelf als een video-editor eerst voor iets anders. Ik ben dol op het proces om een ​​video te zien samenkomen, het is net als de voldoening die je krijgt als je een puzzel samenstelt. De overweldigende respons van de fans heeft het nog spannender gemaakt om nieuwe content uit te brengen en ik zou nooit meer willen stoppen, het is te leuk!

MUO: Tot slot, wat zijn je doelen voor de toekomst?

Mike: Om meer video's te maken voor Cinemassacre.com !! Hoe is dat voor een schaamteloze zelfpromotie? ;)

Dat is alles Mensen!

Veel dank aan Mike voor het beantwoorden van deze vragen. Hopelijk vond je het leuk om wat te horen over een van de grootste gamesvideo's aller tijden.

Benieuwd naar de AVGN na het lezen van dit interview? Dave heeft zijn top zes Nerd-video's gedetailleerd. The 6 Best Angry Video Game Nerd Afleveringen [MUO Gaming] The 6 Best Angry Video Game Nerd Afleveringen [MUO Gaming] "Hij neemt je mee terug naar het verleden, om de ..." gamer, dit nummer is meteen herkenbaar als het thema van de Angry Video Game Nerd. Immers, "hij is ... Lees meer - bekijk ze eerst!

Heb je iets nieuws geleerd over Cinemassacre? Wat is je favoriete aflevering van AVGN? Heb je meer gedachten over wat Mike te zeggen had? Laat het ons weten in de comments hieronder!

Ontdek meer over: Retro Gaming, YouTube.