Oculus Rift zal gaming voor altijd veranderen

Oculus Rift zal gaming voor altijd veranderen / Product recensies

De StarTrek Holodeck - het summum van een virtuele meeslepende omgeving - is al veel te lang een sci-fi-droom. Een week geleden lanceerde Oculus een Kickstarter-project voor een $ 300 consumenten VR-headset, compleet met head-tracking en 3D-beelden. Het komt zelden voor dat ik dit opgewonden raak voor een beetje nieuwe hardware, maar dit is een game-wisselaar. Dit kan de toekomst van gaming voor altijd bepalen.

Virtuele realiteit is zeker niet nieuw.

Loop een willekeurige arcade binnen en je zult meeslepende ervaringen van gevechtsvliegtuigen, racen en Gundam-gevechten ervaren - en hoewel de overdreven bewegingen zeker iets aan de ervaring toevoegen, voelt het allemaal nog steeds als een stuk speelgoed en komt het abrupt tot stilstand zodra je munten hebben opraken.

Cruciaal is dat de schermen zelf nog steeds 2D zijn, en het maakt niet uit hoeveel 2D-schermen ze om je heen hebben, het mist nog steeds iets. Hydrauliek is cool, maar ze werken alleen voor een kermiservaring en zijn noch praktisch noch wenselijk voor het huis. Laten we niet eens praten over de kosten.

Natuurlijk is er 3D-gamen, waar ik een grote fan van ben, want het is waarschijnlijk de meest meeslepende ervaring die je tot nu toe kunt krijgen - en hoewel de prijzen op een consumentenniveau liggen, is het nog steeds een relatief ongeadresseerde technologie dankzij de slechte reputatie die 3D in algemeen door slecht geleid 3D-films en vreselijke consumentenapparaten zoals de Nintendo 3ds. Je bent natuurlijk ook beperkt door de grootte van het scherm en de technische problemen van concurrerende en incompatibele technologieën (Kan ik 3D-games spelen op mijn pc of laptop Kan mijn laptop, monitor of tv doen in 3D? Kan mijn laptop, monitor of tv 3D doen? Er wordt ons vaak de vraag gesteld "Kan ik 3D-films bekijken op mijn computer?" Het korte antwoord is: helaas, nee. Lees verder om erachter te komen waarom je dat niet kunt, en hoe je het kunt waarmaken. Meer lezen? Waarschijnlijk niet)

Dus we blijven achter VR “stofbril”, die echt bestaan. Op het niveau van de consument biedt Sony de HMZ-T1 aan, maar dan kijkend naar een equivalent 50 "scherm op een afstand van 7-voet is niet echt zo meeslepend. Nog afgezien van het feit dat zelfs dit $ 800 apparaat doet geen head-tracking.

Er bestaan ​​geweldige apparaten voor militaire en technische toepassingen, maar zeker niet tegen een prijs waarvan de meesten van ons er zelfs maar van zouden kunnen dromen. De latentie van de meeste van deze apparaten (waarmee we bedoelen de snelheid waarmee de omgeving beweegt in verhouding tot je hoofdbewegingen) is ook onbetaalbaar voor gamingtoepassingen.

In wezen is er geen echt consumptieniveau, echt VR-apparaat. Maar Oculus Rift is van plan om dat allemaal te veranderen.

Oculus Rift

Gemaakt door een gepassioneerde enginneer en gamer die op zoek ging en niets vond, de Oculus Rift is een VR-headset, met een scherm met een hoge resolutie dat erop gericht is om de meest meeslepende 3D-ervaring te produceren die je op consumentenniveau kunt kopen. Gecombineerd met low-latency head-tracking, zit de sleutel in de grootte van het scherm - een 110 graden kijkhoek (vergeleken met 45 vergelijkbare apparaten) betekent dat meestal niet “zien” het scherm helemaal - je bent gewoon in het spel. Dit is echt alleen mogelijk in de afgelopen jaren vanwege de dramatische daling van de productiekosten voor kleine schermen. De resolutie zal zijn 640 × 800 per oog op de dev-kits (maar mogelijk hoger in de uiteindelijke consumentenversie) - in 3D - met een volledige 6 vrijheidsgraden (wat betekent dat je je hoofd in elke richting kunt bewegen). Ondersteuning zal in eerste instantie alleen PC of Mac zijn - geen consoles. In alle eerlijkheid lieten gelekte Xbox-documenten zien dat Microsoft in 2014 een soortgelijk apparaat zal lanceren - maar dat is nog een tijdje geleden en volledig onbevestigd.

Hier is een weergave van de Rift.

Hoewel het in werkelijkheid op dit moment wordt samengehouden met duct-tape.

Wees gerust, de industrie staat hier heel erg achter. iD Software, Valve, Epic Games (die eigenaar zijn van de Unreal-engine) en Unity kunnen niet enthousiaster zijn en hebben allemaal toegezegd om dit zo snel mogelijk in hun respectieve spelervaringen te integreren..

Het bedrijf achter het project - Oculus - bestaat uit veteranen van RedOctane (Guitar Hero), Scaleform en Gaikai (een cloud gaming-bedrijf).

Back het project, nu!

Op het moment van schrijven - een dag nadat het Kickstarter-project is gelanceerd - is het oorspronkelijke doel van $ 250.000 al volledig gefinancierd en zal het aan het einde van de dag $ 1 miljoen breken.

$ 300 ontvangt u een ontwikkelaarskit, toegang tot de SDK en een kopie van de nieuwe “Doom 3 BFG”, het vlaggeschip ondersteunende spel van John Carmack, en verzendkosten worden geschat voor december dit jaar (misschien een beetje optimistisch). Houd in gedachten dat dit niet de uiteindelijke consumentenversie is - het is echt alleen bedoeld voor ontwikkelaars, maar dat zal zeker niet voorkomen dat een heleboel gamers zoals ik het toch steunen..

Is dit het begin van het einde?

Zo opgewonden als ik ben voor dit ongelooflijke project, moet ik toegeven dat ik een beetje bang ben. We hebben al mensen die doodgaan voor een 2D-scherm terwijl ze World of Warcraft spelen, maar wat zal er gebeuren als we de intensiteit van de visuele diepte en emotionele gehechtheid opzwepen; wanneer we zijn - vrij letterlijk - ondergedompeld in deze nepwereld? Gokverslaving staat op het punt om te stijgen.

We hebben stijgend bewijs dat aantoont dat onze fysieke relaties immens lijden als onze geest en lichaam worden blootgesteld aan online porno Pornografie Addiction: The Hidden Struggle & How to Break Free [Feature] Pornography Addiction: The Hidden Struggle & How to Break Free [Feature ] Anon22 ontdekte internetporno toen hij net 12 jaar oud was. Gedurende ongeveer 10 jaar heeft Anon22 genoten van pornografie met zijn computer één of twee keer per dag, een dwang die volgens hem zijn sociale ... geruïneerd; en als er één ding is dat je kunt garanderen over een nieuwe technologie, is het dat iemand ergens zal uitzoeken hoe je naakte meisjes kunt krijgen. Legioenen Japanse otaku zijn al begonnen echte vrouwen te mijden in het voordeel van virtuele 2D-vriendinnen - hoe lang zal het duren voordat een enerverende uitgever de hoogst succesvolle vriendinnen brengt “Echt vriendin” simulatie game (hieronder afgebeeld) naar de Rift? Eigenlijk hoeven ze dat zelfs niet te doen - het is een DirectX-spel en waarschijnlijk zal het uit de doos werken. Zeg vaarwel, de mensheid.

Ok, misschien reageer ik te veel - en ik steun nog steeds dit project - maar we zullen in onze toekomst steeds moeilijkere keuzes moeten maken tussen de harde realiteit van moeilijke economische tijden en de virtuele wereld van oneindig mogelijkheden. Is dit het begin van de wereld gespeeld door de Matrix sci-fi thriller?

Wat denk je - zul je het project steunen? Maak je je zorgen over de implicaties die een echt meeslepend spel op de maatschappij kan hebben? Als je het niet kunt zien, ben ik zo opgewonden en ik kan niet wachten om een ​​van deze te pakken te krijgen.