The Origins & History Of Mario [Geek History Lessons]

The Origins & History Of Mario [Geek History Lessons] / gaming

Een Italiaanse loodgieter, gemaakt door een Japanse kunstenaar, werd op de een of andere manier een van de meest herkenbare personages op aarde. Uitgerekend in meer dan 100 spellen, is het moeilijk om Nintendo of zelfs videogames voor te stellen zonder deze besnorde man in het rood. Maar waar kwam hij vandaan??

Ons verhaal begint in het begin van de jaren tachtig met een worstelaar en een speelgoedbedrijf - Nintendo - dat probeert in te breken in een toenemend groeiende markt - arcadegames. De weinige pogingen van het bedrijf om spellen te maken waren op zijn best gemengd en een spel genaamd Radar Scope werd nauwelijks verkocht - waardoor Nintendo lege kasten had die een nieuw spel nodig hadden.

Op zoek naar iets nieuws, benaderde Nintendo-president Hiroshi Yamauchi een kunstenaar genaamd Shigeru Miyamoto - die tot dan toe aan kunst werkte voor spellen van Nintendo - en vroeg hem een ​​spel voor de kasten te ontwerpen. Miyamoto was geen programmeur en dacht aan een verhaal voordat hij aan de gameplay begon - misschien de eerste keer dat dit in de geschiedenis van videospellen gebeurde.

1981: Donkey Kong

Het uiteindelijke resultaat was Donkey Kong, een liefdesdriehoek tussen een man, zijn huisdierengorilla en zijn vriendin.

De game, hoewel waarschijnlijk niet de eerste platformer, definieerde het platformgenre met zijn hoofdpersonage: “Jump Man”. Hij kon links en rechts bewegen, ladders beklimmen en over obstakels springen of van het ene platform naar het andere. Het was heel anders dan de grote videogames van die tijd.

Zo anders zelfs dat toen het spel op het Amerikaanse hoofdkwartier van Nintendo bij Seattle, WA, arriveerde, het team het niet echt leuk vond en hoewel het niet aansloeg. Ze hadden het natuurlijk mis: de game was een groot succes.

Terwijl Nintendo of America bezig was met het distribueren van het spel, kwam de eigenaar van hun magazijnkantoor opdagen met het eisen van de huur, wat laat was. De naam van die huisbaas? Mario. Het personeel begon gekscherend Jumpman Mario te bellen en verdiende hem een ​​bijnaam. Het werd uiteindelijk zijn echte naam.

Wat betreft Miyamoto - hij heeft het grootste deel van je jeugd ontworpen. Hij creëerde de Legend of Zelda-serie, Star Fox, Pikmin en Wii Sports / Play / Fit / etc, om er maar een paar te noemen.

1983: Mario Bros

Twee jaar later ontwierp Miyamoto, nadat hij aan verschillende games werkte, waaronder twee sequels voor Donkey Kong, een arcade-game met twee games en Mario. De game speelt zich af in een groot aantal pijpen onder New York City en is de eerste die Mario's broer Luigi toont. Het is ook de eerste game waarin Mario niet kan sterven door te vallen, de eerste van vele super-menselijke krachten die hij uiteindelijk zou verwerven.

Zelfs als je deze game nog nooit hebt gespeeld, ben je er waarschijnlijk bekend mee. Het geheel is opgenomen in Super Mario Bros 3 en een paar andere spellen.

1985: Super Mario Brothers

Je kent deze game. Je hebt deze game gespeeld. Tot op de dag van vandaag is zijn muziek waarschijnlijk de meest herkenbare video-game ooit, en het eerste niveau was de kennismaking met console-gaming zelf.

Kijkend naar de Mario-spellen die eraan voorafgingen, is het niet moeilijk te begrijpen waarom Super Mario Bros het best verkopende videogame aller tijden was. Er zijn 24 niveaus, elk van hen veel groter dan alle ruimtes waaruit Donkey Kong en Mario Bros samen bestaan. Er zijn power-ups. Mario kan groter worden met een paddestoel en vuurballen schieten met een bloem. En er is de nu-standaard van links naar rechts scrollen die gedefinieerde platformspelers voor een decennium, en definieert nog steeds velen vandaag.

Twee Sequels

Er waren twee directe vervolgspellen op dit spel, beide genaamd Super Mario Bros 2. De Japanse versie - uitgebracht in 1986 - leek erg op de eerste Super Mario Bros:


Zoals je ziet was het moeilijk. Zo moeilijk zelfs dat Nintendo besloot dat Amerikaanse gamers er niet van zouden genieten (ze kregen niet eens de kans om het te spelen totdat het werd uitgebracht als onderdeel van Super Mario All Stars in 1993).

Het vervolg dat in Amerika werd uitgebracht, was gebaseerd op een ander spel - Doku Doku Panic - dat zelf werd ontwikkeld als Super Mario Bros 2 voordat het werd geschrapt. Het was heel anders dan de eerste Super Mario, en uitgebracht in 1988:

1988: Super Mario 3

Fans die teleurgesteld waren over Super Mario Bros 2 hadden geen enkele reden om zich zorgen te maken: Super Mario Bros 3 had dezelfde besturing als het originele spel. Dat wil niet zeggen dat het een kopie was. Nee, Super Mario Bros 3 was de eerste Mario-game met een wereldkaart en inventaris. Het voegde ook een aantal nieuwe power-ups toe.

De gameplay was tot op zekere hoogte niet-lineair: sommige niveaus konden worden overgeslagen als de speler wilde, afhankelijk van de kaartlay-out. Deze game wordt door velen (inclusief deze reporter) beschouwd als een van de beste games aller tijden.

1990: Super Mario World

In 1990 heeft Nintendo een nieuwe console uitgebracht en ook de grootste Mario-game tot nu toe uitgebracht - Super Mario World. Deze game introduceerde Yoshi, de geliefde dinosaurusvriend van Mario, en voegde voor het eerst levels met meerdere oplossingen toe.

Het was een geweldige showcase voor waar de Super Nintendo toe in staat was, maar het was ook een geweldige game op zich. Het was ook de laatste grote sidescroller van de console om Mario te spelen totdat New Super Mario Bros Wii bijna 20 jaar later in 2009 aankwam.

1995: Super Mario 64

De volgende generatie consoles riep op tot een ander soort Mario-spel en Super Mario 64 werd geleverd. Deze game was 3D en dat betekende één ding - verkenning. In tegenstelling tot eerdere Mario-spellen, grotendeels een 'finishing-the-level'-affaire, bood Super Mario 64 veel verschillende taken binnen elk niveau:

De game heeft de standaarden bepaald voor het 3D-tijdperk van platformen, zowel op het gebied van camerabeheer als doelstellingen.

Super Mario Galaxy, 12 jaar later uitgebracht, lijkt in veel opzichten sterk op Super Mario 64.

Andere spellen

Dit is natuurlijk slechts een stukje van de geschiedenis van Mario. Ik heb niet gesproken over een enkele game voor draagbare systemen, Mario's hebben een verscheidenheid aan carrières gehad naast platforming - een dokter in puzzelspel Dr. Mario, een coureur in Mario Kart en een vechter in Super Smash Bros. Hij is de ster van RPG's, de gastheer van partygames en af ​​en toe een atleet. Het is onmogelijk om elke Mario-game in één artikel te schetsen, maar de bovenstaande Mario-spellen hebben er allemaal toe bijgedragen dat Mario het gedenkwaardige personage is dat hij vandaag is.

Er zijn op dit moment waarschijnlijk honderden fan-made Mario-spellen. Super Mario War Super Mario War: multiplayer-chaos Dat is een ton plezier Super Mario War: multiplayer-chaos Dat is een ton plezier Lees meer is mijn favoriet, hoewel de op poort geïnspireerde Mari0-ervaring De perfecte combinatie van Mario & Portal met Mari0 Experience The Perfect Combinatie van Mario en Portal met Mari0 Zie jij Nintendo en Valve ooit samen om iets moois te creëren? Nee? Ik ook niet. Gelukkig hebben de vriendelijke mensen van Stabyourself dit hypothetische gok-liefdeskind allemaal alleen gemaakt en is het gekomen ... Lees meer en Super Mario Brothers X Super Mario Brothers X: het beste door fans gemaakte Mario-spel ooit [Windows] Super Mario Brothers X: Het beste door fans gemaakte Mario-spel ooit [Windows] Ontdek de ultieme fan-gecreëerde Mario-goedheid: Super Mario Brothers X. Deze game combineert elementen uit elke Mario-game ooit, en het resultaat is erg leuk. Terwijl het niveau ... Read More zijn beide daarboven.

Ik ben opgegroeid met Mario, tot op het punt van obsessie volgens sommigen van mijn familie, dus ik zou heel graag meer over het personage te weten komen. Ken je Mario-geschiedenis of trivia die je zou willen delen? Zet het in de reacties hieronder, samen met eventuele herinneringen die je hebt van deze spellen.

Ontdek meer over: Retro Gaming.