Steam's Paid Mods zou vreselijk voor gaming zijn geweest

Steam's Paid Mods zou vreselijk voor gaming zijn geweest / gaming

Ik zou moeten beginnen met aan te kondigen dat ik geen fan ben van de recente wijziging van het moddingbeleid door Valve. Gelukkig zijn Skyrim mods niet langer te koop, omdat het drastisch veranderen van een bloeiende modding-community in een gemonetariseerde markt de essentie van community-tools zou hebben ondermijnd, waardoor in wezen een amateur-ontwikkelaar gedwongen zou zijn tot een onbekend, niet-voorbereid en niet-getest systeem van een belangrijke ontwikkelaar.

Het argument komt niet voort uit de overtuiging dat alle mods altijd gratis moeten zijn.

Ze zouden niet moeten; de toename van de ondersteuning in de brede modding-gemeenschap bevestigt dit, en dat we, als gamers, het soms herkennen krankzinnig toewijding wordt gegoten in enkele van de beste mods die worden aangeboden door beter ondersteunende videomakers. Maar we kunnen het genereren van inkomsten van een aantal onbetrouwbare, mogelijk niet-ondersteunde mods die afbreuk doen aan de echte mod-ontwikkeling die we liefhebben, niet rechtvaardigen.

Ik wil ook duidelijk maken dat dit niet over Valhing, Steam of Gabe Newell gaat, maar een reeks slechte beslissingen die ons hier hebben geland, op dit moment.

Een verdeeldheidwekkende markt

“Als basislijn houdt Valve van MODs (zie Team Fortress, Counter-Strike en DOTA),”- Gabe Newell, mede-oprichter van Valve

Zoals je zou verwachten, splitste de aankondiging de gaming-community in twee relatief duidelijke kampen: degenen die mod-creatie gratis wilden houden en die voorstander van het genereren van inkomsten. Bethesda en Valve waren hier kortzichtig, wat een belangrijke aankondiging maakt die de aard van modding voor de ontelbare betrokken individuen verandert. De belangrijkste problemen waren grimmig en gemakkelijk te identificeren, zelfs in dit vroege stadium.

Mods zijn gemakkelijk verbroken

Inkomsten genereren met een gratis hobbyisten-systeem zou de hand van de makers hebben gedwongen. Niet alle mod-ontwikkelaars zijn full-time - velen van hen zijn zelfs niet parttime - en beschouwen de ontwikkeling en ontwikkeling van een mod als een zijproject voor hun real-life-inspanningen.

Het is leuk om te doen 3 Fantastische multiplayer-modi voor games voor één speler 3 Geweldige multiplayer-mods voor games voor één speler Deze games zijn gemaakt als singleplayer-ervaringen, maar ondernemende spelers besloten om multiplayer-mods voor hen te bouwen en ze hebben echt een ander spel gespeeld. Lees verder . Een gemonetariseerd systeem zou speciale ondersteuning vereisen voor alle actieve mods, niet alleen voor de massale toevoegingen van de inhoud. A la Falskaar 4 Skyrim Mods Gegarandeerd om nieuw leven te blazen in het spel 4 Skyrim Mods Gegarandeerd om nieuw leven te blazen in het spel Als je hebt gezet in wat je voelt is genoeg om gedaan te worden met Skyrim, maar het voelt alsof er een gat ontbreekt in je leven door niet te spelen, je zou er echt in moeten springen en genieten van wat ... Lees meer, maar zelfs de kleinste (lees grootste) paardaanhangsel modificatie.

Bepaalde mods werken niet met elkaar. Feit. Sommige zijn gemakkelijk te breken na het volgen van de game-updates - maar dit is niet altijd inherent voor de hand liggend, en zeker niet altijd binnen de nieuw geïmplementeerde 24-uursterugbetalingstermijn. Je betaalt, de mod breekt na 72 uur, de modder ondersteunt niet actief en je verliest.

Zeker Valve kon zien dat een deel van het plezier in mods ongeveer 6 game-changing mods speelt om Civilization V gratis te herleven! 6 Game-Changing Mods om Civilization V gratis te herbronneren! Heb je iets nieuws en spannends nodig om de game nieuw leven in te blazen? Deze mods hebben je gedekt. Lees verder . Je kunt er zeker van zijn dat delen van individuen niet gaan betalen om te spelen met mogelijk spelbrekende wijzigingen, en dat is als het terugbetalingssysteem van tevoren is vastgesteld.

Eerlijke betaling is verschuldigd

Als dit echt bedoeld was als een zet om mod-creators in staat te stellen hun creaties te financieren, moest Valve, samen met Bethesda, de nadruk verleggen naar betere betalingsmogelijkheden voor de inhoud van de Steam Workshop. Betalingen worden momenteel als volgt verdeeld:

  • Klep: 30%
  • Bethesda: 45%
  • Mod Dev: 25%

Verder zouden betalingen in escrow zijn gehouden totdat de winstlimiet van $ 100 is bereikt.

Om eerlijk te zijn voor Valve, dit is hun standaard betalingspercentage voor elk item gehost op Steam 8 Steam-functies U wist niet dat u 8 stoomfuncties had U wist niet dat u waarschijnlijk dacht dat u Steam goed zou kunnen gebruiken. Zoals met elk ander stuk software, zijn er functies die u elke dag gebruikt, en functies die u niet kent totdat u er uitziet. Lees meer - maar waarom Bethesda vindt dat het goed is om terug te komen in het betalingsplan, gaat mij enigszins te ver. Vanilla Skyrim was goed, maar de Modding-community heeft de 5de editie van Tamriel gemaakt tot de wereld van wie we vandaag houden.

De Unofficial Patch, SKSE, SkyUI, Amazing Follower Tweaks, Duel en Realistic Needs komen meteen voor de geest als ik mijn favoriete opdrachten bij Skyrim vertel, allemaal gratis in het beginpunt van dienst, die allemaal Bethesda verlichting bieden van de kennis die, zoals sommigen zouden beweren , Skyrim verzonden als een buggy, onvolledig spel.

Bethesda en andere ontwikkelaars zouden hun problemen gratis laten verhelpen - waarom zou de verwachting van een vrije gemeenschap verschuiven naar iets dat betaald is, en pogingen ondernemen om geld te verdienen met goodwill? Het is één ding om hun originele inhoud te beschermen - het is tenslotte hun IP - maar profiteren van verbeteringen aan hun originele aanbod gaat overal modding en modders tegen het lijf..

Het is bedoeld als een community, niet als een gaming-dystopie. Laten we samenwerken - laten we eigenlijk een community zijn 9 Gemeenschappelijke stoomcommunity-overtredingen en hoe ze te melden 9 Veelvoorkomende Steam Community-schendingen en hoe ze te melden Mensen hebben herhaaldelijk aangetoond dat ze bij anonimiteit op internet vreselijke dingen doen voor elke andere. Daarom hebben spelcommunity's zoals Steam gemeenschapsregels opgesteld om de dingen burgerlijk te houden. Lees verder .

Mod Diefstal

Het genereren van inkomsten met mods zou een ander probleem opleveren, waar eerder geen sprake was, en het komt in twee smaken: goed geïnformeerde diefstal van IP, en voortbouwend op een bestaande mod zonder toestemming. Gelijksoortig, maar anders, met min of meer hetzelfde resultaat.

Modders mogen het werk van andere modders gebruiken, op voorwaarde dat ze uitdrukkelijke toestemming hebben verleend, en we hebben al één mod verwijderd voor dit exacte probleem. Het exploiteren van een gemonetariseerde mod-winkel naast de bestaande gratis portals vormt een systeem dat openstaat voor misbruik.

Het is ook heel eenvoudig. Downloaden van Nexus, minutieuze details in bronbestanden wijzigen en uploaden naar Steam Workshop met een glanzend nieuw watermerk - winst.

Iteratie is lang een van de sterkste eigenschappen van de modding-gemeenschap geweest. Het vermogen om samen te werken met andere gepassioneerde individuen, om een ​​community feature-pack te bouwen, om bij te dragen aan je medegamers en favoriete games in het algemeen, heeft altijd een aantrekkingskracht op de gemeenschap opgeleverd. Vlot monetariseren zou deze omgeving permanent hebben geschaad, nieuwkomers afschrikken en de heersende modders vervreemden.

Verleen hen kracht

Tot slot zou ik willen beweren dat Valve geen verdere aanmoediging nodig had om hun greep op de PC Valve & HTC aan te scherpen. Een nieuwe VR-headset verzenden tegen kerst 2015 Valve & HTC kondigen nieuwe VR-headset aan tegen kerst 2015 De nieuwe VR-headset van Valve is de beste die de wereld ooit heeft gezien. Krijgt Oculus een kans? Lees meer gamingmarkt. Ik gebruik Steam en het is een uitkomst voor de talloze indie-ontwikkelaars die succes hebben gevonden via Greenlight of Early Access. Maar modding is anders.

Modding heeft altijd bestaan ​​als een basisgame voor spellen: modding is gratis, kan gratis zijn en is gratis voor iedereen die betrokken wil zijn. Inkomsten genereren met het systeem 4 Ongewone manieren om inkomsten te genereren met uw creatieve inhoud 4 Ongewone manieren om inkomsten te genereren met uw creatieve inhoud Bent u een creatief persoon? Misschien ben je een fictieagent of een onderzoeksjournalist? Geld verdienen met je werk is lastig. Dit zijn vier van de beste manieren om inhoud te genereren zonder een centimeter aan advertenties. Met Meer lezen wordt deze keuze verwijderd, waardoor modders gedwongen worden zich te houden aan de regels van één enkel platform.

Het creëert een “wij en zij” situatie - oudere, gevestigde modders kunnen in de richting van het betaalde systeem gaan terwijl ze naar nieuwkomers kijken; nieuwkomers kunnen de gevestigde, van verstikkende creativiteit van de gemeenschap beschuldigen, klanten overhevelen.

Zoals het is, is bijna iedereen gelijk. Zeker, gevestigde modders claimen grotere marktaandelen vanwege hun vorige onderneming - maar nieuwkomers worden verwelkomd in de vouw als een verlengstuk van de community, omdat ze de mods van morgen bouwen..

Klantenservice

De toevoeging van een drukke mod-marktplaats aan de al vreselijke klantenservice van Steam had de laatste druppel kunnen zijn. Klantenservice is notoir slecht bij Valve, zonder de talloze extra kaartjes die onvermijdelijk verschijnen na individuele mods gebroken door standaard game-updates te gooien.

Waar ligt de verantwoordelijkheid in deze situatie? Moeten modders constant op afroep zijn of zou Valve het stokje overnemen en ermee aan de gang gaan? Zou Valve problemen oplossen en het systeem modereren?

Dat leek mij niet waarschijnlijk, moet ik zeggen.

Naar boven afronden

Ik was niet van plan om Steam te stoppen, zoals veel mensen hebben gesuggereerd - maar ik zou zeker geen mods hebben gekocht met de paywall. Als een “schenken” knop verschijnt, zou ik (en ben ik nog steeds) graag klikken. Ik wil het graag met anderen delen.

Zorgen dat modders een eerlijke vergoeding krijgen voor hun harde werk, zou een geaccepteerd aspect van gamen moeten zijn, en voor het grootste deel denk ik dat dit waar is. Maar wat me echt stoort, is de onbeschaamde benadering; het gebrek aan overleg; de eerbied voor een reeds rijke ontwikkelaar; de verwijdering van een erkend donatiesysteem; de vernietiging van een van de centrale pijlers van modding in het nastreven van winst; de toenemende centralisatie van gaming in een enkele DRM-beperkte provider.

Gelukkig, wat begon als een doemscenario is uitgegroeid tot een wat, maar het was een enge paar dagen.

Moddng ging nooit over geld, en dit zou de uitstekende gratis gemeenschap hebben gekwetst - gelukkig, dat is voorlopig niet aan het veranderen.

“Het blijkt dat alles iemand de mond snoert” - Gabe Newell, mede-oprichter van Valve

Zou je gestopt zijn met Steam? Of zou je de verschillende gratis mod portals blijven gebruiken? Hadden Valve en Bethesda gelijk? Laat het ons weten!

Afbeelding Krediet: No More Imperials via Reddit / u / FluffyCookie

Ontdek meer over: Game Mods, Steam.