Roguelikes Een unieke en uitdagende draai aan het RPG-genre

Roguelikes Een unieke en uitdagende draai aan het RPG-genre / gaming

In 1980 werd een game genaamd Rogue uitgebracht die een heel sub-genre van rollenspellen voortbracht, toepasselijk genaamd roguelikes. Het kerker-crawlspel genereerde procedureel in-game content, waardoor oneindige replay-waarde werd geboden door elke keer een ander spel te garanderen. Een schaakachtig beurtgestuurd systeem vergezelde de ASCII-graphics en wanneer je stierf Je laatste e-mail & testament - Wat gebeurt er met je gegevens als je sterft? Uw laatste e-mail & testament - Wat gebeurt er met uw gegevens als u sterft? Ik weet dat het een ziekelijk onderwerp is, maar de realiteit is dat we in een vrijwel onsterfelijke samenleving leven. Terwijl ons lichaam ophoudt te bestaan, blijven onze virtuele profielen verschijnen in e-mails, automatische meldingen, ... Lees meer, je stierf echt. blijvend.

En zo werd het roguelike-genre geboren, met kenmerken als permanente dood, turn-based gameplay en games die meer op je verbeelding vertrouwen 3 Hulpmiddelen om je eigen tekst te maken Adventure-games 3 Tools om je eigen tekst te maken Avontuurspellen Wil je proberen om je eigen tekst te maken tekstavontuursspel? Dit is je kans! Deze drie tools helpen je om je eigen complexe en speelbare verhaal te maken. Lees meer dan mooie graphics. Tegenwoordig zijn er een onmetelijk aantal roguelikes, veel gratis te spelen en veel andere genres in hun spel. Ik heb een korte lijst met roguelikes samengesteld om je op de hoogte te houden van wat je nieuwe favoriete genre zou kunnen worden.

Klassieke Roguelikes

Je kunt nog steeds de originele schurk van de officiële website downloaden en spelen, maar er zijn een aantal redenen waarom je dat misschien niet wilt doen. Rogue is een moeilijk spel en veronderstelt een bepaald niveau van kennis en beheersing van het controleschema. Terwijl doorgewinterde RPG-veteranen misschien hun tanden willen zetten in een op tekst gebaseerde uitdaging, zullen veel van de casual gamers dit niet doen.

Rogue inspireerde een heel genre van games, met enkele vroege voorbeelden van klonen die Moria en Hack zijn. Moria werd uitgebracht in 1983, en hoewel het een Tolkein-achtige naam draagt, is dat vrijwel waar het eindigt. Het is een kerkerscrawler waarin je moet afdalen en de slechte Balrog moet verslaan. Standaard dingen, behalve dat het de eerste was met een stad waar je wapens, uitrusting en benodigdheden kon kopen. Hack was een verbeterde versie van Rogue, eerst gedistribueerd via nieuwsgroepen De handleiding Beginnen met Aan de slag met Usenet De handleiding Beginnen met Aan de slag met Usenet Usenet is een van de oudste communicatiemethoden van het internet. Het is ook een beproefde methode om bestanden te delen, dankzij binaire overdrachten waarmee programma's, video's en andere bestanden kunnen worden gecodeerd ... Lees meer in december 1984. Het voegde functies toe als een hond die je volgde, nieuwe lessen, items en algemeen Pools. Hack introduceerde ook food management, waardoor het spel nog uitdagender werd.

Toen gamers eenmaal waren gaan houden van het roguelike-genre, kwamen er steeds meer games opduiken. Aan het eind van de jaren 80 kwam Omega ter plaatse en introduceerde voor de eerste keer een enorm verkennend platteland. Larn is nog een leuk herinnerde 1986-game die als eerste meerdere kerkers met elkaar verbond die verbonden waren door een stad.

Zoals je ziet, zijn er veel meer klassieke roguelikes om verder te kijken dan deze vroege voorbeelden. iPhone-gebruikers kunnen de originele Rogue gratis spelen door deze app te downloaden en Android-gebruikers kunnen er samen met Hack en Moria van genieten in de Roguelike Classics-app [niet meer beschikbaar].

Tale of Maj'Eyal (ToME)

Tale of Maj'Eyal, oorspronkelijk “Tales of Middle Earth”, is gebaseerd op de Angband roguelike en is nog steeds erg populair vandaag. Zo populair zelfs dat het nog steeds van updates geniet en onlangs is overgezet naar een nieuwe motor. Het is verreweg een van de meest toegankelijke roguelikes die er zijn, met een aantrekkelijke grafische interface, muziek en geluidseffecten allemaal in een eenvoudig binair bestand dat niet gecompileerd hoeft te worden voor een obscuur UNIX-systeem.

De game bevat ook een gebruiksvriendelijke tutorial die je op de hoogte brengt van ToME en de wereld van roguelikes in het algemeen, zonder teveel te zweten. Elke game-ervaring is volledig aanpasbaar, dus als je een hardcore Rogue-fan bent, kun je in een nachtmerrie springen als je dat echt wilt.

Ook het vermelden waard is de online variant TomeNET, ook in actieve ontwikkeling, die de ToME-formule gebruikt en online zet. De game is nog geavanceerder en biedt dag en nacht cycli, weer, seizoenen en kant-en-klare versies voor Windows, Mac en Linux.

nethack

De huidige versie van Nethack werd uitgebracht in december 2003 na bijna 15 jaar ontwikkeling genoten te hebben. Ondanks enkele schaarse updates voor verschillende binaries, is de ontwikkeling schijnbaar gestopt. Dit is een schande, want Nethack was een van de populairste roguelike-games en verscheen op lijsten zoals de allerbeste top 100-videogames van Time, wat misschien vreemd lijkt als je er nog nooit van hebt gehoord.

Nethack vecht je een weg door de Dungeons of Doom, gevolgd door de onderwereld om een ​​amulet op te halen die je dan naar de oppervlakte moet laten terugkeren. Het spel bevat aanhoudende kerkers (wat een beperkt aantal items en vijanden betekent), vijanden die dezelfde items kunnen gebruiken als jij, een brutaal gevoel voor humor en “gedragingen” die je acties bijhouden, zodat je het spel kunt voltooien met behulp van bepaalde criteria (zoals een no-kill-game, bijvoorbeeld).

Gelukkig zijn er zowel iOS- als Android-versies waarmee je kunt genieten van Nethack op je persoonlijke apparaat, zonder dat je oude software hoeft te gebruiken op nieuwe pc's (hoewel je dat ook kunt doen).

Ancient Domains of Mystery I & II (ADOM)

De originele ADOM werd voor het eerst uitgebracht in 1994 en had een closed source-benadering (hoewel het spel altijd gratis was om te spelen), en een ongewoon gedetailleerde verhaallijn voor een roguelike. De game vertelt zijn verhaal aan de hand van speurtochten, gebruikt aanhoudende kerkers en heeft meerdere eindes aan het spel. Het is niet bepaald mooi, met een ASCII-aanpak, maar het is een bonafide klassieker die vorig jaar meer dan $ 90.000 wist te verdienen in een IndieGoGo-campagne.

Zowel de originele als de follow-up ADOM II profiteren hiervan. De ontwikkeling is opnieuw gestart op ADOM en ADOM II en dat betekent nieuwe klassen, inhoud, grafische mogelijkheden, minder bugs en frequentere updates.

Doom: The Roguelike

Een andere trend die vaak wordt gezien in de roguelike wereld is het gebruik van verschillende franchises binnen de games. Dit geldt voor veel Tolkein- en fantasiethema's, maar hier hebben we DoomRL, een roguelike die is gebaseerd op en is ingesteld in id Software's Doom-universum. Dit is wat de hardcore RPG'ers een coffeebreak roguelike noemen, in die zin dat het ontworpen is om simpel, snel en furieus te zijn in plaats van een langzame en tactische ervaring te bieden.

Het is een leuke ravotten met maar één kerker om over te praten (met 24 verdiepingen en een paar geheime levels), een beperkte inventaris en enkele karaktereigenschappen die de voortgang van het spel versnellen. Het is ook baadt in het bloed en zal zeker resoneren met fans van de franchise.

WazHack

Houd meer van het idee van een roguelike dan dat je ASCII-personages verplaatst over een scherm? Top-down tegel-gebaseerde crawlers niet gedetailleerd genoeg voor u? Wel, WazHack neemt het idee over van een roekeloze kruipende kerker, verandert het in een 2D-platformgame en past royaal grafische aantrekkingskracht toe. Het resultaat is een gratis te spelen spel voor het web, Windows en Mac dat zelfs een multiplayer-element heeft (en een magere $ 4,99 kost om helemaal te kopen).

Ik speel al een week WazHack, en het is op zijn zachtst gezegd een redelijk aanspreekbare roguelike. Het feit dat het een gratis download is voor iOS- en Android-gebruikers betekent dat u het moeilijk zult vinden om op te lichten, ook als u niet achter een computer zit. Dat wil niet zeggen dat het je niet zal opeten en uitspugen, maar het heeft de neiging om je hand een beetje in het proces te houden.

“Roguelike-likes”

De term rougelike-achtig verwijst naar een spel dat elementen van het genre overneemt en met elkaar verbindt, om niet een “zuiver” turn-based roguelike ervaring maar een mix. Er zijn de afgelopen jaren een aantal succesvolle games geweest die hun signalen hebben overgenomen uit het roguuste genre, een van de meest succesvolle is The Binding of Isaac.

Iets van een action-roguelike, The Binding of Isaac gebruikt persistente niveaus in de kerkersstijl, een permanent doodssysteem en allerlei soorten wapens, uitrusting en items om je kansen te vergroten. Het is net een Zelda-draai aan het genre, en ontwikkelaars Nicalis hebben al een voet tussen de deur met Sony om de aankomende remake The Binding of Isaac: Rebirth naar de PS4 en PS Vita te brengen.

Een andere game die zijn sporen haalt uit het roguuste genre is FTL: Faster Than Light, een game die zichzelf beschrijft als een “ruimteschip-simulatie realtime roguelike-achtig” (probeer dat snel te zeggen). Daarin moet je het heelal reizen, defecte motoren repareren, je bemanning en allerlei andere technobraken beheersen zonder je te bezwijken voor een permanente dood. Het komt zo ongeveer het dichtst in de buurt “Glim het spel” totdat Firefly Online arriveert, en dat is inderdaad een zeer hoge waardering.

Nog meer Roguelikes

Wanneer je begint met het verkennen van het rogue-achtige spelgenre, zul je twee dingen realiseren. De eerste is de gepassioneerde community achter de schermen, die deze games blijft spelen, ontwikkelen en bespreken. De tweede is de schat aan titels die je ter beschikking hebt, waarvan de meeste gratis zijn. Veruit de beste plaats om deze te verkennen is RogueBasin, de Roguelike Development-wiki die zorgt voor een overzicht van recente releases en een doorzoekbare database van games.

Er is voor elk wat wils in de roguelike scène, en als je er een vindt die klikt, is het net alsof je een goed boek opent dat je gewoon niet kunt neerleggen.

Bezoek: RogueBasin (roguelikedevelopment.org)

Heb je favoriete roguelikes? Voeg uw mening en aanbevelingen toe aan de opmerkingen hieronder!

Ontdek meer over: Retro Gaming, Roguelike, Role-Playing Games.