Oculus Rift versus HTC Vive Welke is beter voor u?

Oculus Rift versus HTC Vive Welke is beter voor u? / gaming

Er is een jaar verstreken sinds de wereld twee verbazingwekkende pc-VR-headsets van consumentenklasse ontmoette Oculus Rift versus HTC Vive vs. Playstation VR: welke zou u moeten kopen? Oculus Rift versus HTC Vive versus Playstation VR: welke zou u moeten kopen? Virtuele realiteit is om de hoek en er zijn drie systemen om uit te kiezen. Dit is wat u moet weten om een ​​goed geïnformeerde, slimme beslissing te nemen. Lees verder . Maar sindsdien is er veel gebeurd. Voor iedereen die nog steeds op het hek zit om te kopen, dachten we dat we de verschillen en onze ervaringen met beide zouden verklaren.

Waarom je op me moet vertrouwen

Vraagprijs “Welke is de beste VR-headset?” is een moeilijke vraag om een ​​objectief antwoord op te geven, omdat de systemen zo duur zijn. Zodra een gebruiker heeft geïnvesteerd in het ene systeem of een ander systeem, zijn ze er gewoonlijk naar toe geneigd om hun aankoop te rechtvaardigen. Het is net als de oorlogen van de console helemaal opnieuw, met fanboys aan beide kanten schreeuwen is hun headset het beste. Je weet dit waarschijnlijk al, maar je kunt ze het beste helemaal negeren.

Voor bijna alle recensies die we publiceren op MakeUseOf, geeft de auteur niet echt zijn eigen geld uit aan een product, dus het is gemakkelijk om een ​​eerlijk oordeel te geven over een apparaat. In het geval van onze VR-reviews heb ik echter gekocht beide headsets met mijn eigen geld.

Mijn start met VR

Ik was een originele Kickstarter-backer voor de allereerste Oculus Rift Development Kits 1 en 2. Aldus ontving ik de laatste Oculus Rift-consumenteneditie gratis (een gebaar van goede wil naar de Kickstarter-klanten nadat Oculus door Facebook was gekocht). Ik heb de Touch-controllers gekocht om ermee te werken Oculus Touch VR-controllers Review Oculus Touch VR-controllers Review De Oculus Rift heeft iets fundamenteels gemist sinds de lancering: VR-controllers. Met de toevoeging van Touch is de Oculus VR-ervaring eindelijk voltooid. Lees meer toen ze in december uitkwamen en ik heb duizenden dollars uitgegeven aan verwante producten, zoals de falende Sixense STEM-volgcontrollers, een SubPac, een HOTAS-joystick, een simulatorwiel ... Ik heb geld verzonken in alle VR-dingen en geniet ervan beide headsets regelmatig te gebruiken.

Verder ben ik niet op kruistocht tegen Facebook. Ik haat Palmer Luckey niet en het maakt me niet uit wat zijn politieke voorkeuren zijn. En ik voel niet dezelfde mate van vijandigheid tegenover het concept van platform-exclusieve games. Hoe zou je deze vent in vredesnaam toch kunnen haten??

.@PalmerLuckey en ik als Quiet at ??????! Wacht tot je onze volgende koppels ziet spelen ...

Foto door ????? https://t.co/8GLl9F1Tqa pic.twitter.com/YXSzvToMgU

- Nikki Moxxi (@NikkiMoxxi) 5 mei 2017

Dus als ik zeg dat je mijn mening hierover kunt vertrouwen, dan meen ik het. Ik wil alleen geweldige VR-ervaringen.

De kosten

Aan het begin van 2017 was er weinig verschil in kosten tussen de systemen. In maart 2017 verlaagde Oculus de toegangsprijs door $ 200 af te schaffen van zowel de headset zelf als de controllerbundel. Op dit moment kost een complete HTC Vive-installatie je ongeveer $ 7, terwijl de bundel van Oculus Rift en Touch-controller $ 400 kost. Zelfs als je een extra trackingcamera koopt rond de $ 80, is de Rift nog steeds de goedkopere optie met een goede $ 200.

Oculus Rift + Oculus Touch Virtual Reality-headsetbundel Oculus Rift + Oculus Touch Virtual Reality-headsetbundel Nu kopen bij Amazon HTC VIVE Virtual Reality-systeem HTC VIVE Virtual Reality System Nu kopen bij Amazon Te laag om weer te geven

Voor velen van jullie is dat waarschijnlijk een belangrijke beslissende factor. Houd echter in gedachten dat u mogelijk ook rekening moet houden met een USB 3-controllerkaart en sommige verlengkabels - die niet nodig zijn voor de Vive. Als u alle extra's in aanmerking neemt, is het verschil bijna verwaarloosbaar.

De headsets

Sinds de lancering is er weinig veranderd in termen van het ontwerp van de headset, maar het is de moeite waard om kort stil te staan ​​bij enkele algemeen geaccepteerde meningen uit een jaar gebruik:

  • Het gezichtsveld van de HTC Vive is een beetje groter, waardoor het de rand is in ervaringen op kamerschaal.
  • Oculus Rift heeft ook een iets duidelijkere weergave, met name in het midden. Dit geeft de Oculus Rift een kleine voorsprong voor simulator- of virtuele desktoptoepassingen, waarbij de toegevoegde waargenomen resolutie in het middengebied helpt bij kleine details.
  • De HTC Vive lijkt helderder.
  • Beide headsets worden beïnvloed door visuele artefacten van de keuze van fresnellenzen, het meest opvallend wanneer lichte elementen op een donkere achtergrond worden gelegd. Op de HTC Vive verschijnen deze als concentrische ringen. Op de Oculus Rift zijn er witte strepen, een beetje zoals lensfakkels - nagesynchroniseerd “goddelijke stralen” door de gemeenschap.
  • De Oculus Rift was oorspronkelijk lichter, maar de Vive heeft kleine verbeteringen gekregen en die op dit moment in de productie wegen ongeveer hetzelfde.

Belangrijkere onderscheidingen

De bovenstaande punten lijken misschien muggenziften. In de praktijk zult u echter op beide manieren bijna geen verschil merken. De volgende punten zijn echter iets ernstiger en kunnen voor jou doorslaggevend zijn.

  • De semi-stijve hoofdband van de Oculus Rift maakt het comfortabeler voor langere sessies.
  • Brildragers hebben de neiging om de HTC Vive te verkiezen, met de framefitting comfortabeler aan de binnenkant. U kunt dit repareren met schuimpads van derden.
  • Oculus Rift lijkt warmer te zijn dan de Vive, met meer gebruikersrapporten “beslaan” snel na het aantrekken.
  • De kabel van de Oculus Rift is 4 m (13,1 ft). De HTC Vive heeft een 5 m (16,4 ft) kabel, evenals een “link box” die de poorten naar een handigere locatie brengt. Voor grote speelruimtes kan de extra meter (3,3 ft) een enorm verschil maken.
  • De Oculus Rift heeft een ingebouwde hoofdtelefoon terwijl de HTC Vive dat niet doet. Je moet ofwel de bestaande computeraudio, je eigen hoofdtelefoon gebruiken De 4 beste budgetgames-headsets voor minder dan $ 25 De 4 beste budgetgames headsets voor minder dan $ 25 Dit zijn de beste gaming headsets voor wanneer je een beperkt budget hebt en gewoon kunt ' ik veroorloven om zoveel te spenderen. Meer lezen, of de vreselijke oordopjes die HTC biedt. Je kunt een 3,5 mm stereo hoofdtelefooningang aan de achterkant van de headset vinden.

De controllers

Vorig jaar was dit op dit moment een gebied waarin de HTC Vive een duidelijk voordeel had. Het was het enige systeem dat een “volledige VR-ervaring” met volledig getraceerde motion controllers en de mogelijkheid om onbevestigd door je speelruimte te bewegen.

Oculus voegde de Touch Motion Controllers in december 2016 toe aan hun opstelling, samen met een extra camera die je kunt kopen om het volgen te verbeteren “room schaal” speelgebieden. Vanaf nu zijn de functiesets die worden aangeboden door beide systemen meestal op pariteit.

Vanuit technisch oogpunt zijn de Oculus Touch-controllers superieur. Naast een meer ergonomisch ontwerp, beschikken ze naast de gebruikelijke knoppen over een aantal capacitieve sensoren, die het systeem vertellen waar uw vingers zich bevinden, zelfs als ze niets indrukken. Dit maakt intuïtieve natuurlijke interacties mogelijk, zoals het geven van een “duimen omhoog” gebaar of naar iets wijzen.

Een meeslepend paar virtuele handen is een vrij verbazingwekkende prestatie om te ervaren, maar het is ook relatief onderbenut. De huidige schattingen plaatsen Vive-verkopen op ongeveer het dubbele van die van Oculus Rift - en zelfs dan zijn al die Rift-aankopen niet gegarandeerd met motion controllers. Op dit moment zullen ontwikkelaars met beperkte middelen zich natuurlijk richten op de kleinste algemene functieset die beschikbaar is voor het grootste aantal gebruikers.

De “grijpen” het gebaar op de Touch-controllers, dat de grijpknop aan de zijkant gebruikt, is duidelijk een meer natuurlijke interactie. Ondanks dat de Vive-stokken aan beide kanten gripknoppen hebben, zijn ze niet erg intuïtief en gebruiken ontwikkelaars ze zelden. In plaats daarvan hebben spellen die zijn ontworpen voor de Vive de neiging om opnamen te combineren met schieten, grijpen en andere basisinteracties, allemaal onder de triggerknop. Een andere ergernis met de Vive-controllers zijn de trackpads. Ze zijn het eerste wat je kunt breken (niet op een kritische manier, maar je verliest toch een deel van de klik).

Maakt de aanraakregelaar een verschil?

Persoonlijk heb ik echter niet geconstateerd dat de extra gebaren die worden aangeboden door Oculus Touch een significante meerwaarde geven aan de games die ik normaal speel. Integendeel, ik geef eigenlijk de voorkeur aan de toegevoegde gewicht van de Vive-toverstokken voor spellen waarbij ik een geweer, zwaard of boog vasthoud. Dit zal natuurlijk afhangen van het soort games dat je speelt.

Als je neigt naar avontuurlijke spellen (die native Oculus SDK-ondersteuning hebben), zul je waarschijnlijk het toegevoegde realisme van een nauwkeuriger gevonden virtuele paar handen van Touch waarderen. Als je denkt dat je deelneemt aan Facebook Spaces of andere sociale VR-hangout-apps, zal het vermogen om een ​​natuurlijke duim omhoog te steken en een thumbs-up te geven een groot voordeel zijn.

Het is vermeldenswaard dat iemand bij Valve de Touch-controllers duidelijk beter vindt dan de Vive-toverstokken. Op de Steam Dev-dagen vorig jaar onthulden ze een nieuw prototype van de controller. Het lijkt erg op de Touch, alleen met een riempje om je hand, waardoor je ze volledig kunt loslaten. Helaas hebben ze daar ook het gruwelijke trackpad achtergelaten.

Kijk eerst naar het nieuwe VR-controllerprototype van Valve - Road to VR https://t.co/YJ2NtFjh3l

- replay11 (@ replay11news) 10 februari 2017

Tracking

In de maanden onmiddellijk na de lancering van de motioncontrollers van Oculus Touch, frustreerden een aantal bugs en softwareproblemen veel gebruikers - maar de meeste hiervan zijn nu opgelost op het moment van schrijven. In elk geval voor kleine tot middelgrote speelruimtes, zou de volgkwaliteit op beide systemen vergelijkbaar moeten zijn.

Problemen met traceren in grotere speelgebieden ontstaan ​​voornamelijk omdat Oculus een optisch camera-gebaseerd systeem gebruikt. Deze “horloges” waar uw headset zich bevindt door de tracking-LED's te identificeren die in de headset zijn ingebed (evenals op de ringen van de controller). De volgkwaliteit van deze degradeert snel met afstand. De Oculus camerasensoren moeten via USB3 met uw pc zijn verbonden. Wat zijn de USB-kabeltypes en welke te gebruiken Wat zijn USB-kabeltypes en welke te gebruiken Waarom zijn er zoveel verschillende USB-kabels? Ontdek de verschillen tussen USB-connectortypen en hoe u de beste kabel koopt. Meer lezen (behalve de derde camera, die Oculus aanbeveelt om USB 2 te gebruiken om de bus niet te overladen).

Afhankelijk van hoe je je computer hebt geplaatst, heb je mogelijk extra USB-verlengsnoeren nodig en je hebt bijna zeker een USB 3 hub nodig 3 Redenen waarom je een USB-hub nodig hebt (of misschien niet) 3 Redenen waarom jij Een USB-hub nodig (of misschien niet) Bijna alle apparaten gebruiken tegenwoordig USB-poorten op de een of andere manier. Als zodanig kan een USB-hub voor de meeste mensen enorm nuttig zijn. Hier zijn enkele redenen waarom u er misschien een wilt hebben. Meer lezen of een poortuitbreidingskaart. Raadpleeg de handleiding voor installatie van / r / oculus-tracking om compatibele producten te vinden. U moet de Windows USB-instellingen aanpassen om te voorkomen dat de slaapstand wordt geactiveerd en een beetje dansen met uw USB-stuurprogramma's. Hiervoor moet de nieuwste stuurprogramma's van de fabrikant worden gebruikt of moet worden voorkomen dat de nieuwste stuurprogramma's automatisch worden geïnstalleerd. Terugstellen op stuurprogramma-updates in Windows 10 Take Back Control over stuurprogramma-updates in Windows 10 Een slecht Windows-stuurprogramma kan uw dag verpesten. In Windows 10 worden hardware-stuurprogramma's automatisch bijgewerkt door Windows Update. Als u de gevolgen ondervindt, laten we u dan zien hoe u uw stuurprogramma kunt terugdraaien en toekomstige ... Lees meer .

Het is allemaal vrij veel faffing rond, om eerlijk te zijn. Je zult het uiteindelijk wel naar behoren werken, en je zult het waarderen dat je niet een van de baanbrekende gebruikers bent die dit allemaal moest uitzoeken. Maar ik duik nog steeds in het koude zweet wanneer Windows me vertelt dat het een grote update te doen heeft, wetende dat het mijn USB-instellingen kan breken of iets in het proces kan resetten.

Vuurtoren volgen

Het volgsysteem van de HTC Vive Lighthouse is echter gebaseerd op laser. Het zendt signalen uit van twee basisstations die zich in tegenovergestelde hoeken van uw kamer bevinden en u hoeft ze alleen in een stopcontact te steken. De headset en controllers bevatten sensoren die de laser detecteren wanneer deze eroverheen gaat, en interpoleren de timings om een ​​exacte positie te geven. Hoewel het nog steeds fysieke beperkingen heeft, is het aanzienlijk robuuster in grotere gebieden dan het Oculus-camerasysteem.

Het HTC Vive Lighthouse-systeem biedt nog meer voordelen: het is veel sneller klaar om opnieuw op te zetten. Als je van plan bent om VR in de ruimte te demonstreren, de ruimte in te stellen. Hoe je de perfecte VR-kamer opzet Hoe je de perfecte VR-kamer opzet Als je een HTC Vive of Oculus Rift hebt, zal het maken van een geweldige VR-ruimte je virtual reality-ervaring nog beter maken . Hier zijn enkele belangrijke tips om de jouwe op te zetten. Meer lezen op andere locaties, het gemak van installatie en betrouwbaarheid van de Vive zijn absoluut een voordeel.

De toekomst

We zijn minstens twee jaar verwijderd van een nieuwe versie van beide headsets. Naast het kijken naar de platforms zoals ze nu staan, is het de moeite waard om naar de toekomst te kijken.

De eerste belangrijke upgrade is een stijve hoofdband voor de HTC Vive, met geïntegreerde koptelefoon - in feite vergelijkbaar met het Oculus Rift-ontwerp. Pre-orders voor de VS zijn op het moment van schrijven voor ongeveer $ 100 open. Hoewel dit het algehele comfort en de eigenschappen van de headset in overeenstemming met de Rift zou moeten brengen, verhoogt dit natuurlijk het toch al aanzienlijke prijsverschil tussen de twee systemen..

Daarna zullen er draadloze zenders zijn en de eerste daarvan zal waarschijnlijk van TPCast komen. Gefinancierd door het ViveX-acceleratorprogramma werkt dit in eerste instantie alleen met de Vive. We verwachten echter dat andere draadloze transmissiesystemen dit jaar zullen verschijnen, dus het is waarschijnlijk dat deze ook compatibel zijn met de Oculus Rift. Het is echter vermeldenswaard dat de Oculus Rift een eigen verbinding heeft aan de kant van de headset.

Hoewel dit geen groot obstakel is om te overwinnen, is het mogelijk dat Oculus een officiële adapterkabel vrijgeeft voor het gebruik van draadloze zenders van derden. Het is ook mogelijk dat ze dit niet zullen doen en actief kunnen proberen te stoppen met bedrijven die hier omheen werken, vermoedelijk omdat ze op enig moment plannen hebben voor hun eigen Oculus draadloze technologie. Maar gissingen, als je gigantische kamerschaalervaringen wilt hebben en draadvrij wilt zijn, is de HTC Vive de veiligste gok. Verwacht een draadloze zender en een batterijpak om nog eens $ 250 - $ 300 aan de kosten toe te voegen.

Verdere uitbreidingen

HTC is ook begonnen met het verkopen van tracking “pucks,” waarmee je Lighthouse tracking kunt toevoegen aan een willekeurig aantal extra objecten in je speelruimte. Deze zullen waarschijnlijk worden gebruikt voor tracking van het hele lichaam en controllers van derden, zoals de grip van de tactische haptiek of de VRGluv. Oculus-eigenaren moeten echter nog steeds gebruik kunnen maken van deze externe controllers. De VRGluv wordt geleverd met een adapter waarmee je de Touch-controllers (of zelfs je originele Vive-toverstokken) kunt bevestigen, en we verwachten dat dit de norm is.

Immers, waarom zou je een hardwareapparaat verder beperken in een toch al nogal nichemarkt? We kunnen er echter redelijk zeker van zijn dat Oculus zich zal beperken tot een headset en twee controllers (ongeacht of deze op een pistoolsteun of -handschoen zijn bevestigd), terwijl het Valve Lighthouse-systeem een ​​onbeperkt aantal extra bijgehouden objecten in het spel mogelijk maakt ruimte. Dit is echter relevanter voor VR-uitgaansgelegenheden dan thuisgebruikers.

Het is ook waar dat Valve en SteamVR meer open zijn met hardware-samenwerkingen. Valve heeft al plannen vrijgegeven voor zijn eigen basisstations, en LG zal de eerste fabrikant zijn die geen HTC-fabrikant is om een ​​Lighthouse-tracked VR-headset te maken. Als u koopt in een “Open” systeem is een prioriteit voor u, Vive is de manier om het nu te doen.

De spellen

Wat betreft de inhoud hebben sommigen gezegd dat Oculus de duidelijke winnaar is dankzij de vele exclusives - maar ik weet niet zeker of het zo'n solide zaak is om te betogen. De meeste Oculus-winkeltitels zijn toegankelijk voor Vive-eigenaars die de ReVive-hack gebruiken. Oculus heeft dat eerder verbroken en daarna weer teruggestuurd, maar er is geen garantie dat ze het niet opnieuw zullen verbreken. Aan de andere kant, terwijl SteamVR in theorie compatibel is met Oculus Rift en Touch-controllers, rapporteren sommige gebruikers foutengedrag met SteamVR in het algemeen en specifieke problemen met bepaalde games.

Voor multiplayer-spellen hebben de meeste Oculus Home-exclusives minder spelers dan die op SteamVR. De beste multiplayer-titels zijn platformonafhankelijk, zoals RecRoom.

Geen van beide systemen heeft echt AAA-kwaliteit RPG- of adventure-titels, maar je zult een aantal race-ruimtesims vinden met uitstekende VR-functies, zoals Elite Dangerous 6 mind-blowing manieren om Elite Dangerous te nemen naar het volgende level 6 Mind-Blowing Manieren om Elite Dangerous naar het volgende niveau te brengen Het is moeilijk om ondergedompeld te worden in ruimtesims met je handen op een toetsenbord of controller en je ogen op een alledaags scherm. Hier zijn enkele manieren om je tijd te verbeteren met Elite Dangerous! Lees meer, Project Cars en Dirt Rally. Verwacht Fallout 4 VR later dit jaar of begin 2018, evenals een aantal eerste-partij titels van Valve. Oculus heeft ook veel exclusives in de rij, te talrijk om hier op te noemen.

Maar onthoud: het is amper een jaar geleden dat deze consumenten VR-headsets zijn aangekomen, en de gebruikersbasis is nog steeds minuscuul in vergelijking. Verwacht niet hetzelfde niveau van game polish als je gewend bent op andere platforms. Je hebt een lange wachttijd tot die aankomen.

Dus ... Wat moet je kopen??

Ik haat het om teleur te stellen, maar het zou aanmatigend van me zijn om je te vertellen welke headset je zou moeten kopen. Ik heb dit eerder gezegd en het is de moeite waard om nog een keer te zeggen: als je überhaupt een koptelefoon kunt betalen, probeer ze dan allebei.

Elk heeft zijn eigen voordelen en zwakke punten, en misschien vindt u een factor die voor u belangrijker is dan andere. Je weet misschien niet eens wat die factor is totdat je ze hebt geprobeerd. Misschien geeft u de voorkeur aan het algehele comfort van de Rift en de visuele helderheid, of aan de extra bewegingsvrijheid en het gemak van de installatie die de Vive biedt. Niemand kan dat voor je beantwoorden.

Als budget uw grootste zorg is en u absoluut niet meer dan $ 600 kunt uitgeven, bent u meer dan tevreden met een Oculus Rift. Als je van plan bent om VR met heel veel mensen te demonstreren, misschien naar andere locaties te brengen of een gigantische speelruimte hebt om van te profiteren, ga dan voor de HTC Vive.

Hoe dan ook, je zult een ongelooflijke tijd hebben. Laat het ons weten in de opmerkingen waarvoor je hebt gekozen en waarom - maar houd het alsjeblieft beschaafd!

Image Credit: betto rodrigues via Shutterstock.com

Ontdek meer over: HTC Vive, Oculus Rift, Virtual Reality.