VR SKY CX v3 Alles-in-één Android VR Headset Review
Kartonnen VR-headsets zijn zoveel moeite: speel met je telefoon, zoek de juiste app en start hem; zet hem in de lastige telefoonhouder met lenzen die niet helemaal bij je telefoon passen; maak het vast; schakel het dan weer uit, omdat je je realiseert dat je niet op de startknop hebt gedrukt. EuGH.
De VR Sky CX v3 is anders: het is een complete, alles-in-één, Android-gebaseerde VR-headset. U hoeft uw telefoon niet in de telefoon te plaatsen - deze heeft een ingebouwd scherm en voert Android 4.4 uit met een aangepaste VR-opstartomgeving. Het is beschikbaar voor minder dan $ 135 van GearBest.com ($ 120 als je de kortingscode LHSKY gebruikt), en het is eigenlijk best cool.
Mobiele VR
Hoewel aangebonden desktop VR-systemen zoals de Oculus Rift (onze recensie) en HTC Vive (onze recensie) een goede start hebben gekregen in westerse landen, zijn de onkostenvereisten en ruimtevereisten onbetaalbaar in Azië, dat in plaats daarvan een voorkeur voor mobiele VR heeft getoond oplossingen.
Ik heb tot nu toe gemengde gevoelens over mobiele VR gehad. Aan de ene kant, voor iedereen die VR-ervaringen op kamerniveau heeft ervaren, zoals die op de HTC Vive, is mobiele VR gewoon een slechte imitatie. Aan de andere kant begrijp ik dat niet iedereen zich de $ 600 tot $ 1000 voor de headset kan veroorloven, plus een bijbehorende gaming-pc van $ 1000 of meer; Ze kunnen ook geen speciale ruimte in hun huis toewijzen aan een volledige VR-speelruimte (hoewel ik in de toekomst geloof, hebben we allemaal een VR-kamer. Hoe een Virtual Reality-kamer je leven als een introvert beter zal maken Hoe een Virtual Reality-kamer zal zijn Maak je leven als een introvert beter Lees meer).
Tot nu toe waren je opties voor mobiele VR echter beperkt tot ofwel absurd dure high-end merkoplossingen zoals Samsung Gear VR ($ 700 handset + $ 100 VR-houder); of een superlage budget generieke Cardboard VR-kaart ($ 15 tot 100), die onhandig te bedienen is, vaak niet overeenkomt met de lenzen en er vreselijk uit ziet.
Daarom ben ik verheugd om een nieuw soort alles-in-één apparaten te zien en de VR Sky CX v3 is een geweldig startersapparaat. Laten we de specificaties eens bekijken.
VR Sky CX V3: Under the Cover
- 100 ° gezichtsveld
- 1920 x 1080p 60Hz scherm (dus elk oog ontvangt de helft, of ongeveer 1080 pixels in het vierkant)
- 4000 mAh batterij
- Allwinner H8 CPU, 2 Gb RAM
- Power VR SGX544 GPU
- 16 GB opslagruimte aan boord; upgrade via MicroSD-sleuf (tot 32 Gb FAT32)
- USB-accessoirepoort (OTG) en MicroUSB-oplaadpoort
- Bluetooth 4.0, 802.11 b / g / n Wi-Fi
- 3,5 mm hoofdtelefoonaansluiting
- Capacitieve bedieningselementen aan de zijkant
- Weegt 413 g
- Geen IPD- of schermafstand-insteller (IPD is een vaste 64 mm)
- “Nibiru” VR OS, een sterk aangepaste Android 4.4-skin
Het apparaat wordt geleverd met een paar aardige oordopjes, maar het is verstandig om je eigen hoofdtelefoon te gebruiken. Als ik één klacht had, zou dit het zijn. De Oculus Rift heeft aangetoond dat de ingebouwde koptelefoon het proces enorm vereenvoudigt “opkrikken” naar VR, zonder kabels. Voor iets dat zichzelf factureert als “alles in een” apparaat, zou ik graag een vergelijkbaar ontwerp van aangesloten oortelefoons hebben gezien.
Met uitbreidbare opslag, USB-accessoirepoort en Bluetooth 4.0, zou u geen problemen moeten hebben met het aansluiten van accessoires. De wifi-ontvanger is echter niet geweldig en had te maken met connectiviteitsproblemen in mijn huis waar andere apparaten op zijn minst redelijk begaanbaar waren.
Visuele kwaliteit en comfort
Uit de doos vond ik de resolutie, het gezichtsveld en het comfort geweldig, wat aangenaam verrassend is. Helaas is het beeld nogal laggy - het is zeker niet dezelfde zijdezachte beweging die je krijgt van een GearVR of Oculus Rift. U wilt snelle bewegingen vermijden.
Het 1080p-scherm geeft een per-oogresolutie gelijk aan die van PlayStation VR, hoewel iets lager dan de Oculus Rift en aanzienlijk lager dan een Gear VR. Het gezichtsveld en de helderheid zijn ook net zo goed als headsets van desktopklasse, hoewel de vernieuwingsfrequentie merkbaar lager is.
De asferische lenzen vertonen geen in het oog springende artefacten of een ongebruikelijke hoeveelheid “scherm deur effect”; algemene dingen zien er geweldig uit, maar er zijn kleurafwijkingen naar de randen toe. Het gebrek aan IPD (inter-pupilaire afstand) aanpassing zal echter buiten de norm blijven; meer dan een paar millimeter verwijderd van 64 mm en je ogen zullen belasten of ziek worden terwijl ze proberen te accommoderen.
Qua comfort is de riem eenvoudig aan te passen en past mijn bril prima in het binnenste. Met 413 g is het niet zwaarder dan een kartonnen etui en telefoon; in vergelijking is de Oculus Rift 470 g, terwijl de HTC Vive 555 g is.
Inhoud en besturingselementen
Inhoud is misschien wel het zwakste punt van het hele mobiele VR-ecosysteem, maar laten we eens kijken naar wat u zult vinden.
360 ° video's: een sferische video waarin je middenin zit. Deze hebben een opleving in populariteit met VR gekregen en we beginnen hogere kwaliteitscamera's te zien voor het vastleggen van scènes in 4K, dus je kunt verwachten dat dit de komende jaren een groeigebied zal zijn. Uiteindelijk kunnen ze net zo populair worden als 3DTV's. De huidige oogst van 360 ° -video's heeft meestal een zeer lage resolutie (zoals alles wat met de Ricoh Theta Ricoh Theta Review Ricoh Theta Review is genomen We nemen een frisse kijk op de Ricoh Theta nu 360 graden video's breder worden ondersteund. zal je DSLR niet vervangen, de Ricoh Theta is ongelooflijk leuk. Lees meer).
3D 180/360 ° video's: bij een lagere resolutie of grotere bestandsgroottes dan normale 360 ° -video's, vanwege de noodzaak om voor beide ogen een aparte weergave te coderen, bieden 3D-versies een verhoogde onderdompeling (meer zoals “werkelijke VR”), maar dit gaat ten koste van meer visuele artefacten of vervorming bij het naaien van de camera.
Native Cardboard-apps: spellen en interactieve ervaringen. Dit zijn een gemengde zak van kwaliteit. De meeste Cardboard VR-apps zijn compatibel, maar je zult merken dat sommige onhandig samenwerken met de ingebouwde VR-laag van de headset. Sommige apps worden meteen in 3D getoond; sommige zul je zowel het rechter- als het linkeroogaanzicht zien, dus je moet op de VR-menutool tikken en de VR-modus uitschakelen, zodat ze native werken. Er is geen standaard voor interface- of besturingsschema's, dus sommige apps verwachten een gamepad, terwijl anderen verwachten dat je op het scherm tikt om selecties te maken voor lancering in VR (je kunt een geëmuleerde muiswijzer activeren vanuit de snelle hulpmiddelen); terwijl anderen gewoon geweldig werken met het ingebouwde schuif- en tikmechanisme. Binnen VR (voorheen VRSE) werkte met geen van beide, en ik moest een muis aansluiten om het scherm te laten scrollen, zodat ik een video kon selecteren. Na het downloaden van The New York Times “Displaced” ervaring, vond ik de videokwaliteit verschrikkelijk, maar de emotionele connectie is er. Van de weinige spellen die ik probeerde, weigerde Radial-G gewoon om te spelen. Geen van deze gebreken is de schuld van de headset - het is gewoon het gebrek aan standaarden rondom Cardboard VR en Android in het algemeen. Als u echter van plan bent om games te spelen, bent u ook van plan om een Bluetooth-gamepad te kopen.
Ik moet ook opmerken dat je standaard Android-apps kunt uitvoeren, natuurlijk. Ze verschijnen voor u op een groot virtueel scherm, dankzij het onderliggende “Nibiru” VR-emulatielaag die door het systeem wordt gebruikt. Als je de evaluatievideo hebt bekeken, zie je dat ik de headset de hele tijd heb bewaard en mijn script heb gelezen vanuit een virtueel Google-document.
Moet je een VR Sky CX v3 kopen?
Het is duidelijk dat de VR Sky CX v3 in de eerste plaats een passief apparaat voor mediaconsumptie is. Het is je eigen privé-bioscoop; het is voor meeslepende video's van alle soorten. De video's gaan nooit superhoge kwaliteit dankzij de lagere schermresolutie en de 4Gb-bestandslimiet van FAT32 geformatteerde SD-kaarten, dus verwacht niet dat je je 3D BluRay-rips bekijkt. Alle media die zijn geformatteerd voor GearVR zouden goed moeten werken. Misschien heb je wel wat succes met Cardboard VR-games, maar verwacht je niet te worden weggeblazen.
Het is niet eerlijk om het apparaat te vergelijken met desktop-tethered headsets, en je moet het niet als alternatief beschouwen. Hoewel de visuele kwaliteit van het scherm mogelijk op één lijn ligt, is het grafische systeem dat het weergeeft en de beschikbare inhoud enorm verschillend.
Dus, is het $ 150 waard? Als je al een GearVR-compatibele headset hebt, is de GearVR-houder met $ 99 natuurlijk een betere keuze voor jou. Als u een andere high-end mobiele handset met een fatsoenlijke grafische processor bezit, is een soort van hard shell kartonnen houder misschien weer uw betere optie. Als je een budget-Android-apparaat hebt, of als je gewoon iets meer geschikt voor VR wilt zonder je handset telkens uit een houder te verwijderen, dan is VR Sky CX v3 een goede keuze.
Kies de jouwe nu voor $ 135 van GearBest ($ 120 met kortingsbon LHSKY).
Ons oordeel van de VR Sky CX v3:De VR Sky CX v3 vult een middensegment van de markt mooi in en heeft geweldige visuals voor de prijs. Ontworpen als een alles-in-één VR-headset, krijg je een scherm dat overeenkomt met de lenzen, de interfacebedieningen die je nodig hebt en geen gedoe met je gewone smartphone.710
Ontdek meer over: Google Cardboard, MakeUseOf Giveaway, Virtual Reality.