Oculus onthult de toekomst van VR met de consument Oculus Rift

Oculus onthult de toekomst van VR met de consument Oculus Rift / gaming

Vanmorgen hield Oculus een persconferentie in San Francisco, live gestreamd via internet. In de loop van dit twee uur durende evenement heeft het bedrijf verschillende belangrijke aankondigingen gedaan en zijn visie voor virtual reality uiteengezet, zowel dit jaar als in de toekomst..

Als je VR (virtual reality) al zo lang als ik volgt, was dit een groot moment. Ik ging naar de presentatie en vroeg me af hoe Oculus het zou doen tegen zijn belangrijkste concurrent, Valive en HTC's Vive. Helaas verliet ik de presentatie met meer vragen dan waarmee ik begon.

Dit is wat Oculus onthulde:

De hardware

Het ontwerp van de headset zelf is vergelijkbaar met het Crescent Bay-prototype dat ik probeerde bij CES Bekijk ons ​​Probeer de Oculus Rift Crescent Bay op CES 2015 Bekijk ons ​​Probeer de Oculus Rift Crescent Bay op CES 2015 De Oculus Rift Crescent Bay is een gloednieuw prototype dat laat een aantal opwindende verbeteringen in virtual reality-technologie zien. We proberen het uit op CES 2015. Lees Meer eerder dit jaar. Oculus heeft echter enige tijd besteed aan het verfijnen van het industriële ontwerp om het comfortabeler en gebruiksvriendelijker te maken. Het apparaat was zichtbaar licht in de handen van CEO Brendan Iribe en heeft bevestigd dat de nieuwe banden niet tegen uw gezicht 'trekken', waardoor de veelbetekenende rode strepen van langere slijtage van de rillen worden geëlimineerd. Structureel is de buitenmantel van de Rift gemaakt van stof, vermoedelijk om de warmteopbouw en het gewicht te verminderen.

Iribe bevestigde ook dat de 'face interface' van het schuim verwijderbaar is. Dit is belangrijk, vooral als je van plan bent de Rift aan vrienden te laten zien. Met de DK2 werden hygiënekwesties snel serieus genomen. We hebben ook geleerd dat de Rift niet zal worden geleverd met een aanpasbare scherpstellingsschuif voor visueel gehandicapte gebruikers (zoals de GearVR dat doet). In plaats daarvan is de ergonomie van het apparaat ontworpen om beter te werken tijdens het dragen van een bril. Plus, voor mensen met ongewoon breed ingestelde of smal geplaatste ogen, kan een kleine schakelaar de afstand tussen de lenzen aanpassen aan hun hoofd. De headset is ook bedraad Kan Virtual Reality het snoer doorknippen? Kan Virtual Reality het snoer doorsnijden? Koorden zijn een struikelgevaar en een soort bummer. Ze voorkomen dat u zich vrij in een willekeurige ruimte kunt bewegen of uw VR-apparaat de ruimte kunt verlaten. Maar technologie werkt aan de oplossing. Meer lezen, hoewel het niet duidelijk is wat het volgbereik / de lengte van het snoer zal zijn.

Ten slotte wordt de Rift ook geleverd met een trackingcamera zoals de DK2, met wat lijkt op een verstelbare houder. Het lijkt erop dat het is ontworpen om op een bureau te worden geplaatst en vervolgens te worden vergeten. Iribe heeft bevestigd dat de camera geen externe voedingsbron nodig heeft en heeft gewoon een USB-kabel nodig om te kunnen werken.

audio

Iribe bevestigde ook dat de Rift wordt geleverd met volledig gespecialiseerde audio - geluiden lijken afkomstig te zijn van de juiste punten in de ruimte, wat bijdraagt ​​aan de onderdompeling. De Rift wordt geleverd met een speciale hoofdtelefoon waarvan we zeker weten dat deze zeer goed is. Als u de uwe echter wilt gebruiken, zijn deze koptelefoons afneembaar.

VR-invoer

De VR-inbreng is serieus en was het primaire punt van onzekerheid voorafgaand aan de presentatie. De VR-headset van Valve, de Vive Valve en HTC kondigen nieuwe VR-headset aan voor de kerst 2015 Valve & HTC kondigen nieuwe VR-headset aan tegen kerst 2015 De nieuwe VR-headset van Valve is de beste die de wereld ooit heeft gezien. Krijgt Oculus een kans? Meer lezen, wordt geleverd met twee bewegingscontrollers, elk met verschillende knoppen en een touchpad van de stoomcontroller. Deze worden gevolgd met behulp van Valve's Lighthouse-systeem, dat twee laserbasisstations gebruikt om een ​​hele kamer te bedekken en occlusieproblemen te elimineren. Kan Oculus concurreren?

Nou ... het is ingewikkeld. Vandaag heeft Oculus aangekondigd dat de invoermethode die met de Rift wordt verzonden een Xbox One-controller is. Uiteraard is dit teleurstellend, maar Oculus stelde een vrij overtuigend geval samen dat, aangezien hun ontwikkelaars voornamelijk inhoud voor gamepads hebben gemaakt, het logisch is om de gamepad te bieden - een generieke oude interface.

Oculus kondigde ook aan dat het in de eerste helft van 2016 een tweede apparaat zal lanceren, een VR-bewegingscontroller genaamd “Oculus Touch,” welke beschikbaar zal zijn als een optionele add-on voor de Rift. Deze controller heeft de vorm van twee ringen, één voor elke hand. Je vingers rusten op een kleine 'nunchuck' in het midden.

Elke ring wordt geleverd met een thumbstick, een handgreepsensor, een trigger en twee knoppen. Elk heeft geïntegreerde haptiek. Het meest interessante is dat elk apparaat wordt geleverd met een interne set sensoren die handposities kunnen detecteren (zoals wijzen of zwaaien), wat interessante mogelijkheden biedt voor sociale virtuele realiteit. 5 manieren waarop de metaverse niet zullen zijn zoals jij denkt 5 manieren om de metaverse te winnen Niet zoals je denkt. Terwijl de achtbaan tot stilstand komt voordat de dreun valt, kijk je uit en vraag je je af hoe een virtuele wereld er zo echt uit zou kunnen zien. Dit soort ervaring kan van jou zijn op een dag. Lees verder .

Oculus oprichter Palmer Luckey vertelde het publiek dat de Oculus Touch ontworpen is om 'handaanwezigheid' te leveren - het gevoel dat je handen fysiek aanwezig zijn in de ruimte. Het is ook ontworpen om bruikbaar te zijn zonder dat er bewust na te denken is.

Uiteraard is dit echt gaaf, hoewel er een paar grote zorgen zijn.

Eerst en vooral: hoe zit het met occlusie? Oculus lijkt nog steeds een enkele camera te gebruiken voor positionele tracking, en dat roept serieuze vragen op over wat er gebeurt als je van de camera af kijkt en iets probeert te gebruiken. Ik hoop echt dat Oculus niet van ons verwacht dat we stil zitten terwijl we bewegingscontrollers gebruiken.

De Vive heeft ons laten zien hoe cool het is om vrij rond te kunnen lopen terwijl je je handen in de virtuele wereld gebruikt. Als de Rift je beperkt tot stilstaan ​​of zitten, terwijl je in een enkele richting kijkt terwijl je hun bewegingscontroller gebruikt, is dat een groot nadeel.

Ten tweede, waarom verzendt deze niet met de Rift? Het lijkt erop dat de Oculus Touch-controllers meer dan in staat zijn om een ​​gamepad te emuleren, dus waarom zou u er één nodig hebben? En waarom creëer je de extra kwelling voor ontwikkelaars over het al dan niet bouwen van games rond motion control?

Als slechts een fractie van de reeds kleine Oculus-gebruikersbasis deze aanvankelijk koopt, kan het gebrek aan traagheid hen doden voordat ze ooit voet aan de grond krijgen. Dit lijkt een echt halfslachtige verbintenis met een technologie die duidelijk de toekomst van VR is. Waarom Virtual Reality-technologie je geest in 5 jaar zal opvlammen. Waarom Virtual Reality-technologie je geest in 5 jaar zal opvlammen De toekomst van virtual reality omvat hoofd-, oog- en expressies bijhouden, gesimuleerde aanraking en nog veel meer. Deze verbazingwekkende technologieën zullen over 5 jaar of minder voor u beschikbaar zijn. Meer lezen game-ontwerp. Microsoft had dit probleem met de Kinect - het breken van de invoerruimte voor uw platform is erg slecht.

Software

Er waren ook enkele belangrijke aankondigingen met betrekking tot de software achter de Rift. Er is aangekondigd dat de Rift native zal werken met Windows 10. Dit betekent dat Oculus niet hoeft te vertrouwen op de hacks die het tot nu toe heeft gebruikt om te voorkomen dat het besturingssysteem met de headset knoeit. Hopelijk betekent dat minder gedoe en lagere latentie op Windows 10 in vergelijking met andere besturingssystemen.

Als een ander onderdeel van de samenwerking met Microsoft kun je ook Xbox One-games streamen naar een virtueel bioscoopscherm.

Ten tweede, kondigde Oculus aan “Oculus Home,” een VR-interface waarmee u VR-games en -ervaringen helemaal vanuit virtual reality kunt zoeken, bekijken, kopen en uitvoeren. Dit is belangrijk omdat het het aantal keer dat u de hoofdtelefoon moet verwijderen en vervangen tijdens een normale sessie, vermindert.

Ten slotte kondigde Oculus aan dat het $ 10 miljoen investeert om de creatie van VR-content te versnellen, waarschijnlijk door de ontwikkeling van indie-studio's te subsidiëren.

Inhoud

Oculus maakte ook van deze gelegenheid gebruik om enkele van de lanceertitels te tonen die beschikbaar zijn voor de Rift. Enkele hoogtepunten:

Eve Valkyrie, van CCP Games - een VR-hondengevechtenspel ingesteld in de EVE: Online Universe.

Chronos, door GunFire Games, een eerlijk gezegd prachtige gestileerde kerker-crawler, waarin de hoofdpersoon een jaar ouder wordt met elke poging om het spel te verslaan.

Edge of Nowhere, door Insomniac Games, een actie-adventure third-person game in de stijl van niet in kaart gebracht. Het spel brengt de speler naar Antarctica, op zoek naar een verloren expeditie.

Beschadigde kern, door High Voltage, een first-person shooter.

Luckey's Tale, van Playful, een kleurrijke 3D-platformgame in de stijl van Super Mario 64.

We hebben ook geleerd dat een aantal ontwikkelaars van grotere namen aan onaangekondigde titels werkt, waaronder Square Enix (Deus Ex: Human Revolution, Final Fantasy) en 4A-spellen (Metro 2033).

Takeaways

Deze persconferentie is over het algemeen een heel gemengde tas. Hoewel het fijn is om te weten dat Oculus aan een motion controller werkt, is het feit dat het niet met de Rift wordt verzonden een enorme teleurstelling. En hoewel de games die worden aangekondigd er veelbelovend uitzien, zien ze er niet naar uit dat ze echt in VR moeten zijn. Vrijwel allemaal zijn alleen bestaande genres op een nieuwe manier bekeken. Dat is natuurlijk leuk, maar het is niet de toekomst.

Geen van deze dingen ziet er half zo cool uit als de ervaring op ruimteschaal die wordt ontwikkeld voor de HTC Vive. Als game-ontwikkelaar ben ik enthousiast over wat mogelijk is wanneer je toegang hebt tot tracking en bewegingscontrollers op kamertemperatuur. Ik ben niet zo enthousiast over VR dat alle nadelen heeft (beperkingen op snelheid en beweging), met geen van de nieuwe gameplay-mogelijkheden.

Natuurlijk is het moeilijk om de toekomst te voorspellen, maar op dit moment is het moeilijk om een ​​argument te zien waarom consumenten de Rift over de HTC Vive zouden moeten kiezen, behalve misschien de beschikbaarheid van exclusieve titels. Ik zou liever zien dat VR niet overgaat in een console-oorlog van exclusives en beperkte compatibiliteit, maar dat is steeds waarschijnlijker naarmate de situatie evolueert.

Wat denk je? Zult u een Oculus Rift bestellen? Laat ons je mening weten in de reacties!

Ontdek meer over: E3, Oculus Rift, Virtual Reality.