Oculus Rift Development Kit Review en Giveaway
De Oculus Rift is eindelijk gearriveerd, en maakt koppen (letterlijk) helemaal over de gaming-community. We zijn niet langer beperkt tot het turen door een vlak venster naar de spelwerelden waar we zoveel van houden; met de Rift kunnen we er teleporteren. Hoewel het nog niet de heilige graal van de virtuele realiteit is, is het een bloedige en ongelooflijke start.
Lees verder om erachter te komen wat de Oculus Rift precies is, en aan win jezelf een gratis Development Kit.
Wat is de Oculus Rift?
De Oculus Rift is een virtual reality headset, die ik religieus volgde sinds ze vorig jaar een Kickstarter lanceerden - en nu is elke gamer stervende om er een te bemachtigen (met als enige uitzondering mijn technophilia co-host Dave LeClair, die toch retro NES-games verzamelt, dus hij telt niet echt).
Maar wat is een virtual reality-headset eigenlijk? Een combinatie van twee dingen echt. Ten eerste, 3D-beelden - net zoals je ogen de echte wereld waarnemen. Dit is echter meer dan een eenvoudige scheel kijken, en het gaat om een complexe reeks transformaties om het zicht rondom te verpakken en groot te produceren gezichtsveld - 110 graden in de Rift, in feite. Ten tweede - en dit is waar de Oculus echt iets geweldigs wordt - hoofd volgen - zodat wanneer je je hoofd beweegt om omhoog te kijken, je kijk op de virtuele wereld dienovereenkomstig wordt aangepast. Je kunt rondkijken met een volledige 360 graden vrijheid, ook vlak achter je. Hoewel het zeker niet de eerste in zijn soort is, is het de eerste die tegen een betaalbare consumentenprijs wordt vervaardigd.
ontkenning: Het apparaat wordt nog niet verkocht of als eindproduct op de markt gebracht, maar als ontwikkelingspakket voor $ 300. Andere producten kosten tienduizenden dollars, en zijn beperkt tot high-end militaire toepassingen - de Oculus Rift is erop gericht om virtual reality aan de massa's te brengen. Maar ik moet dat punt nogmaals benadrukken - dit is geen afgewerkt product.
Ik moet toegeven dat ik een beetje aarzelend ben om een review van een ontwikkelingskit te plaatsen. Dit is niet het eindproduct en wordt niet als zodanig op alle consumentenkanalen op de markt gebracht. Het doel van het uitbrengen ervan is om vooral ontwikkelaars aan boord te krijgen met het maken van content voor het apparaat en om vooruitgang te boeken. Dat gezegd hebbende, ik denk dat het een ongelooflijk product is, zelfs in de huidige staat, en ik wil jullie allemaal zoveel mogelijk laten weten, dus besloot ik om toch door te gaan met een review..
Zoals al onze hardwareoverzichten, is dit ook een weggeefactie; we hebben een pre-order geplaatst en het moet binnen enkele maanden na afloop van de competitie bij de winnaar zijn. We zullen natuurlijk ook de uiteindelijke consumentenversie bekijken wanneer deze volgend jaar wordt uitgebracht, maar neem deze “beoordeling” zoals het is: een voorbeeld dat de kwaliteit van het eindproduct niet weergeeft.
Inhoud
De Rift wordt geleverd met een eigen, slanke plastic behuizing voor het transporteren van de eenheid en alle onderdelen; en er zijn veel bits.
Dit is wat erin zit:
- 3-ft DVI-kabel
- HDMI-kabel van 3 ft
- 6 ft HDMI-kabel
- USB-kabel van 3 ft
- Voedingsadapter met 3 stekkers voor alle belangrijke landen
- DVI-naar-HDMI-adapter
- 3 sets lenzen (meer hierover in een oogwenk)
- Hoofdtelefoon en bedrade bedieningskast; dit is niet afneembaar
Hardware, en hoe werkt het?
De headset zelf bestaat uit een 7-inch 1280 x 800 (16:10 ratio) scherm in een plastic kop met schuimvulling. Er zijn kleine maasvormige openingen aan de onderkant om te voorkomen dat stoom zich ophoopt.
Een vervormd stereodisplay moet in de Rift worden ingevoerd, zoals u op de onderstaande foto kunt zien. Elk oog krijgt ongeveer 640 x 800 pixels, die vervolgens weer worden vervormd door de lenzen om de realistische en meeslepende indruk te geven dat ze er daadwerkelijk zijn.
Neem de lens nooit te lang af, anders krijg je vies stof in het hoofdpaneel - maar in het belang van de wetenschap:
Er worden drie lenzen meegeleverd:
- Stel A in zijn de grootste, gebruikt voor mensen met 20/20 vision, terwijl ze een correctieve lens of bril dragen en die met verziend visie (waarvoor geen bril nodig is - het display is oneindig gericht).
- Sets B en C zijn voor degenen die zijn kortzichtig, en zijn kleiner in omvang dan set A. C is de sterkste correctie van de twee, maar ik kan nog steeds niet precies uitvinden wat het beste voor me is, dus ik lig waarschijnlijk ergens tussen de twee
De headset is beveiligd met een verstelbare riem rond en over je hoofd; het totale gewicht is ongeveer 380g, en is best comfortabel.
Om tegemoet te komen aan mensen die een correctieve bril en verschillende oogprojecties dragen, kan het voorpaneel naar achteren en naar voren worden versteld met behulp van een kleine munt die aan beide kanten in de sleuven wordt gestoken. Ik weet niet zeker waarom ze niet alleen een paar plastic knoppen maakten om die zonder muntje af te stellen.
De Rift gebruiken
Setup aan de hardwarezijde is opmerkelijk eenvoudig: de besturingseenheid accepteert zowel een DVI- als een HDMI-ingang, evenals voeding en een standaard mini-USB-kabel. Het apparaat wordt herkend als een weergave en moet worden ingesteld als de primaire uitvoer, of meer typisch als een kloon van uw hoofdbureaublad. In beide gevallen moet de resolutie worden ingesteld op 1280 x 800. Dat is het - de rest wordt afgehandeld door elke software die u gebruikt, die varieert van plug-and-play tot urenlang aanpassen.
Wat kun je spelen met de Oculus Rift?
Vergis je niet, dit is een ontwikkelingskit - het hele doel is om inhoud te genereren - dus natuurlijk is wat daar is al enigszins minimaal. Dat gezegd hebbende, de ontwikkeling vordert snel en de hoeveelheid inhoud groeit dagelijks - je vindt een volledige lijst met games en apps die zijn vrijgegeven of gepland op RiftEnabled.com
Als eerste hebben we een Toscaanse demo - geproduceerd door het Oculus-team zelf en een goede basisintroductie voor VR. Het is een prachtig klein huis in het midden van sommige bergen - dat is het. Je kunt rond het huis en de tuin lopen, op het balkon staan en over het algemeen dingen bewonderen.
De Epic Citadel-demo is inbegrepen wanneer je de Oculus-ready Unreal Development Kit (UDK) downloadt van Oculus Developer Center (registratie vereist) - je vindt het in de “mobiel” mappen map. Het is dezelfde citadel die werd getoond als een technische demo toen Unreal Engine werd vertoond voor mobiele apparaten, en het is inderdaad een verbluffende omgeving. Helaas kun je geen huizen betreden.
Als je eenmaal verveeld bent door de Epic Citadel-omgeving, download dan RiftCoaster - waarin iemand de Epic Citidel heeft aangepast om een achtbaan toe te voegen. Ga zitten, sluit je aan en bereid je voor om doodsbang te zijn. Ja, het is echt. (Video van John Rollingson)
De officiële “start spel” van de Oculus Rift ontwikkelingskit is Team Fortress 2, een gratis te spelen maar ouder wordende first person shooter. Het heeft volledig eigen ondersteuning, maar de menu's zijn niet ideaal - een probleem waar momenteel veel Riftable-games mee te maken hebben. Hoewel ik in de hoogtijdagen van Team Fortress 2 heb genoten, kan ik niet zeggen dat ik vond dat de ervaring met Rift echt boeiend was.
Half Life 2 kreeg een paar dagen geleden officiële ondersteuning op het moment van schrijven; maar zelfs daarvoor kon onofficiële ondersteuning met de hulp van onofficiële Vire.io-stuurprogramma's van derden, die momenteel in bèta zijn. Ze werken met een handvol DirectX 9-games, waaronder Mirrors Edge, Portaal 2 en Left 4 Dead.
Cymatic Bruce is de meest productieve Oculus-bezorger in de buurt en heeft veel video's geproduceerd om je eetlust en af en toe een livestream te wekken.
Hoe is het?
In een ideale Oculus Rift-ervaring - het is ongelooflijk. De eerste keer dat ik de demo van Toscane binnenstapte, was ik stomverbaasd over het gevoel “daar zijn”. Het is een prachtig klein huis, met wat bomen erbuiten, en een balkon vanwaar je de omliggende bergen kunt bewonderen. Let op hoe ik het zei “ingevoerde” in plaats van “gespeeld” - het voelt echt alsof je naar een andere wereld wordt getransporteerd en terugkomen is net zo desoriënterend als je zou verwachten.
Het gezichtsveld is ongeveer 110 graden; dit vertaalt zich in een lichte rand rond wat je ziet. Als je je ogen direct naar beneden trekt, kun je bijvoorbeeld de luchtroosters zien. Als iemand die normaal gesproken een bril draagt, is dat echt niet zo merkbaar; stel je voor dat je alleen door je bril lenzen kijkt en een klein beetje van je extreme perifere zicht blokkeert en dat je de ervaring bijna zou zijn. Dit varieert van hoever de lenzen natuurlijk van de ogen zijn; als je het hebt aangepast aan de verste stand en een bril draagt, is de ervaring niet zo goed, maar toch indrukwekkend.
Er zijn twee belangrijke tekortkomingen met de Rift-ervaring (met behulp van de ontwikkelingskit) - de eerste is natuurlijk de resolutie - het is prima om voorwerpen van dichtbij te bekijken, maar objecten op afstand zijn vreselijk. Ik denk persoonlijk niet dat het zo slecht is als sommigen het hebben afgeschilderd, maar dan ben ik het soort gamer die de resolutie mishandelt om een soepelere ervaring te krijgen, in plaats van het op te tillen voor betere graphics maar lagere framesnelheid. De “screendoor effect” is de tweede fout - waardoor de ruimte tussen pixels daadwerkelijk kan worden waargenomen, alsof de gebruikers via een schermdeur naar de wereld kijken. Nogmaals, dit verdwijnt een beetje als je je echt met de wereld bezighoudt.
Gebruiker opnieuw toewijzen MHD420 heb deze mock-up ingediend van hoe het eruitziet voor iemand die Rift daadwerkelijk gebruikt, en ik denk dat het een vrij nauwkeurige afbeelding is.
Het gebruik van een traditionele muis en toetsenbord om te manoeuvreren in de virtuele wereld is bijzonder vervelend; met je armen vastgemaakt aan een vaste positie is gewoon ongemakkelijk, en als je een sleutel nodig hebt waar je vinger nog niet aan zit, word je ofwel geconfronteerd met het verwijderen van de headset of pijnlijk onhandig door het onderste rooster om je vingers te verplaatsen. Hoewel ik geen bedrade Xbox-controller heb om mee te testen, heb ik de Razer Hydra-bewegingscontroller gebruikt - iets wat ik in een paar maanden volledig zal herzien - en dat maakt de ervaring zonder einde nog beter. Dit is echter een recensie van de Rift, niet de Hydra-controller, maar houd er rekening mee dat een toetsenbord helemaal niet Rift-vriendelijk is.
Latentie is door sommigen genoemd; dit is de tijd tussen het bewegen van je hoofd en het bewegende scherm, maar ik heb daar helemaal geen probleem opgemerkt. Meer van een probleem misschien is het bewegingsonscherpte dat gebeurt bij het verplaatsen.
Motion Sickness
Elke keer dat er een disconnect optreedt tussen wat je fysieke lichaam aan het doen is en wat je brein door zijn zintuigen ervaart, is er een kans dat je een vorm van reisziekte veroorzaakt. Dit kan zo simpel zijn als je karakter rond de virtuele wereld lopen, of bukken (de Oculus volgt beweging niet, alleen 360 rotatie rond een vast punt). Het varieert per persoon en door ervaringsniveau met virtual reality. Op dit moment kan ik de Rift een uur of zo gebruiken. Hoewel de eerste keer dat ik het probeerde, was 10-15 minuten mijn limiet - daarna voelde ik me een beetje misselijk. Mijn vrouw, aan de hand, bracht 10 minuten door in de Epic Citadel-demo en stortte toen een paar uur op de bank; ze nam de ervaring niet zo goed als ik had gehoopt.
Samenvatting
Voor mij is de Oculus Rift een echt nieuw begin voor gaming - maar natuurlijk zal het nooit geschikt zijn voor alle genres. Als er iets is, gaat de Oculus Rift een heel nieuw genre van “ervaringsgerichte gaming”, waarbij de focus niet ligt op het doden van vijanden of het behalen van punten, maar gewoon het verkennen van een weelderig landschap of het kromtrekken van de werkelijkheid, of het simuleren van het buitengewone. En ik twijfel er niet aan dat het een moe verjongt “volwassen” genre van gaming!
De Oculus Rift is misschien nog niet perfect - maar in ieder geval is het iets nieuws in een wereld waar de beste Sony het kan verzinnen voor de volgende generatie. PlayStation Is innovatie van games totaal gestopt? [Opinion] Is gaming-innovatie volledig gestopt? [Opinion] De laatste grote innovatie in de gamewereld was de WiiMote-bewegingscontroller, die voor het eerst in 2006 beschikbaar was. Hij zette de toon voor de huidige generatie, maar is sindsdien overschaduwd door ... Lees Meer “eenvoudig sociaal delen”. Onderdompeling is de toekomst - daar ben ik door verkocht - en op dit moment ben ik bereid om hier geld voor te gooien.
Wacht op de consumentenversie, tenzij je een ontwikkelaar bent. In dat geval kun je er nu een bestellen en deze gebruiken om geweldige games te maken.910
Hoe win ik een Oculus Rift Development Kit?
De weggeefactie is voorbij. Gefeliciteerd, Tom Six! U zou een e-mail ontvangen van [email protected]. Reageer vóór 16 juni om uw prijs te claimen. Verzoeken na deze datum zullen niet worden vermaakt.Ontdek meer over: MakeUseOf Giveaway, Virtual Reality, Virtual World.